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Scooter Slayer store artwork
成人主題

Scooter Slayer

2025 · Kulix Games · 個人

一款合成波節奏賽車遊戲:把你自己的歌或內建曲目變成一條路,再讓你去追那些騎滑板車的人。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

成人內容

Steam 標示「頻繁暴力或血腥」與「一般成人內容」,開發者沒有附加說明。 (Steam)

本頁不顯示廣告。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布$2.99

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

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關於《Scooter Slayer》

《Scooter Slayer》是一款合成波(synthwave/retrowave)風格的音樂賽車節奏街機遊戲。你可以挑一首內建歌曲或自己的歌,遊戲會把它變成獨一無二的賽道:道路的形狀和車子的速度都取決於這首歌。商店文案問你是不是受夠了煩人的滑板車騎士,邀你「make the roads cleaner」(把道路清乾淨),Steam 也標示含有頻繁的暴力或血腥內容。遊戲會記錄每首歌的統計數據,並有 Steam 成就。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,99% 的程式碼、參考素材、音樂與部分材質由神經網路生成;開發者自稱是剛起步的個人開發者,在上市前的 Telegram 貼文中則說程式碼與素材有 90% 是靠神經網路完成,並提到 ChatGPT 與 Grok 是這次的夥伴。本作是 Steam 上的付費遊戲,支援 Windows,2025 年 7 月 23 日推出,介面為英文。

節奏音樂驅動合成波自訂音樂Unity

截圖與圖片

《Scooter Slayer》主視覺 · Steam store artwork

Scooter Slayer store artwork
《Scooter Slayer》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證
ChatGPT主要

開發者在 Steam 的 AI 使用揭露全文為:「99% of the code, references, music and some textures are generated by neural networks」(99% 的程式碼、參考素材、音樂與部分材質由神經網路生成),沒有點名工具。開發者 2025 年 7 月 8 日在 Telegram 介紹製作影片的貼文表示,遊戲是「с нуля. В одиночку. Почти.」(從零開始、一個人做的,差不多啦),「90% кода и ресурсов」(90% 的程式碼與素材)是靠神經網路完成,ChatGPT 與 Grok 成了開發者在這個專案中的夥伴。貼文沒有說明哪個工具負責哪個部分,也提到音訊分析重寫了 20 次後,最後還是買了現成的素材。

佐證資料
  • 開發者自述Steam AI 使用揭露:99% 的程式碼、參考素材、音樂與部分材質由神經網路生成(未點名工具)。 — Steam
開發方式

根據開發者的 Steam 揭露,神經網路生成了 99% 的程式碼,以及參考素材、音樂與部分材質;開發者的 Telegram 貼文描述這是利用閒暇時間一個人完成的專案,以 ChatGPT 與 Grok 為夥伴,音訊分析最後買了現成的素材,而身兼作曲者的開發者也大多用神經網路製作音樂。2025 年 7 月 8 日的貼文附有 #unity3d 標籤。上市兩天後的修正檔修好了暫停選單的錯誤,並更換了引擎聲。

引擎/框架
Unity
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Telegram (KulixEx)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 99%開發者自述Steam
“99% of the code, references, music and some textures are generated by neural networks”
— Kulix Games, Scooter Slayer on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

查證說明: AI 相關說法來自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露(2026 年 11 月 4 日重新查閱),其中表示 99% 的程式碼、參考素材、音樂與部分材質由神經網路生成;以及 Steam 頁面連結的開發者 Telegram 頻道 t.me/KulixEx:2025 年 7 月 8 日的俄文貼文寫的是程式碼與素材的 90%,並點名 ChatGPT 與 Grok,因此工具記錄為 ChatGPT,Grok 寫在使用說明中;比例採用 Steam 上的數字,兩個數字列為資料出入。同一則貼文提到開發者為音訊分析買了現成素材,所以並非所有程式碼都出自開發者或 AI。個人開發依據 2025 年 6 月 25 日的自我介紹貼文(「начинающий соло-разработчик」,剛起步的個人開發者);7 月 8 日的貼文則在「一個人」後面加了「差不多」。引擎依該貼文的 #unity3d 標籤記錄,Steam 頁面沒有寫出引擎。貼文把遊戲比作《Audiosurf》,這是開發者自己的說法,沒有用在介紹文字中。賽道由遊戲本身的音訊分析依所選歌曲產生,沒有任何描述提到遊玩時使用生成式 AI。發售日期、價格、平台與語言取自 Steam 商店 API;評論數取自 2026 年 11 月 4 日的商店頁面。Steam 標示「頻繁暴力或血腥」與「一般成人內容」,沒有開發者說明。開發者 2025 年 12 月的貼文表示遊戲幾乎沒有賣出,但沒有給出數字。YouTube 與 X 帳號沒有查閱。

開發歷程

  1. 開發者開設 Telegram 部落格,預告一款音樂節奏街機遊戲即將登上 Steam,腳本、場景與介面都已完成。

    開發者自述Telegram (KulixEx)
  2. 在 Steam 推出,支援 Windows,售價 US$2.99。

    官方Steam
  3. 修正檔修好暫停選單的錯誤,並更換引擎聲。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

2026 年 11 月 4 日 Steam 商店 API(美國區)顯示售價 US$2.99。僅支援 Windows。

Steam 評論數
實際觀察
3
2026年11月4日 資料Steam

2026 年 11 月 4 日商店頁面顯示的全部評論數;遊戲累積 10 則評論前,Steam 不會顯示評價。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Scooter Slayer on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Update from 07/25/2025
Steam (Scooter Slayer news)
開發日誌2025年7月25日2026年11月3日
Kulix Games Telegram channel: introduction post (Russian)
Telegram (KulixEx)
社群貼文2025年6月25日2026年11月3日
Kulix Games Telegram channel: “Я сделал ритм-аркаду с нуля. В одиночку. Почти.” (Russian)
Telegram (KulixEx)
社群貼文2025年7月8日2026年11月3日
Kulix Games Telegram channel: year-end post (Russian)
Telegram (KulixEx)
社群貼文2025年12月30日2026年11月3日
各來源說法不一之處
AI 比例
Steam 的 AI 使用揭露表示 99% 的程式碼(以及參考素材、音樂與部分材質)由神經網路生成;開發者 2025 年 7 月 8 日的 Telegram 貼文則寫程式碼與素材的 90%。 (Steam、Telegram (KulixEx))
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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