
Scream To Fly
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Hurlez dans le micro pour survoler 100 obstacles de la vie quotidienne, de la création de startup à l'organisation d'un mariage. 😱
Site officiel www.screamtofly.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL soumise sous le pseudo X acadictive dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 ; la bannière de la page « Enjoyed screaming? I post more chaos — Follow me » renvoie vers x.com/acadictive, et ses métadonnées d'auteur indiquent acadictive.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Scream To Fly
Un jeu de vol à commande vocale dans le navigateur, et ça défoule : plus vous criez fort dans le micro, plus vous montez au-dessus des obstacles. Le slogan du site : « Scream. Fly. Accidentally learn life lessons. » On choisit l'un des neuf parcours thématiques (fondateur de startup, parentalité, vie en entreprise, rencontres, indie hacker, créateur de contenu, études, fitness et mariage), chacun comptant 100 obstacles que le site associe à des leçons de vie. Si vous ne pouvez pas crier, un « introvert mode » permet de maintenir Espace pour voler, et un « lazy mode » (A) active un pilote automatique qui vole à votre place ; on peut aussi importer une photo pour en faire son personnage. Selon la soumission, l'objectif était un jeu qui enseigne une leçon de vie tout en permettant d'évacuer son stress en hurlant. Il a été réalisé en JavaScript pur et HTML/CSS pour le Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 257e sur 945 participants. Gratuit dans le navigateur ; il faut autoriser l'accès au micro, ou jouer au clavier.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle au Vibe Jam 2026, Claude Code est indiqué comme outil et la case « écrit par IA » est cochée Oui. Aucun devlog ne décrit l'usage de Claude Code ni le modèle employé.
- OfficielRègle 3 du jam : au moins 90 % du code doit être écrit par une IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026 en JavaScript pur avec le DOM et du CSS, sans moteur de jeu (réponse de la soumission : « Vanilla JS + DOM/CSS (no engine) »), avec Claude Code indiqué comme outil. Chaque parcours est une page HTML distincte ; la hauteur de vol suit le volume capté par le micro via la Web Audio API, et un script séparé ajoute les effets sonores, les combos, le record personnel, le partage et les portails du jam.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur, genre (Platformer), pitch (« Scream, fly, and accidentally learn life lessons »), inspiration et indicateurs multijoueur (No), mobile (Yes) et portail (Yes) tirés des réponses de la soumission dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 (soumis le 28 avr. 2026 à 10 h 32 UTC ; classement final 257e sur 945 participants, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page du jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Développement : la page renvoie, à la première personne, vers x.com/acadictive, le pseudo de la soumission ; ce profil X (Ehsan, Madrid, Espagne) se décrit comme « Dad, PhD, Dev, Indie Builder ». Ni nom de famille ni taille d'équipe ne sont indiqués. Parcours, modes et commandes relevés sur la page d'accueil et dans le script du parcours startup ; la page d'accueil liste neuf parcours et affiche « 9 Life Journeys », tandis que sa méta-description en annonce 10 ; nous en retenons neuf. Le jeu n'a pas été testé, ni sur mobile. Le micro ne sert qu'à mesurer le volume (pas de reconnaissance vocale), l'« AI auto-pilot » du lazy mode est un déplacement aléatoire scripté avec évitement d'obstacles, et une photo importée reste dans le navigateur ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission au jam est datée du 28 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit au Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 10 h 32 UTC) ; le jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final : 257e sur 945 participants, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur ; utilise le micro (ou maintenir Espace).
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Scream to Fly - The Voice-Powered Adventure Game (home page and journey scripts) acadictive | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ehsan (@acadictive) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) acadictive | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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