
Scooter Slayer
เกมแข่งรถจังหวะสายซินธ์เวฟ เปลี่ยนเพลงของคุณเองหรือเพลงในเกมให้กลายเป็นถนน แล้วไล่ล่าคนขี่สกูตเตอร์ 🛵
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
Steam ระบุ Frequent Violence or Gore (ความรุนแรงหรือภาพเลือดบ่อยครั้ง) และ General Mature Content (เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ทั่วไป) ผู้พัฒนาไม่ได้ให้หมายเหตุเพิ่มเติม (Steam)
หน้านี้ไม่แสดงโฆษณา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamวางจำหน่ายแล้ว$2.99
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ Scooter Slayer
สายซินธ์เวฟเตรียมเหยียบคันเร่ง Scooter Slayer เป็นเกมอาร์เคดแข่งรถแนวดนตรีและจังหวะในสไตล์ synthwave / retrowave คุณเลือกเพลงที่มีในเกมหรือเพลงของคุณเอง แล้วเกมจะแปลงเพลงนั้นเป็นแทร็กเฉพาะตัว ทั้งรูปทรงถนนและความเร็วของรถขึ้นอยู่กับเพลง คำโปรยในหน้าร้านค้าถามว่าคุณเบื่อคนขี่สกูตเตอร์น่ารำคาญหรือเปล่า และชวนให้ “make the roads cleaner” (ทำให้ถนนสะอาดขึ้น) และ Steam ระบุว่ามีความรุนแรงหรือภาพเลือดบ่อยครั้ง เกมเก็บสถิติของแต่ละเพลงและมี Steam achievements คำเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่าโค้ด 99% ภาพอ้างอิง เพลง และเท็กซ์เจอร์บางส่วนสร้างด้วยโครงข่ายประสาทเทียม ส่วนในโพสต์ Telegram ก่อนวางจำหน่าย ผู้พัฒนาซึ่งเรียกตัวเองว่าผู้พัฒนาเดี่ยวมือใหม่ ระบุสัดส่วนไว้ที่ 90% ของโค้ดและทรัพยากร และบอกว่า ChatGPT กับ Grok เป็นคู่หูในการทำงาน เป็นเกมเสียเงินบน Steam สำหรับ Windows วางจำหน่ายเมื่อ 23 ก.ค. 2025 เป็นภาษาอังกฤษ
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Scooter Slayer · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนคำเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุไว้ทั้งหมดว่า “99% of the code, references, music and some textures are generated by neural networks” (โค้ด 99% ภาพอ้างอิง เพลง และเท็กซ์เจอร์บางส่วนสร้างด้วยโครงข่ายประสาทเทียม) โดยไม่ระบุชื่อเครื่องมือ โพสต์ Telegram ของผู้พัฒนาเมื่อ 8 ก.ค. 2025 ซึ่งแนะนำวิดีโอเบื้องหลังการทำเกม ระบุว่าเกมทำขึ้น “from scratch, alone, almost” (ตั้งแต่ศูนย์ คนเดียว เกือบ ๆ) โดย “90% of the code and resources” (90% ของโค้ดและทรัพยากร) ทำด้วยโครงข่ายประสาทเทียม และ ChatGPT กับ Grok กลายเป็นคู่หูของผู้พัฒนาในโปรเจกต์นี้ โพสต์ไม่ได้ระบุว่าเครื่องมือใดเขียนส่วนไหน และยังกล่าวถึงการซื้อแอสเซ็ตสำหรับวิเคราะห์เสียงหลังพยายามเขียนใหม่มาแล้ว 20 ครั้ง
- ผู้พัฒนารายงานคำเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: โค้ด 99% ภาพอ้างอิง เพลง และเท็กซ์เจอร์บางส่วนสร้างด้วยโครงข่ายประสาทเทียม (ไม่ระบุชื่อเครื่องมือ) — Steam
ตามคำเปิดเผยบน Steam ของผู้พัฒนา โครงข่ายประสาทเทียมสร้างโค้ด 99% รวมถึงภาพอ้างอิง เพลง และเท็กซ์เจอร์บางส่วน โพสต์ Telegram ของผู้พัฒนาบรรยายว่าเป็นโปรเจกต์คนเดียวที่ทำในเวลาว่าง โดยมี ChatGPT และ Grok เป็นคู่หู ซื้อแอสเซ็ตสำเร็จรูปมาใช้วิเคราะห์เสียง และผู้พัฒนาซึ่งเป็นนักแต่งเพลงด้วยทำเพลงโดยใช้โครงข่ายประสาทเทียมเป็นหลัก โพสต์วันที่ 8 ก.ค. 2025 มีแฮชแท็ก #unity3d สองวันหลังวางจำหน่าย แพตช์หนึ่งแก้บั๊กเมนูหยุดเกมและเปลี่ยนเสียงเครื่องยนต์
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานTelegram (KulixEx)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~99% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานSteam
