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Sleighline store artwork

Sleighline

Testameles Studios

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorSteam ↗Hecho con ChatGPTDeclarado por el desarrolladorSteam ↗CarrerasArcadeCasualSteamVerificado en parte

Una contrarreloj navideña de dos botones: vuela con Papá Noel a ras de tejado y a través de portales mágicos, y deja cada regalo por el camino. 🎅

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 5 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDemo · Demo gratuita desde el 3 nov 2026; juego completo previsto para noviembre de 2026Gratis

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver demo en Steam

Acerca de Sleighline

Un juego de contrarreloj de dos botones sobre el reparto de Nochebuena de Papá Noel, y va a toda pastilla. Según la historia de la tienda, el mundo se hizo demasiado grande para una sola noche, así que la magia de Papá Noel aprendió a doblar el tiempo y abrir portales, pero los regalos aún hay que entregarlos a mano, así que Papá Noel vuela bajo. Mantienes un botón para planear y el otro para agacharte, que en el aire se convierte en un picado; cada planeo cuesta velocidad, así que la trazada rápida pasa rozando los obstáculos y baja en el último momento, aterrizar sobre superficies anchas da velocidad y rozar algo cuesta tiempo, sin muertes. Atraviesas el regalo que hay sobre cada casa, tienda de campaña o barco para dejarlo, y un regalo que se te escapa se pierde para siempre. Hay siete recorridos hechos a mano, uno de ellos secreto: chimeneas, tendederos y cuervos en una vieja ciudad europea, un skyline moderno y un pueblo alpino nevado, y luego portales hacia la Gran Pirámide con una roca rodante, trampas de dardos y una cobra, a través de islas del Pacífico sobre el chorro de una ballena y sobre el mar de Tasmania de Auckland a Sídney. Cada recorrido tiene medallas de bronce, plata y oro y una cuarta, TRUE SANTA, por entregar todos los regalos con un tiempo excelente, y puedes competir contra el fantasma de tu mejor partida. Admite teclado y mando. La declaración de IA del desarrollador en Steam dice que el juego lo diseñó Bogeywombat en Testameles Studios como experimento de desarrollo dirigido por IA: Claude Code escribió el código del juego y los textos de la tienda a partir del diseño del estudio, que dirigió, probó y aprobó cada paso; la música, el sonido y la narración se generaron con ElevenLabs, y durante la partida no se genera nada con IA. Hay una demo gratuita en Steam para Windows desde el 3 nov 2026; el juego completo figura para noviembre de 2026.

navidadpapá noelcontrarrelojdos botonescarreras contra fantasmasmedallasdemo

Capturas e ilustraciones

Arte principal de Sleighline · Steam store artwork

Sleighline store artwork
Arte principal de Sleighline · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La declaración de IA del desarrollador en Steam: «Sleighline lo diseñó Bogeywombat en Testameles Studios y se construyó como un experimento de desarrollo dirigido por IA: Claude Code (el agente de programación con IA de Anthropic) escribió el código del juego y los textos de la tienda a partir del diseño del estudio, que dirigió, probó y aprobó cada paso». El arte de los tejados lo dibuja el propio código del juego. La música, los efectos de sonido, la risita de Papá Noel y la narración de la historia inicial se generaron con ElevenLabs (voces sintéticas; la narración se convirtió a partir de la lectura del propio Bogeywombat), parte del arte de la tienda con PixelLab, y las ilustraciones de la introducción reestilizando y calcando imágenes del modelo de imagen GPT de OpenAI. Durante la partida no se genera nada con IA. No se nombra ningún modelo.

ChatGPTSecundaria

El logotipo del estudio y su mascota tortuga-tejón, que también se esconde en el juego como una pequeña silueta dibujada por código, se diseñaron como imágenes generadas por IA con DALL-E a través de ChatGPT, según la declaración de IA de Steam. No se usó para el código.

Enfoque de desarrollo

Según la declaración de IA de Steam, Bogeywombat diseñó el juego y el estudio dirigió, probó y aprobó cada paso, mientras que Claude Code escribió el código y los textos de la tienda. El arte de los tejados lo dibuja el propio código del juego; las ilustraciones de la introducción se hicieron reestilizando y calcando imágenes generadas por IA al estilo del juego, parte del arte de la tienda procede de PixelLab, y toda la música, los efectos de sonido y la narración proceden de ElevenLabs. El juego no necesita conexión a internet; los requisitos de Steam piden una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3. No se indica el motor.

Motor / framework
No revelado
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wrote the game's code and store text from the studio's design, with the studio directing, playtesting and approving every step.”
— Testameles Studios, Sleighline on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

Notas de verificación: La afirmación sobre la IA se basa en la declaración de IA redactada por el desarrollador en la página de Steam del juego (leída el 5 nov 2026), que nombra a Claude Code como autor del código del juego y de los textos de la tienda. Historia, controles, recorridos y medallas según la descripción de la tienda; el lanzamiento previsto (noviembre de 2026, sin día concreto), la plataforma (solo Windows), el inglés como único idioma y los géneros, según la API de la tienda de Steam, y la fecha de lanzamiento de la demo (3 nov 2026), según la app de la demo (5506740), que la app principal indica como su demo. El desarrollador es el mismo Testameles Studios que hizo Fuji Flip, así que se usa la ficha de desarrollador existente; la declaración nombra a Bogeywombat como diseñador y habla de «el estudio», así que no se indica el tamaño del equipo. La página de la tienda no mostraba reseñas de usuarios el 5 nov 2026. No figura ningún sitio web y no se indica la ubicación. No hemos jugado a la demo.

Historia del desarrollo

  1. Se lanza una demo gratuita en Steam para Windows.

    OficialSteam
  2. Noviembre de 2026

    Lanzamiento previsto del juego completo en Steam.

    OficialSteam

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

Demo (Demo gratuita desde el 3 nov 2026; juego completo previsto para noviembre de 2026)GratisPágina de la tienda

Se refiere a la demo (app de Steam 5506740). La API de la tienda de Steam no muestra precio para el juego completo (comprobado con cc=us el 5 nov 2026). Solo Windows.

Reseñas en Steam
No revelado
Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Sleighline on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Sleighline Demo on Steam (store API entry)
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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