
Star Trail
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Riporta a casa una piccola nave e quattro membri dell'equipaggio attraverso una galassia procedurale, un salto alla volta. Secondo lo sviluppatore, tutto il codice l'ha scritto Claude Code.
Sito ufficiale startrail.greyden.games, verificato il 3 nov 2026. Linkato dal post Reddit dello sviluppatore su r/aigamedev e dal sito e dai post del blog di Greyden Games.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Star Trail
Casa è lontana, e la strada è piena di guai. Star Trail è un survival spaziale in pixel art gratuito per browser, che lo sviluppatore descrive come The Oregon Trail nello spazio. Sei il capitano di una piccola nave lontanissima da casa e devi tornare attraversando tre settori di spazio, da 8×8, 16×16 e 32×32 caselle, un salto alla volta; ogni settore finisce con un portale, e l'ultimo portale è casa. Ogni casella della mappa stellare nasconde qualcosa: pirati, un relitto da spogliare per ricavarne rottami, un avamposto commerciale, un insediamento in cerca di equipaggio o un buco nero che può scaraventarti altrove. Gestisci carburante, scafo, cibo, rottami e morale. Le nebulose ti nascondono ai pirati ma bruciano il doppio del carburante, le cinture di asteroidi sbarrano la strada e lo spazio senza legge paga, se sopravvivi. All'inizio incontri otto aspiranti e ne prendi quattro; ognuno ha due tratti visibili con un vantaggio e uno svantaggio, e alcuni nascondono segreti. L'equipaggio stringe amicizie, rivalità e rancori, ricorda le tue decisioni, può chiedere deviazioni verso casa, e un membro che ce l'ha con te può iniziare a sabotare la nave, senza che gli altri incolpino sempre la persona giusta. Ogni galassia è generata da un seed, la morte è permanente e il viaggio in corso si salva sul dispositivo man mano. La musica viene composta mentre giochi. Lo sviluppatore, un ingegnere del software che su Reddit scrive come u/Dignified_Cyclops, dice che il gioco è stato interamente vibe coded: Claude Code ha scritto il TypeScript mentre lo sviluppatore lo guidava in inglese semplice e provava ogni risultato. Le navi vengono da un port dell'open source SpaceshipGenerator, mentre pianeti e cieli da PixelPlanets e PixelSpace di Deep-Fold. Pensato prima di tutto per smartphone, in verticale, si gioca gratis nei browser mobile e desktop senza download né account. Il sito accredita Greyden Scott e Greyden Games.
Come è stato creato
Verificato in parteNel post di lancio sul blog di Greyden Games (5 ott 2026) lo sviluppatore scrive: “I didn't write the code for Star Trail. I vibe coded all of it.” e “I directed the game in plain English with Claude Code, an AI coding agent, and it wrote the code. I said what I wanted, played the result, and said what felt wrong. I made the decisions about what the game should be. I didn't type the TypeScript.” Secondo il post, tra il primo commit della mattina del 3 ott e la versione della sera del 5 ott ci sono stati 92 commit, circa 22.600 righe di TypeScript più circa 4.700 righe di test (378 test automatici), 25 incontri nello spazio e 120 eventi dell'equipaggio. Un file CLAUDE.md nel repository contiene convenzioni e architettura del progetto e viene letto per primo da ogni sessione; un validatore dei contenuti controlla ogni incontro ed evento, dei bot giocano migliaia di partite simulate per misurare il bilanciamento, e il terzo giorno lo sviluppatore ha chiesto una revisione del codice e l'ha affrontata punto per punto. Il post successivo (6 ott 2026) conta altri 26 commit e quasi 14.000 nuove righe di codice di gioco nel giorno seguente, e ripete che il gioco è stato costruito “without writing a line of code myself. I directed it, and an AI agent (Claude Code) did the typing.”
