
Sleighline
Una corsa a tempo natalizia a due tasti: fai volare Babbo Natale rasoterra sopra i tetti e attraverso portali magici, consegnando ogni regalo lungo la strada. 🎅
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 5 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su SteamSteamDemo · Demo gratuita dal 3 nov 2026; gioco completo previsto per novembre 2026Gratis
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su Sleighline
Un time trial a due tasti sul giro di consegne di Babbo Natale la notte della Vigilia. Nella storia raccontata sullo store, il mondo è diventato troppo grande per una sola notte, così la magia di Babbo Natale ha imparato a piegare il tempo e ad aprire portali, ma i regali vanno ancora consegnati a mano, quindi Babbo Natale vola basso. Tieni premuto un tasto per planare e l'altro per abbassarti, che in aria diventa una picchiata; ogni planata costa velocità, quindi la traiettoria veloce sfiora gli ostacoli e riscende all'ultimo momento, atterrare su superfici ampie dà velocità e urtare qualcosa costa tempo, senza morti. Attraversi il regalo sopra ogni casa, tenda o barca per consegnarlo, e un regalo mancato è perso per sempre. Ci sono sette percorsi fatti a mano, di cui uno segreto: comignoli, fili del bucato e corvi in una vecchia città europea, uno skyline moderno e un villaggio alpino innevato, poi portali verso la Grande Piramide con un masso rotolante, trappole con dardi e un cobra, attraverso le isole del Pacifico sul getto di una balena e sopra il Mar di Tasman da Auckland a Sydney. Ogni percorso ha medaglie di bronzo, argento e oro e una quarta, TRUE SANTA, per tutti i regali e un tempo eccellente, e puoi sfidare la tua run migliore in versione fantasma. Sono supportati tastiera e gamepad. La dichiarazione sull'IA dello sviluppatore su Steam afferma che il gioco è stato progettato da Bogeywombat di Testameles Studios come esperimento di sviluppo guidato dall'IA: Claude Code ha scritto il codice del gioco e i testi dello store a partire dal design dello studio, che ha diretto, testato e approvato ogni passaggio; musica, suoni e narrazione sono stati generati con ElevenLabs, e durante il gioco nulla viene generato dall'IA. Una demo gratuita è disponibile su Steam per Windows dal 3 nov 2026; il gioco completo è previsto per novembre 2026.
Screenshot e artwork
Key art di Sleighline · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteLa dichiarazione sull'IA dello sviluppatore su Steam: “Sleighline è stato progettato da Bogeywombat di Testameles Studios e realizzato come esperimento di sviluppo guidato dall'IA: Claude Code (l'agente di programmazione IA di Anthropic) ha scritto il codice del gioco e i testi dello store a partire dal design dello studio, che ha diretto, testato e approvato ogni passaggio.” La grafica dei tetti è disegnata dal codice stesso del gioco. Musica, effetti sonori, la risatina di Babbo Natale e la narrazione della storia iniziale sono stati generati con ElevenLabs (voci sintetiche; la narrazione è convertita dalla lettura dello stesso Bogeywombat), parte della grafica dello store con PixelLab, e le illustrazioni dell'introduzione ristilizzando e ricalcando immagini del modello di immagini GPT di OpenAI. Durante il gioco nulla viene generato dall'IA. Non è indicato alcun modello.
Il logo dello studio e la sua mascotte metà tartaruga e metà tasso, che si nasconde anche nel gioco come una piccola sagoma disegnata via codice, sono stati ideati come immagini generate dall'IA con DALL-E tramite ChatGPT, secondo la dichiarazione sull'IA su Steam. Non usato per il codice.
Secondo la dichiarazione sull'IA su Steam, Bogeywombat ha progettato il gioco e lo studio ha diretto, testato e approvato ogni passaggio, mentre Claude Code ha scritto il codice e i testi dello store. La grafica dei tetti è disegnata dal codice del gioco; le illustrazioni dell'introduzione sono state realizzate ristilizzando e ricalcando immagini generate dall'IA nello stile del gioco, parte della grafica dello store viene da PixelLab, e tutta la musica, gli effetti sonori e la narrazione vengono da ElevenLabs. Il gioco non richiede una connessione a internet; i requisiti su Steam indicano una scheda grafica OpenGL 3.3. Il motore non è indicato.
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wrote the game's code and store text from the studio's design, with the studio directing, playtesting and approving every step.”Note di verifica: L'attribuzione all'IA si basa sulla dichiarazione sull'IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina Steam del gioco (letta il 5 nov 2026), che indica Claude Code come autore del codice del gioco e dei testi dello store. Trama, controlli, percorsi e medaglie dalla descrizione dello store; l'uscita prevista (novembre 2026, senza giorno), la piattaforma solo Windows, l'inglese come unica lingua e i generi dall'API dello store di Steam, e la data di uscita della demo (3 nov 2026) dall'app della demo (5506740), che l'app principale indica come propria demo. Lo sviluppatore è la stessa Testameles Studios che ha realizzato Fuji Flip, quindi viene usata la scheda sviluppatore già esistente; la dichiarazione indica Bogeywombat come designer e parla de “lo studio”, quindi la dimensione del team non è indicata. Al 5 nov 2026 la pagina dello store non mostrava recensioni degli utenti. Non è indicato alcun sito web e la località non è indicata. Non abbiamo provato la demo.
Storia dello sviluppo
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
Vale per la demo (app Steam 5506740). L'API dello store di Steam non indica un prezzo per il gioco completo (verificato con cc=us il 5 nov 2026). Solo Windows.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Sleighline on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Sleighline Demo on Steam (store API entry) Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
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