Vai al contenuto
VibeGameDB
Sleighline store artwork

Sleighline

Testameles Studios

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreSteam ↗Creato con ChatGPTDichiarato dallo sviluppatoreSteam ↗CorseArcadeCasualSteamVerificato in parte

Una corsa a tempo natalizia a due tasti: fai volare Babbo Natale rasoterra sopra i tetti e attraverso portali magici, consegnando ogni regalo lungo la strada. 🎅

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 5 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • SteamDemo · Demo gratuita dal 3 nov 2026; gioco completo previsto per novembre 2026Gratis

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam

    Vedi la demo su Steam

Informazioni su Sleighline

Un time trial a due tasti sul giro di consegne di Babbo Natale la notte della Vigilia. Nella storia raccontata sullo store, il mondo è diventato troppo grande per una sola notte, così la magia di Babbo Natale ha imparato a piegare il tempo e ad aprire portali, ma i regali vanno ancora consegnati a mano, quindi Babbo Natale vola basso. Tieni premuto un tasto per planare e l'altro per abbassarti, che in aria diventa una picchiata; ogni planata costa velocità, quindi la traiettoria veloce sfiora gli ostacoli e riscende all'ultimo momento, atterrare su superfici ampie dà velocità e urtare qualcosa costa tempo, senza morti. Attraversi il regalo sopra ogni casa, tenda o barca per consegnarlo, e un regalo mancato è perso per sempre. Ci sono sette percorsi fatti a mano, di cui uno segreto: comignoli, fili del bucato e corvi in una vecchia città europea, uno skyline moderno e un villaggio alpino innevato, poi portali verso la Grande Piramide con un masso rotolante, trappole con dardi e un cobra, attraverso le isole del Pacifico sul getto di una balena e sopra il Mar di Tasman da Auckland a Sydney. Ogni percorso ha medaglie di bronzo, argento e oro e una quarta, TRUE SANTA, per tutti i regali e un tempo eccellente, e puoi sfidare la tua run migliore in versione fantasma. Sono supportati tastiera e gamepad. La dichiarazione sull'IA dello sviluppatore su Steam afferma che il gioco è stato progettato da Bogeywombat di Testameles Studios come esperimento di sviluppo guidato dall'IA: Claude Code ha scritto il codice del gioco e i testi dello store a partire dal design dello studio, che ha diretto, testato e approvato ogni passaggio; musica, suoni e narrazione sono stati generati con ElevenLabs, e durante il gioco nulla viene generato dall'IA. Una demo gratuita è disponibile su Steam per Windows dal 3 nov 2026; il gioco completo è previsto per novembre 2026.

natalebabbo natalecorsa a tempodue tasticorse contro il fantasmamedagliedemo

Screenshot e artwork

Key art di Sleighline · Steam store artwork

Sleighline store artwork
Key art di Sleighline · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La dichiarazione sull'IA dello sviluppatore su Steam: “Sleighline è stato progettato da Bogeywombat di Testameles Studios e realizzato come esperimento di sviluppo guidato dall'IA: Claude Code (l'agente di programmazione IA di Anthropic) ha scritto il codice del gioco e i testi dello store a partire dal design dello studio, che ha diretto, testato e approvato ogni passaggio.” La grafica dei tetti è disegnata dal codice stesso del gioco. Musica, effetti sonori, la risatina di Babbo Natale e la narrazione della storia iniziale sono stati generati con ElevenLabs (voci sintetiche; la narrazione è convertita dalla lettura dello stesso Bogeywombat), parte della grafica dello store con PixelLab, e le illustrazioni dell'introduzione ristilizzando e ricalcando immagini del modello di immagini GPT di OpenAI. Durante il gioco nulla viene generato dall'IA. Non è indicato alcun modello.

ChatGPTSecondario

Il logo dello studio e la sua mascotte metà tartaruga e metà tasso, che si nasconde anche nel gioco come una piccola sagoma disegnata via codice, sono stati ideati come immagini generate dall'IA con DALL-E tramite ChatGPT, secondo la dichiarazione sull'IA su Steam. Non usato per il codice.

Approccio di sviluppo

Secondo la dichiarazione sull'IA su Steam, Bogeywombat ha progettato il gioco e lo studio ha diretto, testato e approvato ogni passaggio, mentre Claude Code ha scritto il codice e i testi dello store. La grafica dei tetti è disegnata dal codice del gioco; le illustrazioni dell'introduzione sono state realizzate ristilizzando e ricalcando immagini generate dall'IA nello stile del gioco, parte della grafica dello store viene da PixelLab, e tutta la musica, gli effetti sonori e la narrazione vengono da ElevenLabs. Il gioco non richiede una connessione a internet; i requisiti su Steam indicano una scheda grafica OpenGL 3.3. Il motore non è indicato.

Engine / framework
Non dichiarato
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wrote the game's code and store text from the studio's design, with the studio directing, playtesting and approving every step.”
— Testameles Studios, Sleighline on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

Note di verifica: L'attribuzione all'IA si basa sulla dichiarazione sull'IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina Steam del gioco (letta il 5 nov 2026), che indica Claude Code come autore del codice del gioco e dei testi dello store. Trama, controlli, percorsi e medaglie dalla descrizione dello store; l'uscita prevista (novembre 2026, senza giorno), la piattaforma solo Windows, l'inglese come unica lingua e i generi dall'API dello store di Steam, e la data di uscita della demo (3 nov 2026) dall'app della demo (5506740), che l'app principale indica come propria demo. Lo sviluppatore è la stessa Testameles Studios che ha realizzato Fuji Flip, quindi viene usata la scheda sviluppatore già esistente; la dichiarazione indica Bogeywombat come designer e parla de “lo studio”, quindi la dimensione del team non è indicata. Al 5 nov 2026 la pagina dello store non mostrava recensioni degli utenti. Non è indicato alcun sito web e la località non è indicata. Non abbiamo provato la demo.

Storia dello sviluppo

  1. Esce su Steam una demo gratuita per Windows.

    UfficialeSteam
  2. Novembre 2026

    Uscita prevista del gioco completo su Steam.

    UfficialeSteam

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Steam

Demo (Demo gratuita dal 3 nov 2026; gioco completo previsto per novembre 2026)GratisPagina dello store

Vale per la demo (app Steam 5506740). L'API dello store di Steam non indica un prezzo per il gioco completo (verificato con cc=us il 5 nov 2026). Solo Windows.

Recensioni Steam
Non dichiarato
Picco storico di giocatori in contemporanea
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Sleighline on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Sleighline Demo on Steam (store API entry)
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda
CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.