“99% of the code, references, music and some textures are generated by neural networks”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อกล่าวอ้างเรื่อง AI อ้างอิงจากคำเปิดเผยการใช้ AI ที่ผู้พัฒนาเขียนไว้บนหน้า Steam ของเกม (อ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ซึ่งระบุว่าโค้ด 99% ภาพอ้างอิง เพลง และเท็กซ์เจอร์บางส่วนสร้างด้วยโครงข่ายประสาทเทียม และจากช่อง Telegram ของผู้พัฒนา t.me/KulixEx ที่หน้า Steam ลิงก์ไว้ โพสต์วันที่ 8 ก.ค. 2025 (ภาษารัสเซีย) ให้ตัวเลข 90% ของโค้ดและทรัพยากร และระบุชื่อ ChatGPT และ Grok จึงบันทึกเครื่องมือเป็น ChatGPT โดยใส่ Grok ไว้ในข้อความการใช้งาน สัดส่วนที่บันทึกใช้ตัวเลขจาก Steam และตัวเลขทั้งสองถูกบันทึกเป็นข้อมูลขัดแย้ง โพสต์เดียวกันระบุว่าผู้พัฒนาซื้อแอสเซ็ตสำหรับวิเคราะห์เสียง ดังนั้นโค้ดไม่ได้มาจากผู้พัฒนาหรือ AI ทั้งหมด การพัฒนาเดี่ยวอ้างอิงจากโพสต์แนะนำตัววันที่ 25 มิ.ย. 2025 (“начинающий соло-разработчик” ผู้พัฒนาเดี่ยวมือใหม่) ส่วนโพสต์วันที่ 8 ก.ค. เติมคำว่า “almost” ต่อจาก “alone” เอนจินบันทึกจากแฮชแท็ก #unity3d ในโพสต์นั้น หน้า Steam ไม่ได้ระบุเอนจิน โพสต์ดังกล่าวเปรียบเกมกับ Audiosurf ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบของผู้พัฒนาเองและไม่ได้นำมาใช้ในคำอธิบาย แทร็กสร้างจากเพลงที่เลือกด้วยระบบวิเคราะห์เสียงของเกมเอง ไม่มีแหล่งใดระบุว่ามี generative AI ทำงานขณะเล่น วันวางจำหน่าย ราคา แพลตฟอร์ม และภาษามาจาก Steam store API จำนวนรีวิวมาจากหน้าร้านค้าเมื่อ 4 พ.ย. 2026 Steam ระบุ Frequent Violence or Gore และ General Mature Content โดยไม่มีหมายเหตุจากผู้พัฒนา โพสต์เดือน ธ.ค. 2025 ของผู้พัฒนาระบุว่าเกมแทบขายไม่ได้เลย แต่ไม่ได้ให้ตัวเลข ไม่ได้ตรวจสอบบัญชี YouTube และ X
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาเปิดบล็อกบน Telegram และประกาศเกมอาร์เคดจังหวะดนตรีที่จะลง Steam เร็ว ๆ นี้ โดยทำสคริปต์ ฉาก และ UI เสร็จแล้ว
ผู้พัฒนารายงานTelegram (KulixEx)วางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows ในราคา US$2.99
ทางการSteamแพตช์แก้บั๊กเมนูหยุดเกมและเปลี่ยนเสียงเครื่องยนต์
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
US$2.99 บน Steam store API (ภูมิภาคสหรัฐฯ) เมื่อ 4 พ.ย. 2026 รองรับเฉพาะ Windows
รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงบนหน้าร้านค้าเมื่อ 4 พ.ย. 2026 Steam จะไม่แสดงคะแนนจนกว่าเกมจะมีรีวิวครบ 10 รายการ
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Scooter Slayer on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Update from 07/25/2025 Steam (Scooter Slayer news) | Devlog | 25 ก.ค. 2568 | 3 พ.ย. 2569 |
| Kulix Games Telegram channel: introduction post (Russian) Telegram (KulixEx) | โพสต์โซเชียล | 25 มิ.ย. 2568 | 3 พ.ย. 2569 |
| Kulix Games Telegram channel: “Я сделал ритм-аркаду с нуля. В одиночку. Почти.” (Russian) Telegram (KulixEx) | โพสต์โซเชียล | 8 ก.ค. 2568 | 3 พ.ย. 2569 |
| Kulix Games Telegram channel: year-end post (Russian) Telegram (KulixEx) | โพสต์โซเชียล | 30 ธ.ค. 2568 | 3 พ.ย. 2569 |
- สัดส่วนงานจาก AI
- คำเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ระบุว่าโค้ด 99% (รวมถึงภาพอ้างอิง เพลง และเท็กซ์เจอร์บางส่วน) สร้างด้วยโครงข่ายประสาทเทียม ส่วนโพสต์ Telegram ของผู้พัฒนาเมื่อ 8 ก.ค. 2025 ระบุว่า 90% ของโค้ดและทรัพยากร (Steam, Telegram (KulixEx))
เกมที่คล้ายกัน





