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Star Trail preview image

Star Trail

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · Greyden Scott · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGreyden Games ↗EstrategiaSimulaciónNavegadorVerificado en parte

Lleva una pequeña nave y a cuatro tripulantes de vuelta a casa a través de una galaxia procedural, salto a salto. El desarrollador dice que Claude Code escribió todo el código.

Dónde jugar

Web oficial startrail.greyden.games, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación del desarrollador en r/aigamedev y desde el sitio y el blog de Greyden Games.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Star Trail

Star Trail es un juego de supervivencia espacial en pixel art, gratuito y para navegador, que su desarrollador describe como The Oregon Trail en el espacio. Capitaneas una pequeña nave muy lejos de casa y tienes que volver cruzando tres sectores del espacio, de 8×8, 16×16 y 32×32 casillas, salto a salto; cada sector termina en una puerta, y la última puerta es tu hogar. Cada casilla del mapa estelar esconde algo: piratas, un pecio que desguazar para sacar chatarra, un puesto comercial, un asentamiento que busca tripulación o un agujero negro que puede lanzarte a otra parte. Gestionas combustible, casco, comida, chatarra y moral. Las nebulosas te ocultan de los piratas pero gastan el doble de combustible, los cinturones de asteroides cortan el paso y el espacio sin ley sale a cuenta si sobrevives. Al empezar conoces a ocho aspirantes y te quedas con cuatro; cada uno tiene dos rasgos visibles con su ventaja y su inconveniente, y algunos guardan secretos. La tripulación forja amistades, rivalidades y rencores, recuerda tus decisiones, puede pedir desvíos hacia su casa, y un tripulante resentido puede empezar a sabotear la nave, sin que los demás siempre culpen a quien toca. Cada galaxia se genera a partir de una semilla, la muerte es permanente y el viaje en curso se guarda en tu dispositivo sobre la marcha. La música se compone mientras juegas. El desarrollador, ingeniero de software que publica en Reddit como u/Dignified_Cyclops, dice que el juego está completamente vibe coded: Claude Code escribió el TypeScript mientras él lo dirigía en inglés llano y jugaba cada resultado. Las naves salen de una adaptación del SpaceshipGenerator de código abierto, y los planetas y cielos, de PixelPlanets y PixelSpace de Deep-Fold. Diseñado primero para móvil, en vertical, se juega gratis en navegadores de móvil y ordenador sin descarga ni cuenta. El sitio acredita a Greyden Scott y Greyden Games.

espaciosupervivenciagestión de tripulacióngeneración proceduralpixel artmuerte permanentepensado para móvilThree.js

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En la publicación de lanzamiento del blog de Greyden Games (5 oct 2026) el desarrollador escribe: «I didn't write the code for Star Trail. I vibe coded all of it.» (no escribió el código de Star Trail; lo hizo todo con vibe coding) y «I directed the game in plain English with Claude Code, an AI coding agent, and it wrote the code. I said what I wanted, played the result, and said what felt wrong. I made the decisions about what the game should be. I didn't type the TypeScript.» (dirigió el juego en inglés llano con Claude Code, un agente de programación con IA, y este escribió el código; él decía lo que quería, jugaba el resultado y señalaba lo que no encajaba; tomó las decisiones sobre cómo debía ser el juego, pero no tecleó el TypeScript). Según la publicación, entre el primer commit, la mañana del 3 oct, y la versión de la tarde del 5 oct hubo 92 commits, unas 22.600 líneas de TypeScript más unas 4.700 líneas de pruebas (378 pruebas automatizadas), 25 encuentros en el espacio y 120 eventos de tripulación. Un archivo CLAUDE.md en el repositorio recoge las convenciones y la arquitectura del proyecto y es lo primero que lee cada sesión; un validador de contenido revisa cada encuentro y evento, unos bots juegan miles de partidas simuladas para medir el equilibrio, y el tercer día el desarrollador pidió una revisión de código y fue resolviéndola. La publicación de seguimiento (6 oct 2026) cuenta 26 commits más y casi 14.000 líneas nuevas de código de juego en el día siguiente, y repite que el juego se hizo «without writing a line of code myself. I directed it, and an AI agent (Claude Code) did the typing.» (sin escribir él ni una línea de código; él lo dirigió y un agente de IA, Claude Code, tecleó).

