
Star Trail
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
手続き生成された銀河を1ジャンプずつ越えて、小さな船と4人のクルーを故郷へ帰せ。開発者いわく、コードはすべてClaude Codeが書いた。
公式サイト startrail.greyden.games(2026年11月3日確認)。 開発者自身によるr/aigamedevのReddit投稿と、Greyden Gamesのサイトおよびブログ記事からリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Star Trailについて
宇宙版オレゴン・トレイル、ここに出航。Star Trailは、ブラウザで遊べる無料のドット絵宇宙サバイバルゲームで、開発者は本作を宇宙版The Oregon Trailと説明しています。プレイヤーは故郷から遠く離れた小さな船の船長となり、8×8、16×16、32×32マスの3つの宙域を1ジャンプずつ越えて帰還を目指します。各宙域の終わりにはゲートがあり、最後のゲートの先が故郷です。星図のマスにはそれぞれ何かが待っています。海賊、スクラップを剥ぎ取れる廃船、交易所、クルーを募集している入植地、そしてどこか別の場所へ飛ばされるかもしれないブラックホール。燃料、船体、食料、スクラップ、士気を管理します。星雲は海賊から身を隠せますが燃料を2倍消費し、小惑星帯は行く手を阻み、無法地帯は生き延びれば見返りがあります。最初に8人の志願者と出会い、そのうち4人を選びます。それぞれに長所と短所のある2つの特性が見えており、秘密を抱えている者もいます。クルーは友情、ライバル関係、恨みを育み、プレイヤーの判断を覚えていて、故郷への寄り道を頼んでくることもあります。プレイヤーを恨むクルーは船を妨害し始めることがあり、ほかのクルーが正しい人物を疑うとは限りません。銀河はすべてシードから生成され、死は永続的で、現在の旅は進行に合わせて端末に保存されます。音楽はプレイ中に作曲されます。Redditにu/Dignified_Cyclopsとして投稿しているソフトウェアエンジニアの開発者は、本作は完全にバイブコーディングで作ったと述べています。Claude CodeがTypeScriptを書き、開発者は平易な英語で指示を出して毎回の結果をプレイしました。船はオープンソースのSpaceshipGeneratorの移植版から、惑星と空はDeep-FoldのPixelPlanetsとPixelSpaceから生まれています。スマホの縦画面を最優先に設計されており、スマホとPCのブラウザでダウンロードもアカウントも不要で無料で遊べます。サイトにはGreyden ScottとGreyden Gamesのクレジットがあります。
制作方法
一部検証済みGreyden Gamesのブログのリリース記事(2026年10月5日)で開発者は「I didn't write the code for Star Trail. I vibe coded all of it.」(Star Trailのコードは自分では書いていない。すべてバイブコーディングした)、「I directed the game in plain English with Claude Code, an AI coding agent, and it wrote the code. I said what I wanted, played the result, and said what felt wrong. I made the decisions about what the game should be. I didn't type the TypeScript.」(AIコーディングエージェントのClaude Codeに平易な英語でゲームを指示し、コードはClaude Codeが書いた。自分は欲しいものを伝え、結果をプレイし、違和感のある点を伝えた。ゲームがどうあるべきかは自分が決めた。TypeScriptは打っていない)と書いています。記事によれば、10月3日朝の最初のコミットから10月5日夜のバージョンまでの間に、92件のコミット、約22,600行のTypeScriptと約4,700行のテスト(自動テスト378件)、25種類の宇宙での遭遇、120種類のクルーイベントが作られました。リポジトリ内のCLAUDE.mdファイルにはプロジェクトの規約とアーキテクチャがまとめられ、すべてのセッションが最初にこれを読みます。コンテンツバリデーターがすべての遭遇とイベントをチェックし、ボットが何千回ものシミュレーションをプレイしてバランスを測定します。3日目には開発者がコードレビューを依頼し、その指摘に対応しました。続報の記事(2026年10月6日)では、翌日1日でさらに26件のコミットと約14,000行の新しいゲームコードが加わったとし、本作は「without writing a line of code myself. I directed it, and an AI agent (Claude Code) did the typing.」(自分ではコードを1行も書かずに。自分が指示し、AIエージェント〔Claude Code〕がタイピングした)作られたと改めて述べています。
- 開発者発表r/aigamedevへのReddit投稿(2026年10月5日、UTC):「I whipped up a quick game in a day, completely vibe coded.」(1日でさっとゲームを作った。完全にバイブコーディングで)。開発者は、アートにはオープンソースやMITライセンスのツールとアセットを使っているとしつつ、「But everything else is pure Claude, with me directing it.」(でもそれ以外はすべて純粋にClaudeで、自分が指示を出した)と付け加えている。返信では、音声も「was all Claude」(すべてClaudeだった)と述べている。 — Reddit (u/Dignified_Cyclops)
- 開発者発表続報の記事(2026年10月6日):「which I built in three days without writing a line of code myself. I directed it, and an AI agent (Claude Code) did the typing.」(自分ではコードを1行も書かずに3日で作った。自分が指示し、AIエージェント〔Claude Code〕がタイピングした)。 — Greyden Games
