
Sleighline
Un contre-la-montre de Noël à deux boutons : faites voler le père Noël en rase-mottes au-dessus des toits et à travers des portails magiques, sans rater un seul cadeau. 🎅
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 5 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur SteamSteamDémo · Démo gratuite depuis le 3 nov. 2026 ; jeu complet annoncé pour novembre 2026Gratuit
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Sleighline
Un jeu de contre-la-montre à deux boutons sur la tournée du père Noël le soir du réveillon. Selon l'histoire de la boutique, le monde est devenu trop grand pour une seule nuit : la magie du père Noël a donc appris à plier le temps et à ouvrir des portails, mais les cadeaux doivent toujours être livrés à la main, alors le père Noël vole bas. On maintient un bouton pour planer et l'autre pour se baisser, ce qui devient un piqué en l'air ; chaque plané coûte de la vitesse, donc la trajectoire rapide frôle les obstacles et redescend au dernier moment ; atterrir sur les surfaces larges donne de la vitesse, et accrocher un obstacle coûte du temps, sans jamais mourir. On traverse le cadeau placé au-dessus de chaque maison, tente ou bateau pour le livrer, et un cadeau raté est perdu pour de bon. Le jeu compte sept parcours faits main, dont un secret : cheminées, cordes à linge et corbeaux dans une vieille ville européenne, une skyline moderne et un village alpin enneigé, puis des portails vers la Grande Pyramide avec un rocher qui roule, des pièges à fléchettes et un cobra, à travers les îles du Pacifique sur le jet d'une baleine et au-dessus de la mer de Tasman, d'Auckland à Sydney. Chaque parcours propose des médailles de bronze, d'argent et d'or, plus une quatrième, TRUE SANTA, pour tous les cadeaux et un excellent temps, et on peut affronter le fantôme de sa meilleure course. Clavier et manette sont pris en charge. Selon la déclaration d'IA du développeur sur Steam, le jeu a été conçu par Bogeywombat chez Testameles Studios comme une expérience de développement piloté par l'IA : Claude Code a écrit le code du jeu et les textes de la page Steam à partir de la conception du studio, qui a dirigé, testé et validé chaque étape ; la musique, le son et la narration ont été générés avec ElevenLabs, et rien n'est généré par l'IA pendant la partie. Une démo gratuite est disponible sur Steam pour Windows depuis le 3 nov. 2026 ; le jeu complet est annoncé pour novembre 2026.
Captures et visuels
Visuel principal de Sleighline · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDéclaration d'IA du développeur sur Steam : « Sleighline a été conçu par Bogeywombat chez Testameles Studios et construit comme une expérience de développement piloté par l'IA : Claude Code (l'agent de programmation IA d'Anthropic) a écrit le code du jeu et les textes de la page Steam à partir de la conception du studio, le studio dirigeant, testant et validant chaque étape. » Les toits sont dessinés par le code du jeu lui-même. La musique, les effets sonores, le petit rire du père Noël et la narration de l'histoire d'ouverture ont été générés avec ElevenLabs (voix de synthèse ; la narration est convertie à partir de la lecture de Bogeywombat lui-même), une partie des visuels de la page Steam avec PixelLab, et les illustrations d'introduction en restylisant et en décalquant des images du modèle d'images GPT d'OpenAI. Rien n'est généré par l'IA pendant la partie. Aucun modèle n'est nommé.
Le logo du studio et sa mascotte mi-tortue mi-blaireau, qui se cache aussi dans le jeu sous forme d'une petite silhouette dessinée par le code, ont été conçus comme images générées par IA avec DALL-E via ChatGPT, selon la déclaration d'IA sur Steam. Pas utilisé pour le code.
Selon la déclaration d'IA sur Steam, Bogeywombat a conçu le jeu et le studio a dirigé, testé et validé chaque étape, tandis que Claude Code a écrit le code et les textes de la page Steam. Les toits sont dessinés par le code du jeu ; les illustrations d'introduction ont été obtenues en restylisant et en décalquant des images générées par IA dans le style du jeu, une partie des visuels de la page Steam vient de PixelLab, et toute la musique, les effets sonores et la narration viennent d'ElevenLabs. Le jeu ne nécessite aucune connexion internet ; la configuration requise sur Steam indique une carte graphique OpenGL 3.3. Le moteur n'est pas indiqué.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wrote the game's code and store text from the studio's design, with the studio directing, playtesting and approving every step.”Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur la déclaration d'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu (lue le 5 nov. 2026), qui indique que Claude Code a écrit le code du jeu et les textes de la page Steam. Histoire, commandes, parcours et médailles d'après la description de la page Steam ; sortie prévue (novembre 2026, sans jour précis), plateforme Windows uniquement, anglais comme seule langue et genres d'après l'API du store Steam, et date de sortie de la démo (3 nov. 2026) d'après l'application de démo (5506740), que l'application principale référence comme sa démo. Le développeur est le même Testameles Studios qui a créé Fuji Flip, la fiche développeur existante est donc réutilisée ; la déclaration nomme Bogeywombat comme concepteur et parle « du studio », la taille de l'équipe n'est donc pas indiquée. La page Steam n'affichait aucune évaluation d'utilisateur le 5 nov. 2026. Aucun site web n'est indiqué et le lieu n'est pas précisé. Nous n'avons pas joué à la démo.
Historique du développement
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
Concerne la démo (app Steam 5506740). Aucun prix n'est indiqué pour le jeu complet dans l'API du store Steam (vérifié avec cc=us le 5 nov. 2026). Windows uniquement.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Sleighline on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Sleighline Demo on Steam (store API entry) Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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