
Star Trail
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Ramenez un petit vaisseau et quatre membres d'équipage chez eux à travers une galaxie générée procéduralement, un saut à la fois. Le développeur affirme que Claude Code a écrit tout le code.
Site officiel startrail.greyden.games, vérifié le 3 nov. 2026. Lien publié dans le propre message Reddit du développeur sur r/aigamedev ainsi que sur le site et dans les billets de blog de Greyden Games.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Star Trail
Le retour à la maison n'a jamais été aussi long : Star Trail est un jeu de survie spatiale en pixel art, gratuit dans le navigateur, que son développeur décrit comme The Oregon Trail dans l'espace. Vous commandez un petit vaisseau très loin de chez vous et devez rentrer en traversant trois secteurs de l'espace, de 8×8, 16×16 et 32×32 cases, un saut à la fois ; chaque secteur se termine par une porte, et la dernière porte mène chez vous. Chaque case de la carte stellaire réserve quelque chose : des pirates, une épave à dépouiller pour récupérer de la ferraille, un comptoir commercial, une colonie en quête d'équipage ou un trou noir susceptible de vous projeter ailleurs. Il faut gérer le carburant, la coque, les vivres, la ferraille et le moral. Les nébuleuses vous cachent des pirates mais consomment deux fois plus de carburant, les ceintures d'astéroïdes barrent la route et l'espace sans loi paie bien si vous y survivez. Au départ, vous rencontrez huit candidats et en retenez quatre ; chacun a deux traits visibles, avec un avantage et un inconvénient, et certains cachent des secrets. L'équipage noue amitiés, rivalités et rancunes, se souvient de vos décisions, peut demander des détours pour rentrer chez lui, et un membre qui vous en veut peut se mettre à saboter le vaisseau, sans que les autres accusent toujours la bonne personne. Chaque galaxie est générée à partir d'une graine, la mort est définitive et le voyage en cours est sauvegardé sur l'appareil au fil de la partie. La musique est composée pendant que vous jouez. Le développeur, ingénieur logiciel qui publie sur Reddit sous le nom u/Dignified_Cyclops, indique que le jeu a été entièrement vibe codé : Claude Code a écrit le TypeScript pendant que le développeur le dirigeait en anglais courant et testait chaque résultat. Les vaisseaux proviennent d'un portage du générateur open source SpaceshipGenerator, et les planètes et les ciels de PixelPlanets et PixelSpace de Deep-Fold. Conçu d'abord pour téléphone, en portrait, il se joue gratuitement dans les navigateurs mobiles et sur ordinateur, sans téléchargement ni compte. Le site crédite Greyden Scott et Greyden Games.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans le billet de lancement publié sur le blog de Greyden Games (5 oct. 2026), le développeur écrit : « Je n'ai pas écrit le code de Star Trail. Je l'ai entièrement vibe codé. » et « J'ai dirigé le jeu en anglais courant avec Claude Code, un agent de code IA, et c'est lui qui a écrit le code. Je disais ce que je voulais, je jouais au résultat et je disais ce qui n'allait pas. J'ai pris les décisions sur ce que le jeu devait être. Je n'ai pas tapé le TypeScript. » Selon le billet, entre le premier commit le matin du 3 oct. et la version du soir du 5 oct., il y a eu 92 commits, environ 22 600 lignes de TypeScript plus environ 4 700 lignes de tests (378 tests automatisés), 25 rencontres spatiales et 120 événements d'équipage. Un fichier CLAUDE.md dans le dépôt contient les conventions et l'architecture du projet et est lu en premier par chaque session ; un validateur de contenu vérifie chaque rencontre et chaque événement, des bots jouent des milliers de parties simulées pour mesurer l'équilibrage, et le troisième jour le développeur a demandé une revue de code et l'a traitée point par point. Le billet suivant (6 oct. 2026) compte 26 commits de plus et près de 14 000 nouvelles lignes de code de jeu le lendemain, et répète que le jeu a été créé « sans écrire moi-même une ligne de code. Je l'ai dirigé, et un agent IA (Claude Code) a tapé le code. »
- DéclaréMessage Reddit sur r/aigamedev (5 oct. 2026, UTC) : « J'ai bricolé un petit jeu en une journée, entièrement vibe codé. » Le développeur ajoute que les graphismes utilisent des outils et des assets open source et sous licence MIT, « mais tout le reste, c'est du pur Claude, avec moi aux commandes ». Dans une réponse, le développeur indique que l'audio « c'était entièrement Claude ». — Reddit (u/Dignified_Cyclops)
- DéclaréBillet suivant (6 oct. 2026) : « que j'ai créé en trois jours sans écrire moi-même une ligne de code. Je l'ai dirigé, et un agent IA (Claude Code) a tapé le code. » — Greyden Games
TypeScript sur Vite avec three.js, verrouillé en portrait pour les téléphones et mis à l'échelle à partir de la mise en page d'un téléphone de référence, si bien qu'aucun appareil n'a besoin de défiler. Les règles du jeu sont pures et déterministes : la même graine et les mêmes choix donnent toujours la même partie, et le développeur indique que les règles sont séparées du rendu, avec des limites strictes de taille pour les fichiers et les fonctions. Deux générateurs open source ont été portés : un portage de SpaceshipGenerator construit chaque vaisseau à partir d'une graine (crédité sous CC BY 3.0), et PixelPlanets et PixelSpace de Deep-Fold dessinent les planètes et les ciels ; d'autres packs d'assets sont crédités dans l'écran Crédits du jeu. Les effets sonores chiptune et la musique générative sont synthétisés dans le navigateur, sans fichier audio. Les opinions et relations de l'équipage, ainsi que le « conteur » qui rythme les événements, sont des règles appliquées aux personnes à bord, pas un service d'IA ; le script du jeu n'appelle aucun service d'IA (observé). Après la première mise à jour, le développeur indique que le meilleur bot rentre à bon port un peu moins d'une fois sur deux (environ 47 %).