Vite上のTypeScriptとthree.jsで作られ、スマホ向けに縦画面に固定し、基準となる1つのスマホレイアウトから拡大縮小することで、どの端末でもスクロールが発生しないようにしています。ゲームのルールは純粋かつ決定的で、同じシードと同じ選択なら必ず同じ展開になります。開発者によれば、ルールは描画から切り離され、ファイルと関数のサイズには厳格な上限が設けられています。オープンソースのジェネレーターを2つ移植しており、SpaceshipGeneratorの移植版がシードからすべての船を生成し(CC BY 3.0としてクレジット)、Deep-FoldのPixelPlanetsとPixelSpaceが惑星と空を描きます。その他のアセットパックはゲーム内のクレジット画面に記載されています。チップチューンの効果音とジェネラティブな音楽は、音声ファイルを使わずブラウザ内で合成されます。クルーの意見や関係性、イベントのペースを決める「ストーリーテラー」は乗員に適用されるルールであってAIサービスではなく、ゲームのスクリプトはAIサービスを呼び出しません(観測)。開発者によれば、最初のアップデート後、最も優秀なボットが故郷にたどり着けるのは半分弱(約47%)です。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Greyden Games
- 初期版の制作期間
- 約3日(最初のコミットは2026年10月3日、プレイ可能版は2026年10月5日)開発者発表Greyden Games
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Greyden Games
“I didn't write the code for Star Trail. I vibe coded all of it.”- Star Trailを紹介します(Greyden Games)
- Star Trail、1日後:食料、顔、そして自分で選ぶクルー(Greyden Games)
- 過去作が何度も「バイブコーディング」だと疑われたので、実際にやってみることにした(r/aigamedev)
検証メモ: AIの使用は、Greyden Gamesのブログの開発者による2件の記事(2026年10月5日と6日)と、u/Dignified_Cyclopsによるr/aigamedevへの開発者のReddit投稿(2026年10月5日02:19 UTC)およびその返信に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿にはゲームがリンクされています。ゲームプレイ、プラットフォーム、セーブ、クレジットは、ゲームのホームページとその構造化データによるもので、作者としてGreyden Scott、パブリッシャーとしてGreyden Gamesが記載されています。いずれも2026年11月8日に再確認しました。RedditアカウントとGreyden Scottを結びつけているのは、本作を投稿者自身の作品として紹介している投稿そのもののみです。AIコード比率100%は開発者の発言(「I vibe coded all of it」「I didn't type the TypeScript」)に基づきます。開発者によれば、元のアイデアはFallout 1と2のワールドマップから来ています。The Oregon Trailは開発者がインスピレーション源として挙げたもので、本作はその素材を一切使っていないため、IPに関する注記は付けていません。ゲームのスクリプト(約2MB)を確認したところ、AIサービスのアドレスは含まれていませんでした。ホームページのFAQには、iPhoneとAndroid向けのアプリを準備中とあり、ブログではプッシュのたびにiOSとAndroidのテストビルドが作られるとしています。リポジトリは非公開です。Redditの投稿のスコアは10でした(観測値であり、指標ではありません)。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者によれば、最初のコミット。
開発者発表Greyden Gamesブラウザで無料公開され、Greyden Gamesのブログとr/aigamedevで、Claude Codeでバイブコーディングしたゲームとして告知される。
最初のアップデート:食料と配給、8人の候補から選ぶクルー、各クルーに見える2つの特性、遭遇は計63種類、クルーイベントは計232種類に。
開発者発表Greyden Games
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Introducing Star Trail Greyden Games | 開発ログ | 2026年10月5日 | 2026年11月3日 |
| Star Trail, one day later: food, faces, and a crew you choose Greyden Games | 開発ログ | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| After being accused several times of “vibe coding” my previous games, I decided to actually try it (r/aigamedev) Reddit (u/Dignified_Cyclops) | SNS 投稿 | 2026年10月5日 | 2026年11月3日 |
| Star Trail – Oregon Trail-style space survival game Greyden Games | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Greyden Games | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 制作期間
- Redditの投稿では「in a day」(1日で)作ったとされていますが、ブログでは最初のコミットが10月3日、リリース版が10月5日とされ、続報の記事では「in three days」(3日で)作ったとしています。当記録ではブログの3日間を採用しています。 (Reddit (u/Dignified_Cyclops)、Greyden Games、Greyden Games)
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