Vai al contenuto
VibeGameDB
Star Trail preview image

Star Trail

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · Greyden Scott · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGreyden Games ↗StrategiaSimulazioneBrowserVerificato in parte

Riporta a casa una piccola nave e quattro membri dell'equipaggio attraverso una galassia procedurale, un salto alla volta. Secondo lo sviluppatore, tutto il codice l'ha scritto Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale startrail.greyden.games, verificato il 3 nov 2026. Linkato dal post Reddit dello sviluppatore su r/aigamedev e dal sito e dai post del blog di Greyden Games.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Star Trail

Casa è lontana, e la strada è piena di guai. Star Trail è un survival spaziale in pixel art gratuito per browser, che lo sviluppatore descrive come The Oregon Trail nello spazio. Sei il capitano di una piccola nave lontanissima da casa e devi tornare attraversando tre settori di spazio, da 8×8, 16×16 e 32×32 caselle, un salto alla volta; ogni settore finisce con un portale, e l'ultimo portale è casa. Ogni casella della mappa stellare nasconde qualcosa: pirati, un relitto da spogliare per ricavarne rottami, un avamposto commerciale, un insediamento in cerca di equipaggio o un buco nero che può scaraventarti altrove. Gestisci carburante, scafo, cibo, rottami e morale. Le nebulose ti nascondono ai pirati ma bruciano il doppio del carburante, le cinture di asteroidi sbarrano la strada e lo spazio senza legge paga, se sopravvivi. All'inizio incontri otto aspiranti e ne prendi quattro; ognuno ha due tratti visibili con un vantaggio e uno svantaggio, e alcuni nascondono segreti. L'equipaggio stringe amicizie, rivalità e rancori, ricorda le tue decisioni, può chiedere deviazioni verso casa, e un membro che ce l'ha con te può iniziare a sabotare la nave, senza che gli altri incolpino sempre la persona giusta. Ogni galassia è generata da un seed, la morte è permanente e il viaggio in corso si salva sul dispositivo man mano. La musica viene composta mentre giochi. Lo sviluppatore, un ingegnere del software che su Reddit scrive come u/Dignified_Cyclops, dice che il gioco è stato interamente vibe coded: Claude Code ha scritto il TypeScript mentre lo sviluppatore lo guidava in inglese semplice e provava ogni risultato. Le navi vengono da un port dell'open source SpaceshipGenerator, mentre pianeti e cieli da PixelPlanets e PixelSpace di Deep-Fold. Pensato prima di tutto per smartphone, in verticale, si gioca gratis nei browser mobile e desktop senza download né account. Il sito accredita Greyden Scott e Greyden Games.

spaziosopravvivenzagestione dell'equipaggiogenerazione proceduralepixel artmorte permanentepensato per mobilethree-js

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Nel post di lancio sul blog di Greyden Games (5 ott 2026) lo sviluppatore scrive: “I didn't write the code for Star Trail. I vibe coded all of it.” e “I directed the game in plain English with Claude Code, an AI coding agent, and it wrote the code. I said what I wanted, played the result, and said what felt wrong. I made the decisions about what the game should be. I didn't type the TypeScript.” Secondo il post, tra il primo commit della mattina del 3 ott e la versione della sera del 5 ott ci sono stati 92 commit, circa 22.600 righe di TypeScript più circa 4.700 righe di test (378 test automatici), 25 incontri nello spazio e 120 eventi dell'equipaggio. Un file CLAUDE.md nel repository contiene convenzioni e architettura del progetto e viene letto per primo da ogni sessione; un validatore dei contenuti controlla ogni incontro ed evento, dei bot giocano migliaia di partite simulate per misurare il bilanciamento, e il terzo giorno lo sviluppatore ha chiesto una revisione del codice e l'ha affrontata punto per punto. Il post successivo (6 ott 2026) conta altri 26 commit e quasi 14.000 nuove righe di codice di gioco nel giorno seguente, e ripete che il gioco è stato costruito “without writing a line of code myself. I directed it, and an AI agent (Claude Code) did the typing.”

Dichiarato dallo sviluppatoreIntroducing Star Trail
Prove a supporto
  • DichiaratoPost Reddit su r/aigamedev (5 ott 2026, UTC): “I whipped up a quick game in a day, completely vibe coded.” Lo sviluppatore aggiunge che la grafica usa strumenti e asset open source e con licenza MIT, “But everything else is pure Claude, with me directing it.” In una risposta lo sviluppatore dice che l'audio “was all Claude”. — Reddit (u/Dignified_Cyclops)
  • DichiaratoPost successivo (6 ott 2026): “which I built in three days without writing a line of code myself. I directed it, and an AI agent (Claude Code) did the typing.” — Greyden Games
Approccio di sviluppo