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurGreyden Games
- Durée de la première version
- Environ trois jours (premier commit le 3 oct. 2026, version jouable le 5 oct. 2026)Déclaré par le développeurGreyden Games
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurGreyden Games
“I didn't write the code for Star Trail. I vibe coded all of it.”- Introducing Star Trail (Greyden Games)
- Star Trail, one day later: food, faces, and a crew you choose (Greyden Games)
- After being accused several times of “vibe coding” my previous games, I decided to actually try it (r/aigamedev)
Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après les deux billets du développeur sur le blog de Greyden Games (5 et 6 oct. 2026) et son message Reddit publié par u/Dignified_Cyclops sur r/aigamedev (5 oct. 2026, 02:19 UTC) avec ses réponses, consultés via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers le jeu. Gameplay, plateforme, sauvegarde et crédits tirés de la page d'accueil du jeu et de ses données structurées, qui nomment Greyden Scott comme auteur et Greyden Games comme éditeur ; le tout relu le 8 nov. 2026. Le compte Reddit n'est relié à Greyden Scott que par le message lui-même, qui présente le jeu comme celui de son auteur. La part de 100 % de code écrit par l'IA est une déclaration du développeur (« je l'ai entièrement vibe codé », « je n'ai pas tapé le TypeScript »). Le développeur indique que l'idée d'origine lui est venue des cartes du monde de Fallout 1 et 2. The Oregon Trail est cité par le développeur comme source d'inspiration ; le jeu n'en reprend aucun élément, donc aucun avertissement de propriété intellectuelle n'est joint. Le script du jeu (environ 2 Mo) a été vérifié et ne contient aucune adresse de service d'IA. La FAQ de la page d'accueil annonce des applications iPhone et Android à venir ; le blog indique que des versions de test iOS et Android sont produites à chaque push. Le dépôt n'est pas public. Le message Reddit avait un score de 10 (observé ; pas une métrique). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Premier commit, selon le développeur.
DéclaréGreyden GamesSortie gratuite dans le navigateur, annoncée sur le blog de Greyden Games et sur r/aigamedev comme un jeu vibe codé avec Claude Code.
Première mise à jour : vivres et rations, équipage choisi parmi huit candidats, deux traits visibles chacun, et au total 63 rencontres et 232 événements d'équipage.
DéclaréGreyden Games
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans les navigateurs mobiles et sur ordinateur, sans téléchargement ni compte ; conçu pour téléphone en portrait. Le jeu lui-même se trouve sous /play, et le voyage en cours est sauvegardé sur l'appareil.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Introducing Star Trail Greyden Games | Devlog | 5 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Star Trail, one day later: food, faces, and a crew you choose Greyden Games | Devlog | 6 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| After being accused several times of “vibe coding” my previous games, I decided to actually try it (r/aigamedev) Reddit (u/Dignified_Cyclops) | Publication sur les réseaux | 5 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Star Trail – Oregon Trail-style space survival game Greyden Games | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Greyden Games | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Durée de développement
- Le message Reddit indique que le développeur a fait le jeu « en une journée » ; le blog indique que le premier commit date du 3 oct. et la version de lancement du 5 oct., et le billet suivant parle d'un jeu créé « en trois jours ». La fiche retient les trois jours du blog. (Reddit (u/Dignified_Cyclops), Greyden Games, Greyden Games)
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