
Star Trail
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
절차적으로 생성된 은하를 한 칸씩 점프하며 작은 우주선과 승무원 넷을 집으로 데려가세요. 개발자는 코드를 전부 Claude Code가 썼다고 말합니다.
공식 사이트 startrail.greyden.games, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/aigamedev 게시물과 Greyden Games 사이트 및 블로그 글에서 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Star Trail 소개
집까지는 멀고, 연료는 늘 모자랍니다. Star Trail은 브라우저에서 즐기는 무료 픽셀 아트 우주 생존 게임으로, 개발자는 이 게임을 우주판 The Oregon Trail이라고 소개합니다. 집에서 아주 멀리 떨어진 작은 우주선의 선장이 되어 8×8, 16×16, 32×32칸 크기의 우주 구역 세 곳을 한 번에 한 칸씩 점프하며 돌아가야 합니다. 각 구역 끝에는 게이트가 있고, 마지막 게이트가 집입니다. 성도의 모든 칸에는 무언가가 있습니다. 해적, 고철을 뜯어낼 만한 버려진 선체, 무역 전초기지, 승무원을 구하는 정착지, 또는 어딘가로 튕겨 낼지도 모르는 블랙홀. 연료, 선체, 식량, 고철, 사기를 관리해야 합니다. 성운은 해적의 눈을 피하게 해 주지만 연료를 두 배로 쓰고, 소행성대는 길을 막으며, 무법 지대는 살아남기만 하면 보상이 큽니다. 시작할 때 지원자 여덟 명을 만나 네 명을 고릅니다. 각자 장단점이 있는 특성 두 개가 보이고, 비밀을 숨긴 사람도 있습니다. 승무원들은 우정, 경쟁, 앙금을 쌓고, 당신이 내린 결정을 기억하며, 고향으로 우회해 달라고 부탁하기도 합니다. 당신에게 원한을 품은 승무원은 배를 몰래 망가뜨리기 시작할 수도 있는데, 다른 승무원들이 늘 범인을 제대로 짚는 것도 아닙니다. 모든 은하는 시드로 생성되고, 죽음은 영구적이며, 현재 여정은 진행하는 대로 기기에 저장됩니다. 음악은 플레이하는 동안 작곡됩니다. Reddit에서 u/Dignified_Cyclops로 활동하는 소프트웨어 엔지니어인 개발자는 이 게임이 완전히 바이브 코딩으로 만들어졌다고 합니다. Claude Code가 TypeScript를 작성했고, 개발자는 평범한 영어로 방향을 지시하며 결과를 하나하나 플레이했습니다. 우주선은 오픈 소스 SpaceshipGenerator 포팅판에서, 행성과 하늘은 Deep-Fold의 PixelPlanets와 PixelSpace에서 나옵니다. 세로 모드 휴대폰을 우선으로 설계했으며, 모바일과 데스크톱 브라우저에서 다운로드나 계정 없이 무료로 플레이할 수 있습니다. 사이트에는 Greyden Scott과 Greyden Games가 표기되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨Greyden Games 블로그의 출시 글(2026년 10월 5일)에서 개발자는 “I didn't write the code for Star Trail. I vibe coded all of it.”, “I directed the game in plain English with Claude Code, an AI coding agent, and it wrote the code. I said what I wanted, played the result, and said what felt wrong. I made the decisions about what the game should be. I didn't type the TypeScript.”라고 씁니다. 글에 따르면 10월 3일 아침의 첫 커밋부터 10월 5일 저녁 버전까지 커밋 92개, TypeScript 약 22,600줄과 테스트 코드 약 4,700줄(자동 테스트 378개), 우주 조우 이벤트 25개, 승무원 이벤트 120개가 만들어졌습니다. 저장소의 CLAUDE.md 파일에는 프로젝트의 규칙과 구조가 담겨 있어 모든 세션이 이를 가장 먼저 읽습니다. 콘텐츠 검증기가 모든 조우와 이벤트를 검사하고, 봇이 수천 번의 시뮬레이션 플레이로 밸런스를 측정하며, 사흘째에 개발자는 코드 리뷰를 요청해 하나씩 처리했습니다. 후속 글(2026년 10월 6일)은 다음 하루 동안 커밋 26개와 새 게임 코드 약 14,000줄이 추가되었다고 하며, 게임을 “without writing a line of code myself. I directed it, and an AI agent (Claude Code) did the typing.”으로 만들었다고 다시 밝힙니다.
