
Sleighline
ボタン2つで挑むクリスマスイブのタイムアタック 🎅 サンタを屋根すれすれに飛ばし、魔法のポータルをくぐり抜けて、プレゼントを残らず届けよう。
遊べる場所
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- Steamで体験版を見るSteam体験版 · 2026年11月3日から無料体験版を配信中。製品版は2026年11月発売予定無料
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
Sleighlineについて
サンタのクリスマスイブの配達を描いた、ボタン2つで遊ぶタイムアタックゲーム。ストアのストーリーによれば、世界は一晩で回るには大きくなりすぎたため、サンタの魔法は時間を曲げてポータルを開くことを覚えました。それでもプレゼントは手渡しで届けなければならない。だからサンタは低く飛ぶのです。片方のボタンを押し続けると滑空、もう片方でしゃがみ(空中ではダイブ)。滑空するたびにスピードが落ちるので、速いラインは障害物をかすめ、ぎりぎりで高度を下げるルート。広い屋根の上に着地すると加速し、何かに引っかかるとタイムロスになりますが、死ぬことはありません。家やテント、ボートの上にあるプレゼントの中を飛び抜けると投下でき、取り逃したプレゼントは二度と戻りません。手作りのコースは7つ(うち1つは隠しコース)。煙突と物干しロープとカラスの古いヨーロッパの街、現代のスカイライン、雪のアルプスの村に始まり、ポータルを抜けて転がる大岩、吹き矢の罠、コブラが待つ大ピラミッドへ、クジラの潮吹きに乗って太平洋の島々を渡り、オークランドからシドニーへタスマン海を越えます。各コースには銅・銀・金のメダルと、全プレゼント配達+優秀なタイムで得られる第4のメダル「TRUE SANTA」があり、自己ベストのゴーストと競うこともできます。キーボードとゲームパッドに対応。開発者によるSteamのAI開示によれば、本作はTestameles StudiosのBogeywombatがデザインし、AI主導の開発の実験として作られたもの。Claude Codeがスタジオのデザインに基づいてゲームのコードとストアのテキストを書き、スタジオがすべての工程でディレクション、テストプレイ、承認を行いました。音楽、サウンド、ナレーションはElevenLabsで生成されており、プレイ中にAIが何かを生成することはありません。2026年11月3日からWindows向けの無料体験版がSteamで配信中で、製品版は2026年11月の発売予定となっています。
スクリーンショットとアート
Sleighlineのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によるSteamのAI開示:「SleighlineはTestameles StudiosのBogeywombatがデザインし、AI主導の開発の実験として作られた。Claude Code(AnthropicのAIコーディングエージェント)がスタジオのデザインに基づいてゲームのコードとストアのテキストを書き、スタジオがすべての工程でディレクション、テストプレイ、承認を行った」。屋根のアートはゲーム自身のコードで描画されている。音楽、効果音、サンタの笑い声、オープニングストーリーのナレーションはElevenLabsで生成(合成音声。ナレーションはBogeywombat本人の朗読を変換したもの)、ストアのアートワークの一部はPixelLab、イントロのイラストはOpenAIのGPT画像モデルの画像をリスタイル・トレースして作られた。プレイ中にAIが何かを生成することはない。モデル名は挙げられていない。
SteamのAI開示によれば、スタジオのロゴと、ゲーム内にもコードで描かれた小さなシルエットとして隠れているカメアナグマのマスコットは、ChatGPT経由のDALL-EによるAI生成画像としてデザインされた。コードには使われていない。
SteamのAI開示によれば、Bogeywombatがゲームをデザインし、スタジオがすべての工程でディレクション、テストプレイ、承認を行い、Claude Codeがコードとストアのテキストを書いた。屋根のアートはゲームのコードで描画されている。イントロのイラストはAI生成画像をゲームの画風にリスタイルしてトレースしたもので、ストアのアートの一部はPixelLab製、音楽、効果音、ナレーションはすべてElevenLabsによる。インターネット接続は不要。Steamの動作環境ではOpenGL 3.3対応のグラフィックカードが挙げられている。エンジンは明記されていない。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wrote the game's code and store text from the studio's design, with the studio directing, playtesting and approving every step.”検証メモ: AIに関する記述は、ゲームのSteamページにある開発者自身によるAI開示(2026年11月5日確認)に基づき、そこではClaude Codeがゲームのコードとストアのテキストを書いたとされている。ストーリー、操作、コース、メダルはストアの説明文より。発売予定(2026年11月、日付の記載なし)、対応プラットフォームがWindowsのみであること、対応言語が英語のみであること、ジャンルはSteamストアAPIより。体験版の配信日(2026年11月3日)は、本編アプリが体験版として登録している体験版アプリ(5506740)より。開発者はFuji Flipを作ったのと同じTestameles Studiosなので、既存の開発者エントリを使用している。開示ではBogeywombatがデザイナーとされ、「the studio」という表現が使われているため、チーム人数は記載なしとした。2026年11月5日時点でストアページにユーザーレビューは表示されていなかった。Webサイトの記載はなく、所在地も記載なし。体験版はプレイしていない。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Sleighline on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Sleighline Demo on Steam (store API entry) Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
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