
Sleighline
버튼 두 개로 즐기는 크리스마스이브 타임 트라이얼: 산타를 지붕 위로 낮게 날려 마법 포털을 통과하며 선물을 하나도 빠짐없이 떨어뜨리세요. 🎅
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 데모 보기Steam데모 · 2026년 11월 3일부터 무료 데모 제공, 정식 버전은 2026년 11월 출시 예정으로 등록무료
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
Sleighline 소개
산타의 크리스마스이브 배달을 다룬 버튼 두 개짜리 타임 트라이얼 게임입니다. 스토어에 소개된 이야기에 따르면 세상이 하룻밤에 다 돌기엔 너무 커져서 산타의 마법은 시간을 비틀고 포털을 여는 법을 익혔지만, 선물만큼은 여전히 손수 전해야 하기에 산타는 낮게 날아갑니다. 한 버튼은 누르고 있으면 활공, 다른 버튼은 웅크리기이며 공중에서는 급강하가 됩니다. 활공할 때마다 속도가 줄기 때문에 빠른 라인은 장애물을 아슬아슬하게 스치고 마지막 순간에 다시 내려앉는 것이고, 넓은 윗면에 착지하면 속도가 붙으며, 무언가에 부딪히면 시간이 깎일 뿐 죽지는 않습니다. 집, 텐트, 배 위에 떠 있는 선물을 통과해 떨어뜨리는 방식이며, 놓친 선물은 다시 돌아오지 않습니다. 직접 만든 코스는 일곱 개이고 그중 하나는 숨겨져 있습니다. 굴뚝과 빨랫줄과 까마귀가 있는 유럽의 옛 마을, 현대 도시의 스카이라인, 눈 덮인 알프스 마을을 지나, 포털을 통해 굴러오는 바위와 독침 함정과 코브라가 있는 대피라미드로, 고래가 뿜는 물기둥을 타고 태평양 섬들을 건너, 오클랜드에서 시드니까지 태즈먼해를 넘습니다. 코스마다 동·은·금 메달이 있고, 모든 선물과 뛰어난 기록을 달성하면 네 번째 메달 TRUE SANTA를 받습니다. 자신의 최고 기록과 고스트 레이스도 할 수 있습니다. 키보드와 게임패드를 지원합니다. 개발자의 Steam AI 공개 문구에 따르면 이 게임은 Testameles Studios의 Bogeywombat이 AI 주도 개발 실험으로 설계했습니다. 스튜디오의 설계를 바탕으로 Claude Code가 게임 코드와 스토어 텍스트를 작성했고, 스튜디오가 모든 단계를 디렉션하고 플레이 테스트하고 승인했습니다. 음악, 사운드, 내레이션은 ElevenLabs로 생성했으며, 플레이 중에 AI가 생성하는 것은 없습니다. 2026년 11월 3일부터 Steam에서 Windows용 무료 데모를 제공하고 있으며, 정식 버전은 2026년 11월 출시 예정으로 등록되어 있습니다.
스크린샷 및 아트
Sleighline 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨개발자의 Steam AI 공개 문구: “Sleighline은 Testameles Studios의 Bogeywombat이 설계하고 AI 주도 개발 실험으로 만든 게임입니다. 스튜디오의 설계를 바탕으로 Claude Code(Anthropic의 AI 코딩 에이전트)가 게임 코드와 스토어 텍스트를 작성했으며, 스튜디오가 모든 단계를 디렉션하고 플레이 테스트하고 승인했습니다.” 지붕 아트는 게임 자체 코드가 그립니다. 음악, 효과음, 산타의 웃음소리, 오프닝 스토리 내레이션은 ElevenLabs로 생성했고(합성 음성, 내레이션은 Bogeywombat이 직접 읽은 것을 변환), 일부 스토어 아트워크는 PixelLab으로, 인트로 일러스트는 OpenAI의 GPT 이미지 모델로 만든 이미지를 재해석하고 트레이싱해 만들었습니다. 플레이 중에 AI가 생성하는 것은 없습니다. 모델명은 밝혀지지 않았습니다.
Steam AI 공개 문구에 따르면 스튜디오 로고와 거북이·오소리 마스코트(게임 속에도 코드로 그린 작은 실루엣으로 숨어 있음)는 ChatGPT를 통해 DALL-E로 생성한 이미지로 디자인했습니다. 코드에는 쓰이지 않았습니다.
Steam AI 공개 문구에 따르면 Bogeywombat이 게임을 설계하고 스튜디오가 모든 단계를 디렉션하고 플레이 테스트하고 승인했으며, Claude Code가 코드와 스토어 텍스트를 작성했습니다. 지붕 아트는 게임 코드가 직접 그립니다. 인트로 일러스트는 AI 생성 이미지를 게임 스타일로 재해석하고 트레이싱해 만들었고, 일부 스토어 아트는 PixelLab에서, 모든 음악·효과음·내레이션은 ElevenLabs에서 나왔습니다. 인터넷 연결은 필요 없으며, Steam 사양에는 OpenGL 3.3 그래픽 카드가 명시되어 있습니다. 엔진은 밝혀지지 않았습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
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- 개발 기간
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- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wrote the game's code and store text from the studio's design, with the studio directing, playtesting and approving every step.”검증 메모: AI 관련 주장은 게임 Steam 페이지에 개발자가 직접 작성한 AI 공개 문구(2026년 11월 5일 확인)에 근거하며, 이 문구는 Claude Code가 게임 코드와 스토어 텍스트를 작성했다고 명시합니다. 스토리, 조작, 코스, 메달은 스토어 설명에서, 출시 예정 시기(2026년 11월, 날짜 미정), Windows 전용 플랫폼, 유일한 지원 언어인 영어, 장르는 Steam 스토어 API에서, 데모 출시일(2026년 11월 3일)은 본편 앱이 데모로 연결해 둔 데모 앱(5506740)에서 가져왔습니다. 개발자는 Fuji Flip을 만든 Testameles Studios와 동일하므로 기존 개발자 항목을 사용했습니다. 공개 문구는 Bogeywombat을 디자이너로 명시하고 “스튜디오”라고 표현하므로 팀 규모는 밝혀지지 않은 것으로 처리했습니다. 2026년 11월 5일 기준 스토어 페이지에는 사용자 평가가 없었습니다. 웹사이트는 등록되어 있지 않으며 소재지는 밝혀지지 않았습니다. 데모를 직접 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Sleighline on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Sleighline Demo on Steam (store API entry) Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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