
Sleighline
ไทม์ไทรอัลคืนคริสต์มาสอีฟแบบสองปุ่ม: พาซานต้าบินเรี่ยหลังคาและลอดประตูมิติ แล้วหย่อนของขวัญให้ครบทุกชิ้น 🎅
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 5 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน SteamSteamเดโม · เดโมฟรีตั้งแต่ 3 พ.ย. 2026 เกมเต็มกำหนดไว้ในเดือนพฤศจิกายน 2026ฟรี
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ Sleighline
เกมไทม์ไทรอัลแบบสองปุ่ม ว่าด้วยภารกิจคืนคริสต์มาสอีฟของซานต้า ใครชอบแข่งกับเวลาต้องโดน ตามเนื้อเรื่องในหน้าร้าน โลกใหญ่เกินกว่าจะส่งของได้ทันในคืนเดียว เวทมนตร์ของซานต้าจึงเรียนรู้ที่จะบิดเวลาและเปิดประตูมิติ แต่ของขวัญยังต้องส่งด้วยมือ ซานต้าจึงต้องบินต่ำ ผู้เล่นกดค้างปุ่มหนึ่งเพื่อร่อน และอีกปุ่มเพื่อก้มหลบ ซึ่งจะกลายเป็นการดิ่งเมื่ออยู่กลางอากาศ การร่อนทุกครั้งเสียความเร็ว ไลน์ที่เร็วจึงต้องเฉียดสิ่งกีดขวางแล้วลดระดับลงในวินาทีสุดท้าย การลงบนยอดที่กว้างช่วยเพิ่มความเร็ว และการเฉี่ยวชนจะเสียเวลา โดยไม่มีการตาย ผู้เล่นบินผ่านของขวัญที่ลอยอยู่เหนือบ้าน เต็นท์ หรือเรือแต่ละหลังเพื่อส่งลงไป และของขวัญที่พลาดไปแล้วจะหายไปตลอดกาล มีคอร์สที่ทำด้วยมือเจ็ดคอร์ส โดยหนึ่งในนั้นเป็นคอร์สลับ: ปล่องไฟ ราวตากผ้า และฝูงอีกาในเมืองเก่าของยุโรป เส้นขอบฟ้าเมืองสมัยใหม่ และหมู่บ้านบนเทือกเขาแอลป์ที่หิมะปกคลุม จากนั้นจึงลอดประตูมิติเข้าสู่มหาพีระมิดที่มีก้อนหินกลิ้ง กับดักลูกดอก และงูเห่า ข้ามหมู่เกาะแปซิฟิกบนน้ำพุจากรูหายใจของวาฬ และข้ามทะเลแทสมันจากโอ๊คแลนด์ไปซิดนีย์ แต่ละคอร์สมีเหรียญทองแดง เงิน และทอง และเหรียญที่สี่ TRUE SANTA สำหรับการส่งของขวัญครบทุกชิ้นด้วยเวลาที่ยอดเยี่ยม และยังแข่งกับรันที่ดีที่สุดของตัวเองในรูปแบบโกสต์ได้ รองรับคีย์บอร์ดและเกมแพด ข้อมูลเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่าเกมนี้ออกแบบโดย Bogeywombat แห่ง Testameles Studios ในฐานะการทดลองพัฒนาเกมโดยให้ AI เป็นผู้นำ Claude Code เขียนโค้ดเกมและข้อความหน้าร้านจากการออกแบบของสตูดิโอ โดยสตูดิโอเป็นผู้กำกับ ทดสอบเล่น และอนุมัติทุกขั้นตอน เพลง เสียง และเสียงบรรยายสร้างด้วย ElevenLabs และไม่มีสิ่งใดถูกสร้างด้วย AI ระหว่างเล่น เดโมฟรีเปิดให้เล่นบน Steam สำหรับ Windows ตั้งแต่ 3 พ.ย. 2026 ส่วนเกมเต็มกำหนดไว้ในเดือนพฤศจิกายน 2026
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Sleighline · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนข้อมูลเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนา: “Sleighline ออกแบบโดย Bogeywombat แห่ง Testameles Studios และสร้างขึ้นเป็นการทดลองพัฒนาเกมโดยให้ AI เป็นผู้นำ: Claude Code (เอเจนต์เขียนโค้ด AI ของ Anthropic) เขียนโค้ดเกมและข้อความหน้าร้านจากการออกแบบของสตูดิโอ โดยสตูดิโอเป็นผู้กำกับ ทดสอบเล่น และอนุมัติทุกขั้นตอน” งานภาพหลังคาวาดด้วยโค้ดของเกมเอง เพลง เอฟเฟกต์เสียง เสียงหัวเราะหึ ๆ ของซานต้า และเสียงบรรยายเนื้อเรื่องช่วงเปิดสร้างด้วย ElevenLabs (เสียงสังเคราะห์ โดยเสียงบรรยายแปลงมาจากการอ่านของ Bogeywombat เอง) งานภาพบางส่วนในหน้าร้านทำด้วย PixelLab และภาพประกอบช่วงเปิดเรื่องทำโดยปรับสไตล์และลอกลายภาพจากโมเดลสร้างภาพ GPT ของ OpenAI ไม่มีสิ่งใดถูกสร้างด้วย AI ระหว่างเล่น ไม่มีการระบุชื่อโมเดล
