
Sleighline
雙按鍵的平安夜計時賽:讓聖誕老人低飛掠過屋頂、穿越魔法傳送門,沿路把每份禮物送到。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 Steam 試玩版Steam試玩版 · 免費試玩版自 2026 年 11 月 3 日起提供;完整版標示於 2026 年 11 月推出免費
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《Sleighline》
一款以聖誕老人平安夜送禮為題材的雙按鍵計時賽遊戲。依商店頁面的故事,世界變得太大,一個晚上已經送不完,於是聖誕老人的魔法學會了扭曲時間、打開傳送門;但禮物還是得親手送,所以聖誕老人只能低空飛行。一個按鍵按住是滑翔,另一個按住是壓低身子,在空中則變成俯衝;每次滑翔都會損失速度,所以最快的路線是貼著障礙物飛過、在最後一刻落回地面。降落在寬闊的屋頂上能加速,擦撞到東西會損失時間,但永遠不會死亡。飛過每間房子、帳篷或船上方的禮物就能把它投進去,錯過的禮物就再也拿不回來。遊戲共有七條手工設計的賽道,其中一條是隱藏賽道:先是古老的歐洲小鎮、現代都市天際線和白雪覆蓋的阿爾卑斯山村,裡面有煙囪、曬衣繩和烏鴉;接著傳送門打開,帶你進入有滾動巨石、飛鏢機關和眼鏡蛇的大金字塔,乘著鯨魚噴出的水柱橫越太平洋島嶼,再飛越塔斯曼海,從奧克蘭到雪梨。每條賽道都有銅、銀、金牌,以及第四面獎牌 TRUE SANTA,條件是送出所有禮物並跑出極佳的時間;你也可以和自己最佳紀錄的幽靈競速。支援鍵盤與遊戲手把。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,本作由 Testameles Studios 的 Bogeywombat 設計,是一次「由 AI 主導開發」的實驗:Claude Code 依工作室的設計撰寫了遊戲程式碼與商店文字,工作室則負責指導、試玩並核可每一個步驟;音樂、音效與旁白以 ElevenLabs 生成,遊玩過程中不會有任何內容由 AI 生成。免費試玩版自 2026 年 11 月 3 日起在 Steam 上提供 Windows 版;完整版標示於 2026 年 11 月推出。
截圖與圖片
《Sleighline》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 Steam 的 AI 使用揭露寫道:「Sleighline was designed by Bogeywombat at Testameles Studios and built as an experiment in AI-led development: Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wrote the game's code and store text from the studio's design, with the studio directing, playtesting and approving every step.」(Sleighline 由 Testameles Studios 的 Bogeywombat 設計,是一次由 AI 主導開發的實驗:Claude Code(Anthropic 的 AI 程式開發代理)依工作室的設計撰寫遊戲程式碼與商店文字,工作室則負責指導、試玩並核可每個步驟。)屋頂美術由遊戲本身的程式繪製。音樂、音效、聖誕老人的笑聲與開場故事的旁白以 ElevenLabs 生成(合成語音;旁白是由 Bogeywombat 本人的朗讀轉換而來),部分商店美術以 PixelLab 生成,開場插圖則是把 OpenAI 的 GPT 圖像模型生成的圖片重新調整風格並描繪而成。遊玩過程中不會有任何內容由 AI 生成。沒有說明使用的模型。
依 Steam AI 使用揭露,工作室的標誌和吉祥物「烏龜獾」(也以程式繪製的小剪影藏在遊戲中)是透過 ChatGPT 使用 DALL-E 生成的 AI 圖像設計而成。沒有用於程式。
依 Steam AI 使用揭露,Bogeywombat 設計了這款遊戲,工作室負責指導、試玩並核可每個步驟,Claude Code 則撰寫程式碼與商店文字。屋頂美術由遊戲本身的程式繪製;開場插圖是把 AI 生成的圖片重新調整風格、描繪成遊戲的畫風,部分商店美術來自 PixelLab,所有音樂、音效與旁白則來自 ElevenLabs。遊戲不需要網路連線;Steam 系統需求列出支援 OpenGL 3.3 的顯示卡。沒有說明使用的引擎。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wrote the game's code and store text from the studio's design, with the studio directing, playtesting and approving every step.”查證說明: AI 相關說法來自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露(2026 年 11 月 5 日查閱),其中指出 Claude Code 撰寫了遊戲程式碼與商店文字。故事、操作方式、賽道與獎牌取自商店說明;預定推出時間(2026 年 11 月,未標示日期)、僅支援 Windows、語言只有英文,以及遊戲類型取自 Steam 商店 API;試玩版的推出日期(2026 年 11 月 3 日)取自試玩版應用程式(5506740),主程式也把它列為自己的試玩版。開發者與製作《Fuji Flip》的 Testameles Studios 相同,因此沿用既有的開發者資料;揭露中寫明 Bogeywombat 是設計者,並以「the studio」(工作室)稱呼,因此團隊人數未說明。2026 年 11 月 5 日時,商店頁面沒有任何使用者評論。沒有列出網站,所在地也未說明。我們沒有實際遊玩試玩版。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Sleighline on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Sleighline Demo on Steam (store API entry) Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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