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Star Trail preview image

Star Trail

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · Greyden Scott · 個人

帶著一艘小船和四名船員,一次跳躍一格,穿越程序生成的銀河回家。開發者表示程式全由 Claude Code 撰寫。

在哪裡玩

官方網站 startrail.greyden.games,已於 2026年11月3日 驗證。 連結自開發者本人在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文,以及 Greyden Games 網站與部落格文章。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Star Trail》

《Star Trail》是一款免費的像素風太空求生遊戲,可在瀏覽器遊玩,開發者形容它是「太空版的 The Oregon Trail」。你是一艘小船的船長,離家非常遙遠,必須一次跳躍一格,依序穿越 8×8、16×16、32×32 三個星區回家;每個星區的盡頭都有一道星門,最後一道就是家。星圖上每一格都藏著東西:海盜、值得拆下廢料的殘骸、貿易站、正在招募船員的聚落,或是可能把你甩到別處的黑洞。你要管理燃料、船體、糧食、廢料與士氣。星雲能躲開海盜,但燃料消耗加倍;小行星帶會擋路;無法地帶報酬高,前提是你活得下來。出發前你會見到八名應徵者,從中挑選四人;每人都有兩個公開的特質,各有優缺點,有些人還藏著秘密。船員之間會產生友誼、對立和嫌隙,記得你做過的每個決定,也可能要求繞路回家鄉;對你心懷怨恨的船員甚至可能開始暗中破壞船隻,而其他人懷疑的對象不一定是真凶。每個銀河都由種子碼生成,死亡就是永久結束,目前的旅程會隨時存在裝置上。音樂在遊玩時即時譜出。開發者是一位軟體工程師,在 Reddit 上以 u/Dignified_Cyclops 發文,表示這款遊戲完全是 vibe coding 做出來的:TypeScript 程式由 Claude Code 撰寫,開發者以白話英文下指示,並親自試玩每一版。船艦來自開源的 SpaceshipGenerator 移植版,行星與星空則來自 Deep-Fold 的 PixelPlanets 與 PixelSpace。遊戲以手機直式畫面為優先設計,可在手機與電腦瀏覽器免費遊玩,免下載、免註冊。網站把作者列為 Greyden Scott 與 Greyden Games。

太空求生船員管理程序生成像素風永久死亡手機優先Three.js

製作過程

部分驗證

在 Greyden Games 部落格的上市文章(2026 年 10 月 5 日)中,開發者寫道:「I didn't write the code for Star Trail. I vibe coded all of it.」(Star Trail 的程式不是我寫的,全部都是 vibe coding。)以及「I directed the game in plain English with Claude Code, an AI coding agent, and it wrote the code. I said what I wanted, played the result, and said what felt wrong. I made the decisions about what the game should be. I didn't type the TypeScript.」(我用白話英文指揮 AI 程式代理 Claude Code,由它寫程式。我說出想要什麼,試玩成果,再指出哪裡不對。遊戲該是什麼樣子由我決定,但 TypeScript 不是我打的。)依文章所述,從 10 月 3 日早上的第一次提交,到 10 月 5 日晚上的版本,共有 92 次提交、約 22,600 行 TypeScript 加上約 4,700 行測試(378 個自動化測試)、25 種太空遭遇與 120 個船上事件。儲存庫裡的 CLAUDE.md 檔記錄專案的慣例與架構,每次新工作階段都會先讀;內容驗證器會檢查每個遭遇與事件,機器人會跑數千次模擬旅程來衡量平衡;第三天開發者要求做一次程式碼審查,並逐項處理。後續文章(2026 年 10 月 6 日)指出,接下來一天又多了 26 次提交、將近 14,000 行新遊戲程式,並再次表示這款遊戲是「without writing a line of code myself. I directed it, and an AI agent (Claude Code) did the typing.」(我自己一行程式都沒寫。由我指揮,打字的是 AI 代理 Claude Code。)

開發者自述Introducing Star Trail
佐證資料
  • 開發者自述r/aigamedev 上的 Reddit 貼文(2026 年 10 月 5 日,UTC):「I whipped up a quick game in a day, completely vibe coded.」(我一天就做出一款小遊戲,完全是 vibe coding。)開發者補充,美術使用開源與 MIT 授權的工具和素材,「But everything else is pure Claude, with me directing it.」(但其他一切都是 Claude 做的,由我指揮。)在一則回覆中,開發者也表示音效「was all Claude」(全是 Claude 做的)。 — Reddit (u/Dignified_Cyclops)
  • 開發者自述後續文章(2026 年 10 月 6 日):「which I built in three days without writing a line of code myself. I directed it, and an AI agent (Claude Code) did the typing.」(我花三天做出來,自己一行程式都沒寫。由我指揮,打字的是 AI 代理 Claude Code。) — Greyden Games
開發方式