- DichiaratoPost Reddit su r/aigamedev (5 ott 2026, UTC): “I whipped up a quick game in a day, completely vibe coded.” Lo sviluppatore aggiunge che la grafica usa strumenti e asset open source e con licenza MIT, “But everything else is pure Claude, with me directing it.” In una risposta lo sviluppatore dice che l'audio “was all Claude”. — Reddit (u/Dignified_Cyclops)
- DichiaratoPost successivo (6 ott 2026): “which I built in three days without writing a line of code myself. I directed it, and an AI agent (Claude Code) did the typing.” — Greyden Games
TypeScript su Vite con three.js, bloccato in verticale per gli smartphone e scalato a partire dal layout di un telefono di riferimento, così su nessun dispositivo serve scorrere. Le regole del gioco sono pure e deterministiche, quindi lo stesso seed e le stesse scelte danno sempre la stessa partita, e lo sviluppatore dice che le regole sono tenute separate dal rendering, con limiti rigidi sulla dimensione di file e funzioni. Sono stati portati due generatori open source: un port di SpaceshipGenerator costruisce ogni nave da un seed (accreditato come CC BY 3.0), e PixelPlanets e PixelSpace di Deep-Fold disegnano pianeti e cieli; altri pacchetti di asset sono accreditati nella schermata dei Credits del gioco. Effetti sonori chiptune e musica generativa sono sintetizzati nel browser senza file audio. Le opinioni dell'equipaggio, le relazioni e il “narratore” che scandisce gli eventi sono regole applicate a chiunque sia a bordo, non un servizio di IA; lo script del gioco non chiama servizi di IA (osservato). Dopo il primo aggiornamento lo sviluppatore dice che il bot migliore torna a casa poco meno della metà delle volte (circa il 47%).
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreGreyden Games
- Tempo per la prima versione
- Circa tre giorni (primo commit il 3 ott 2026, versione giocabile il 5 ott 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreGreyden Games
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreGreyden Games
“I didn't write the code for Star Trail. I vibe coded all of it.”- Introducing Star Trail (Greyden Games)
- Star Trail, one day later: food, faces, and a crew you choose (Greyden Games)
- After being accused several times of “vibe coding” my previous games, I decided to actually try it (r/aigamedev)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dai due post dello sviluppatore sul blog di Greyden Games (5 e 6 ott 2026) e dal post Reddit dello sviluppatore u/Dignified_Cyclops su r/aigamedev (5 ott 2026, 02:19 UTC) con le sue risposte, letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda al gioco. Gameplay, piattaforma, salvataggi e crediti ricavati dalla home page del gioco e dai suoi dati strutturati, che indicano Greyden Scott come autore e Greyden Games come editore; tutto riletto l'8 nov 2026. L'account Reddit è collegato a Greyden Scott solo dal post stesso, che presenta il gioco come opera di chi scrive. La quota di codice IA del 100% è una dichiarazione dello sviluppatore (“I vibe coded all of it”, “I didn't type the TypeScript”). Lo sviluppatore dice che l'idea originale veniva dalle mappe del mondo di Fallout 1 e 2. The Oregon Trail è indicato dallo sviluppatore come ispirazione; il gioco non ne usa alcun materiale, quindi non è associato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Lo script del gioco (circa 2 MB) è stato controllato e non contiene indirizzi di servizi di IA. Le FAQ della home page dicono che sono in arrivo app per iPhone e Android; il blog dice che a ogni push vengono prodotte build di prova per iOS e Android. Il repository non è pubblico. Il post Reddit aveva un punteggio di 10 (osservato; non è una metrica). Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Primo commit, secondo lo sviluppatore.
DichiaratoGreyden GamesEsce gratis nel browser e viene annunciato sul blog di Greyden Games e su r/aigamedev come gioco vibe coded con Claude Code.
Primo aggiornamento: cibo e razioni, equipaggio scelto tra otto candidati, due tratti visibili ciascuno, e in totale 63 incontri e 232 eventi dell'equipaggio.
DichiaratoGreyden Games
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis nei browser mobile e desktop senza download né account; pensato per smartphone in verticale. Il gioco vero e proprio è su /play, e il viaggio in corso si salva sul dispositivo.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Introducing Star Trail Greyden Games | Devlog | 5 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Star Trail, one day later: food, faces, and a crew you choose Greyden Games | Devlog | 6 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| After being accused several times of “vibe coding” my previous games, I decided to actually try it (r/aigamedev) Reddit (u/Dignified_Cyclops) | Post social | 5 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Star Trail – Oregon Trail-style space survival game Greyden Games | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Greyden Games | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Tempo di sviluppo
- Il post Reddit dice che lo sviluppatore ha fatto il gioco “in a day”; il blog dice che il primo commit è del 3 ott e la versione di lancio del 5 ott, e il post successivo dice che è stato costruito “in three days”. La scheda usa i tre giorni del blog. (Reddit (u/Dignified_Cyclops), Greyden Games, Greyden Games)
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