Declarado por el desarrolladorIntroducing Star Trail
Pruebas
  • DeclaradoPublicación en Reddit en r/aigamedev (5 oct 2026, UTC): «I whipped up a quick game in a day, completely vibe coded.» (se montó un juego rápido en un día, completamente vibe coded). El desarrollador añade que el arte usa herramientas y recursos de código abierto y con licencia MIT, «But everything else is pure Claude, with me directing it.» (pero todo lo demás es Claude puro, dirigido por él). En una respuesta dice que el audio «was all Claude». — Reddit (u/Dignified_Cyclops)
  • DeclaradoPublicación de seguimiento (6 oct 2026): «which I built in three days without writing a line of code myself. I directed it, and an AI agent (Claude Code) did the typing.» — Greyden Games
Enfoque de desarrollo

TypeScript sobre Vite con three.js, bloqueado en vertical para móviles y escalado a partir de un diseño de referencia para un teléfono, de modo que ningún dispositivo necesite desplazarse. Las reglas del juego son puras y deterministas, así que la misma semilla y las mismas decisiones dan siempre la misma partida, y el desarrollador dice que las reglas se mantienen separadas del renderizado, con límites estrictos de tamaño de archivos y funciones. Se adaptaron dos generadores de código abierto: una adaptación de SpaceshipGenerator construye cada nave a partir de una semilla (acreditada como CC BY 3.0), y PixelPlanets y PixelSpace de Deep-Fold dibujan los planetas y los cielos; otros packs de recursos se acreditan en la pantalla de créditos del juego. Los efectos de sonido chiptune y la música generativa se sintetizan en el navegador sin archivos de audio. Las opiniones de la tripulación, sus relaciones y el «narrador» que marca el ritmo de los eventos son reglas aplicadas a quien vaya a bordo, no un servicio de IA; el script del juego no llama a servicios de IA (observado). Tras la primera actualización, el desarrollador dice que el mejor bot llega a casa algo menos de la mitad de las veces (en torno al 47 %).

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorGreyden Games
Tiempo de la primera versión
Unos tres días (primer commit el 3 oct 2026, versión jugable el 5 oct 2026)Declarado por el desarrolladorGreyden Games
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorGreyden Games
“I didn't write the code for Star Trail. I vibe coded all of it.”
— Greyden Scott, Introducing Star Trail

Notas de verificación: Uso de IA según las dos publicaciones del desarrollador en el blog de Greyden Games (5 y 6 oct 2026) y su publicación en Reddit como u/Dignified_Cyclops en r/aigamedev (5 oct 2026, 02:19 UTC) con sus respuestas, leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 nov 2026; la publicación enlaza el juego. Mecánicas, plataforma, guardado y créditos según la página de inicio del juego y sus datos estructurados, que nombran a Greyden Scott como autor y a Greyden Games como editor; todo releído el 8 nov 2026. La cuenta de Reddit solo se vincula a Greyden Scott a través de la propia publicación, que presenta el juego como del autor. La cuota del 100 % de código hecho por IA es una declaración del desarrollador («I vibe coded all of it», «I didn't type the TypeScript»). El desarrollador dice que la idea original salió de los mapas del mundo de Fallout 1 y 2. The Oregon Trail lo cita el desarrollador como inspiración; el juego no usa material suyo, así que no se adjunta aviso de propiedad intelectual. Se revisó el script del juego (unos 2 MB) y no contiene direcciones de servicios de IA. Las preguntas frecuentes de la página de inicio dicen que hay apps para iPhone y Android en camino; el blog dice que se generan builds de prueba para iOS y Android con cada push. El repositorio no es público. La publicación de Reddit tenía una puntuación de 10 (observado; no es una métrica). No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Primer commit, según el desarrollador.

    DeclaradoGreyden Games
  2. Lanzado gratis en el navegador y anunciado en el blog de Greyden Games y en r/aigamedev como juego vibe coded con Claude Code.

  3. Primera actualización: comida y raciones, tripulación elegida entre ocho candidatos, dos rasgos visibles cada uno y 63 encuentros y 232 eventos de tripulación en total.

    DeclaradoGreyden Games

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en navegadores de móvil y ordenador, sin descarga ni cuenta; pensado para móviles en vertical. El juego en sí está en /play y el viaje en curso se guarda en el dispositivo.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Introducing Star Trail
Greyden Games
Devlog5 oct 20263 nov 2026
Star Trail, one day later: food, faces, and a crew you choose
Greyden Games
Devlog6 oct 20263 nov 2026
After being accused several times of “vibe coding” my previous games, I decided to actually try it (r/aigamedev)
Reddit (u/Dignified_Cyclops)
Publicación en redes5 oct 20263 nov 2026
Star Trail – Oregon Trail-style space survival game
Greyden Games
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Greyden Games
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Tiempo de desarrollo
La publicación de Reddit dice que el desarrollador hizo el juego «in a day»; el blog dice que el primer commit fue el 3 oct y que la versión de lanzamiento es del 5 oct, y la publicación de seguimiento dice que se hizo «in three days». El registro usa los tres días del blog. (Reddit (u/Dignified_Cyclops), Greyden Games, Greyden Games)
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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