โลโก้ของสตูดิโอและมาสคอตเต่า-แบดเจอร์ ซึ่งซ่อนอยู่ในเกมด้วยเป็นภาพเงาเล็ก ๆ ที่วาดด้วยโค้ด ออกแบบเป็นภาพที่สร้างด้วย AI ผ่าน DALL-E ใน ChatGPT ตามข้อมูลเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ไม่ได้ใช้เขียนโค้ด
ตามข้อมูลเปิดเผยการใช้ AI บน Steam Bogeywombat เป็นผู้ออกแบบเกม และสตูดิโอเป็นผู้กำกับ ทดสอบเล่น และอนุมัติทุกขั้นตอน ส่วน Claude Code เขียนโค้ดและข้อความหน้าร้าน งานภาพหลังคาวาดด้วยโค้ดของเกม ภาพประกอบช่วงเปิดเรื่องทำโดยปรับสไตล์และลอกลายภาพที่สร้างด้วย AI ให้เข้ากับสไตล์ของเกม งานภาพบางส่วนในหน้าร้านมาจาก PixelLab และเพลง เอฟเฟกต์เสียง และเสียงบรรยายทั้งหมดมาจาก ElevenLabs เกมไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต สเปกขั้นต่ำบน Steam ระบุการ์ดจอที่รองรับ OpenGL 3.3 ไม่ได้ระบุเอนจิน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wrote the game's code and store text from the studio's design, with the studio directing, playtesting and approving every step.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อกล่าวอ้างเรื่อง AI อ้างอิงจากข้อมูลเปิดเผยการใช้ AI ที่ผู้พัฒนาเขียนไว้บนหน้า Steam ของเกม (อ่านเมื่อ 5 พ.ย. 2026) ซึ่งระบุว่า Claude Code เขียนโค้ดเกมและข้อความหน้าร้าน เนื้อเรื่อง การควบคุม คอร์ส และเหรียญรางวัลมาจากคำอธิบายในหน้าร้าน กำหนดวางจำหน่าย (พฤศจิกายน 2026 ไม่ระบุวัน) แพลตฟอร์ม Windows เท่านั้น ภาษาอังกฤษเพียงภาษาเดียว และแนวเกมมาจาก Steam store API ส่วนวันวางจำหน่ายเดโม (3 พ.ย. 2026) มาจากแอปเดโม (5506740) ซึ่งแอปหลักระบุว่าเป็นเดโมของตน ผู้พัฒนาคือ Testameles Studios เดียวกับที่สร้าง Fuji Flip จึงใช้ข้อมูลผู้พัฒนาที่มีอยู่แล้ว ข้อมูลเปิดเผยระบุ Bogeywombat เป็นผู้ออกแบบและกล่าวถึง “the studio” จึงไม่ระบุขนาดทีม ณ 5 พ.ย. 2026 หน้าร้านยังไม่มีรีวิวจากผู้ใช้ ไม่มีเว็บไซต์ระบุไว้และไม่ระบุที่ตั้ง เราไม่ได้เล่นเดโม
ประวัติการพัฒนา
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
ใช้กับเดโม (Steam app 5506740) Steam store API ไม่ได้ระบุราคาของเกมเต็ม (ตรวจด้วย cc=us เมื่อ 5 พ.ย. 2026) เฉพาะ Windows
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Sleighline on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Sleighline Demo on Steam (store API entry) Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