TypeScript su Vite con three.js, bloccato in verticale per gli smartphone e scalato a partire dal layout di un telefono di riferimento, così su nessun dispositivo serve scorrere. Le regole del gioco sono pure e deterministiche, quindi lo stesso seed e le stesse scelte danno sempre la stessa partita, e lo sviluppatore dice che le regole sono tenute separate dal rendering, con limiti rigidi sulla dimensione di file e funzioni. Sono stati portati due generatori open source: un port di SpaceshipGenerator costruisce ogni nave da un seed (accreditato come CC BY 3.0), e PixelPlanets e PixelSpace di Deep-Fold disegnano pianeti e cieli; altri pacchetti di asset sono accreditati nella schermata dei Credits del gioco. Effetti sonori chiptune e musica generativa sono sintetizzati nel browser senza file audio. Le opinioni dell'equipaggio, le relazioni e il “narratore” che scandisce gli eventi sono regole applicate a chiunque sia a bordo, non un servizio di IA; lo script del gioco non chiama servizi di IA (osservato). Dopo il primo aggiornamento lo sviluppatore dice che il bot migliore torna a casa poco meno della metà delle volte (circa il 47%).

Engine / framework
Three.js
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreGreyden Games
Tempo per la prima versione
Circa tre giorni (primo commit il 3 ott 2026, versione giocabile il 5 ott 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreGreyden Games
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreGreyden Games
“I didn't write the code for Star Trail. I vibe coded all of it.”
— Greyden Scott, Introducing Star Trail

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dai due post dello sviluppatore sul blog di Greyden Games (5 e 6 ott 2026) e dal post Reddit dello sviluppatore u/Dignified_Cyclops su r/aigamedev (5 ott 2026, 02:19 UTC) con le sue risposte, letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda al gioco. Gameplay, piattaforma, salvataggi e crediti ricavati dalla home page del gioco e dai suoi dati strutturati, che indicano Greyden Scott come autore e Greyden Games come editore; tutto riletto l'8 nov 2026. L'account Reddit è collegato a Greyden Scott solo dal post stesso, che presenta il gioco come opera di chi scrive. La quota di codice IA del 100% è una dichiarazione dello sviluppatore (“I vibe coded all of it”, “I didn't type the TypeScript”). Lo sviluppatore dice che l'idea originale veniva dalle mappe del mondo di Fallout 1 e 2. The Oregon Trail è indicato dallo sviluppatore come ispirazione; il gioco non ne usa alcun materiale, quindi non è associato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Lo script del gioco (circa 2 MB) è stato controllato e non contiene indirizzi di servizi di IA. Le FAQ della home page dicono che sono in arrivo app per iPhone e Android; il blog dice che a ogni push vengono prodotte build di prova per iOS e Android. Il repository non è pubblico. Il post Reddit aveva un punteggio di 10 (osservato; non è una metrica). Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Primo commit, secondo lo sviluppatore.

    DichiaratoGreyden Games
  2. Esce gratis nel browser e viene annunciato sul blog di Greyden Games e su r/aigamedev come gioco vibe coded con Claude Code.

  3. Primo aggiornamento: cibo e razioni, equipaggio scelto tra otto candidati, due tratti visibili ciascuno, e in totale 63 incontri e 232 eventi dell'equipaggio.

    DichiaratoGreyden Games

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratis nei browser mobile e desktop senza download né account; pensato per smartphone in verticale. Il gioco vero e proprio è su /play, e il viaggio in corso si salva sul dispositivo.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Introducing Star Trail
Greyden Games
Devlog5 ott 20263 nov 2026
Star Trail, one day later: food, faces, and a crew you choose
Greyden Games
Devlog6 ott 20263 nov 2026
After being accused several times of “vibe coding” my previous games, I decided to actually try it (r/aigamedev)
Reddit (u/Dignified_Cyclops)
Post social5 ott 20263 nov 2026
Star Trail – Oregon Trail-style space survival game
Greyden Games
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Greyden Games
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Tempo di sviluppo
Il post Reddit dice che lo sviluppatore ha fatto il gioco “in a day”; il blog dice che il primo commit è del 3 ott e la versione di lancio del 5 ott, e il post successivo dice che è stato costruito “in three days”. La scheda usa i tre giorni del blog. (Reddit (u/Dignified_Cyclops), Greyden Games, Greyden Games)
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda

Ottieni il badge

Hai creato tu questo gioco? Aggiungi il badge “Featured on VibeGameDB” al tuo sito, al README di GitHub o alla pagina itch.io.

Featured on VibeGameDB – Star Trail, un gioco creato con l'IA
Stile
Formato
<a href="https://vibegamedb.com/it/games/star-trail" target="_blank" rel="noopener" title="Vedi Star Trail su VibeGameDB, il database dei giochi creati con l'IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Star Trail, un gioco creato con l'IA" />
</a>

itch.io non accetta HTML personalizzato: carica o collega l'immagine PNG nell'editor della pagina, poi aggiungi un link a questa pagina.

Il badge rimanda all'indirizzo di questa pagina. Lascia il link così com'è.

CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.