- 개발자r/aigamedev Reddit 게시물(2026년 10월 5일, UTC): “I whipped up a quick game in a day, completely vibe coded.” 개발자는 아트에 오픈 소스 및 MIT 라이선스 도구와 에셋을 썼다며 “But everything else is pure Claude, with me directing it.”이라고 덧붙임. 답글에서는 오디오가 “was all Claude”라고 함. — Reddit (u/Dignified_Cyclops)
- 개발자후속 글(2026년 10월 6일): “which I built in three days without writing a line of code myself. I directed it, and an AI agent (Claude Code) did the typing.” — Greyden Games
Vite 기반 TypeScript와 three.js로 만들었으며, 휴대폰용 세로 모드로 고정되고 기준 휴대폰 레이아웃 하나에서 크기를 조정해 어떤 기기에서도 스크롤이 생기지 않습니다. 게임 규칙은 순수하고 결정론적이라 같은 시드와 같은 선택이면 항상 같은 판이 나오며, 개발자는 규칙을 렌더링과 분리하고 파일과 함수 크기에 엄격한 제한을 두었다고 말합니다. 오픈 소스 생성기 두 개를 포팅했습니다. SpaceshipGenerator 포팅판이 시드로 모든 우주선을 만들고(CC BY 3.0으로 표기), Deep-Fold의 PixelPlanets와 PixelSpace가 행성과 하늘을 그립니다. 그 밖의 에셋 팩은 게임 내 크레딧 화면에 표기되어 있습니다. 칩튠 효과음과 생성 음악은 오디오 파일 없이 브라우저에서 합성됩니다. 승무원의 의견과 관계, 사건의 흐름을 조절하는 ‘스토리텔러’는 탑승한 승무원에게 적용되는 규칙일 뿐 AI 서비스가 아니며, 게임 스크립트는 어떤 AI 서비스도 호출하지 않습니다(관측). 개발자에 따르면 첫 업데이트 이후 가장 뛰어난 봇이 집에 도착하는 비율은 절반에 조금 못 미칩니다(약 47%).
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Greyden Games
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 약 3일 (첫 커밋 2026년 10월 3일, 플레이 가능 버전 2026년 10월 5일)개발자 발표Greyden Games
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표Greyden Games
“I didn't write the code for Star Trail. I vibe coded all of it.”- Star Trail을 소개합니다 (Greyden Games)
- Star Trail, 하루 뒤: 식량, 얼굴, 직접 고르는 승무원 (Greyden Games)
- 이전 게임들이 ‘바이브 코딩’ 아니냐는 소리를 여러 번 들어서, 진짜로 해 봤다 (r/aigamedev)
검증 메모: AI 사용은 Greyden Games 블로그의 개발자 글 두 편(2026년 10월 5일, 6일)과 u/Dignified_Cyclops가 r/aigamedev에 올린 개발자 게시물(2026년 10월 5일 02:19 UTC) 및 개발자 답글을 근거로 하며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 확인했습니다. 게시물에 게임이 링크되어 있습니다. 게임플레이, 플랫폼, 저장, 크레딧은 게임 홈페이지와 구조화 데이터에서 가져왔으며, 여기에는 저자로 Greyden Scott, 퍼블리셔로 Greyden Games가 표기되어 있습니다. 모두 2026년 11월 8일 다시 확인했습니다. Reddit 계정과 Greyden Scott의 연결 근거는 이 게임을 게시자 본인의 작품으로 소개한 게시물 자체뿐입니다. AI 코드 100% 비율은 개발자의 발언(“I vibe coded all of it”, “I didn't type the TypeScript”)입니다. 개발자는 원래 아이디어가 Fallout 1, 2의 월드맵에서 나왔다고 말합니다. The Oregon Trail은 개발자가 영감의 원천으로 꼽은 것이며 게임에 그 소재가 쓰이지 않아 IP 고지는 붙이지 않습니다. 게임 스크립트(약 2MB)를 확인한 결과 AI 서비스 주소는 없었습니다. 홈페이지 FAQ에는 iPhone과 Android 앱이 준비 중이라고 되어 있고, 블로그에는 푸시할 때마다 iOS와 Android 테스트 빌드가 만들어진다고 되어 있습니다. 저장소는 비공개입니다. Reddit 게시물의 점수는 10이었습니다(관측값이며 지표가 아님). 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
개발자에 따르면 첫 커밋.
브라우저에서 무료로 출시되고, Greyden Games 블로그와 r/aigamedev에 Claude Code로 바이브 코딩한 게임으로 소개됨.
첫 업데이트: 식량과 배급, 후보 여덟 명 중 승무원 선택, 후보마다 보이는 특성 두 개, 조우 이벤트 총 63개와 승무원 이벤트 총 232개.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Introducing Star Trail Greyden Games | 개발 일지 | 2026년 10월 5일 | 2026년 11월 3일 |
| Star Trail, one day later: food, faces, and a crew you choose Greyden Games | 개발 일지 | 2026년 10월 6일 | 2026년 11월 3일 |
| After being accused several times of “vibe coding” my previous games, I decided to actually try it (r/aigamedev) Reddit (u/Dignified_Cyclops) | SNS 게시물 | 2026년 10월 5일 | 2026년 11월 3일 |
| Star Trail – Oregon Trail-style space survival game Greyden Games | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Greyden Games | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- 제작 기간
- Reddit 게시물에는 “in a day” 만에 만들었다고 되어 있지만, 블로그에는 첫 커밋이 10월 3일이고 출시 버전이 10월 5일이라고 되어 있으며, 후속 글은 “in three days” 만에 만들었다고 합니다. 이 기록은 블로그의 3일을 따릅니다. (Reddit (u/Dignified_Cyclops), Greyden Games, Greyden Games)
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