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Sleighline store artwork

Sleighline

Testameles Studios

雙按鍵的平安夜計時賽:讓聖誕老人低飛掠過屋頂、穿越魔法傳送門,沿路把每份禮物送到。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月5日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam試玩版 · 免費試玩版自 2026 年 11 月 3 日起提供;完整版標示於 2026 年 11 月推出免費

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

    前往 Steam 試玩版

關於《Sleighline》

一款以聖誕老人平安夜送禮為題材的雙按鍵計時賽遊戲。依商店頁面的故事,世界變得太大,一個晚上已經送不完,於是聖誕老人的魔法學會了扭曲時間、打開傳送門;但禮物還是得親手送,所以聖誕老人只能低空飛行。一個按鍵按住是滑翔,另一個按住是壓低身子,在空中則變成俯衝;每次滑翔都會損失速度,所以最快的路線是貼著障礙物飛過、在最後一刻落回地面。降落在寬闊的屋頂上能加速,擦撞到東西會損失時間,但永遠不會死亡。飛過每間房子、帳篷或船上方的禮物就能把它投進去,錯過的禮物就再也拿不回來。遊戲共有七條手工設計的賽道,其中一條是隱藏賽道:先是古老的歐洲小鎮、現代都市天際線和白雪覆蓋的阿爾卑斯山村,裡面有煙囪、曬衣繩和烏鴉;接著傳送門打開,帶你進入有滾動巨石、飛鏢機關和眼鏡蛇的大金字塔,乘著鯨魚噴出的水柱橫越太平洋島嶼,再飛越塔斯曼海,從奧克蘭到雪梨。每條賽道都有銅、銀、金牌,以及第四面獎牌 TRUE SANTA,條件是送出所有禮物並跑出極佳的時間;你也可以和自己最佳紀錄的幽靈競速。支援鍵盤與遊戲手把。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,本作由 Testameles Studios 的 Bogeywombat 設計,是一次「由 AI 主導開發」的實驗:Claude Code 依工作室的設計撰寫了遊戲程式碼與商店文字,工作室則負責指導、試玩並核可每一個步驟;音樂、音效與旁白以 ElevenLabs 生成,遊玩過程中不會有任何內容由 AI 生成。免費試玩版自 2026 年 11 月 3 日起在 Steam 上提供 Windows 版;完整版標示於 2026 年 11 月推出。

聖誕節聖誕老人計時賽雙按鍵幽靈競速獎牌試玩版

截圖與圖片

《Sleighline》主視覺 · Steam store artwork

Sleighline store artwork
《Sleighline》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

開發者在 Steam 的 AI 使用揭露寫道:「Sleighline was designed by Bogeywombat at Testameles Studios and built as an experiment in AI-led development: Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wrote the game's code and store text from the studio's design, with the studio directing, playtesting and approving every step.」(Sleighline 由 Testameles Studios 的 Bogeywombat 設計,是一次由 AI 主導開發的實驗:Claude Code(Anthropic 的 AI 程式開發代理)依工作室的設計撰寫遊戲程式碼與商店文字,工作室則負責指導、試玩並核可每個步驟。)屋頂美術由遊戲本身的程式繪製。音樂、音效、聖誕老人的笑聲與開場故事的旁白以 ElevenLabs 生成(合成語音;旁白是由 Bogeywombat 本人的朗讀轉換而來),部分商店美術以 PixelLab 生成,開場插圖則是把 OpenAI 的 GPT 圖像模型生成的圖片重新調整風格並描繪而成。遊玩過程中不會有任何內容由 AI 生成。沒有說明使用的模型。

ChatGPT次要

依 Steam AI 使用揭露,工作室的標誌和吉祥物「烏龜獾」(也以程式繪製的小剪影藏在遊戲中)是透過 ChatGPT 使用 DALL-E 生成的 AI 圖像設計而成。沒有用於程式。

開發方式

依 Steam AI 使用揭露,Bogeywombat 設計了這款遊戲,工作室負責指導、試玩並核可每個步驟,Claude Code 則撰寫程式碼與商店文字。屋頂美術由遊戲本身的程式繪製;開場插圖是把 AI 生成的圖片重新調整風格、描繪成遊戲的畫風,部分商店美術來自 PixelLab,所有音樂、音效與旁白則來自 ElevenLabs。遊戲不需要網路連線;Steam 系統需求列出支援 OpenGL 3.3 的顯示卡。沒有說明使用的引擎。

引擎/框架
未公開
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wrote the game's code and store text from the studio's design, with the studio directing, playtesting and approving every step.”
— Testameles Studios, Sleighline on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

查證說明: AI 相關說法來自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露(2026 年 11 月 5 日查閱),其中指出 Claude Code 撰寫了遊戲程式碼與商店文字。故事、操作方式、賽道與獎牌取自商店說明;預定推出時間(2026 年 11 月,未標示日期)、僅支援 Windows、語言只有英文,以及遊戲類型取自 Steam 商店 API;試玩版的推出日期(2026 年 11 月 3 日)取自試玩版應用程式(5506740),主程式也把它列為自己的試玩版。開發者與製作《Fuji Flip》的 Testameles Studios 相同,因此沿用既有的開發者資料;揭露中寫明 Bogeywombat 是設計者,並以「the studio」(工作室)稱呼,因此團隊人數未說明。2026 年 11 月 5 日時,商店頁面沒有任何使用者評論。沒有列出網站,所在地也未說明。我們沒有實際遊玩試玩版。

開發歷程

  1. 免費試玩版在 Steam 推出,支援 Windows。

    官方Steam
  2. 2026 年 11 月

    完整版預計在 Steam 推出。

    官方Steam

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

試玩版 (免費試玩版自 2026 年 11 月 3 日起提供;完整版標示於 2026 年 11 月推出)免費商店頁面

適用於試玩版(Steam 應用程式 5506740)。2026 年 11 月 5 日以 cc=us 查詢 Steam 商店 API,完整版尚未標示價格。僅支援 Windows。

Steam 評論數
未公開
歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Sleighline on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Sleighline Demo on Steam (store API entry)
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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