以 Vite 上的 TypeScript 搭配 three.js 製作,畫面鎖定手機直式,並以一支參考手機的版面等比縮放,因此任何裝置都不需要捲動。遊戲規則是純函式且具決定性:同樣的種子碼加上同樣的選擇,一定得到同樣的旅程;開發者表示規則與繪圖分開,檔案與函式的長度也有硬性上限。移植了兩套開源產生器:SpaceshipGenerator 的移植版以種子碼產生每艘船(標示為 CC BY 3.0),Deep-Fold 的 PixelPlanets 與 PixelSpace 負責行星與星空;其他素材包列在遊戲內的製作名單畫面。晶片音樂風格的音效與生成式配樂都在瀏覽器中即時合成,沒有任何音訊檔。船員的看法、人際關係,以及安排事件節奏的「說書人」,都是套用在船上成員身上的規則,並非 AI 服務;遊戲程式不會呼叫任何 AI 服務(實際檢查)。第一次更新後,開發者表示表現最好的機器人大約有不到一半(約 47%)的機率能回到家。

引擎/框架
Three.js
程式語言
TypeScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Greyden Games
首版製作時間
約三天(2026 年 10 月 3 日第一次提交,10 月 5 日推出可玩版本)開發者自述Greyden Games
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述Greyden Games
“I didn't write the code for Star Trail. I vibe coded all of it.”
— Greyden Scott, Introducing Star Trail

查證說明: AI 的使用情形取自開發者在 Greyden Games 部落格的兩篇文章(2026 年 10 月 5 日與 6 日),以及開發者以 u/Dignified_Cyclops 在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文(2026 年 10 月 5 日 02:19 UTC)與回覆,後者於 2026 年 11 月 8 日透過 Arctic Shift Reddit 封存讀取;貼文附有遊戲連結。玩法、平台、存檔與製作名單取自遊戲首頁及其結構化資料,其中作者為 Greyden Scott、發行者為 Greyden Games;以上皆於 2026 年 11 月 8 日重新讀取。這個 Reddit 帳號與 Greyden Scott 之間的關聯,只來自貼文本身把遊戲當成發文者自己的作品。100% 的 AI 程式比例是開發者的說法(「I vibe coded all of it」、「I didn't type the TypeScript」)。開發者表示最初的構想來自《Fallout》1 和 2 的大地圖。The Oregon Trail 是開發者點名的靈感來源,遊戲沒有使用其任何內容,因此不附智慧財產權說明。我們檢查了遊戲腳本(約 2 MB),其中沒有任何 AI 服務的網址。首頁的常見問題表示 iPhone 與 Android 版即將推出;部落格則說每次推送都會產生 iOS 與 Android 測試版。儲存庫沒有公開。這篇 Reddit 貼文的分數為 10(觀察值,不列為指標)。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 依開發者說法,完成第一次提交。

    開發者自述Greyden Games
  2. 在瀏覽器免費推出,並在 Greyden Games 部落格與 r/aigamedev 介紹這款以 Claude Code vibe coding 做出的遊戲。

  3. 第一次更新:加入糧食與配給、從八名候選人中挑選船員、每人兩個公開特質,遭遇總數達 63 種、船員事件達 232 個。

    開發者自述Greyden Games

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

可在手機與電腦瀏覽器免費遊玩,免下載、免註冊;以手機直式畫面設計。遊戲本體位於 /play,目前的旅程會存在裝置上。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Introducing Star Trail
Greyden Games
開發日誌2026年10月5日2026年11月3日
Star Trail, one day later: food, faces, and a crew you choose
Greyden Games
開發日誌2026年10月6日2026年11月3日
After being accused several times of “vibe coding” my previous games, I decided to actually try it (r/aigamedev)
Reddit (u/Dignified_Cyclops)
社群貼文2026年10月5日2026年11月3日
Star Trail – Oregon Trail-style space survival game
Greyden Games
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Greyden Games
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
製作時間
Reddit 貼文說開發者「一天」就做出這款遊戲;部落格則說第一次提交是在 10 月 3 日、上市版本是 10 月 5 日的版本,後續文章也說是「三天」做出來的。本頁採用部落格的三天。 (Reddit (u/Dignified_Cyclops)、Greyden Games、Greyden Games)
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Star Trail,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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