
シグナル・ジレンマ
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化身日本小鎮的交通管制 AI,負責一週的紅綠燈,每天還得回應一個沒有正確答案的請託。README 表示是 Claude Code 做的。
官方網站 tanuu5.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 由開發者自己的 GitHub 程式碼儲存庫 README(tanuu5/signal-dilemma)以遊玩網址(「▶ Play in your browser」)連結;架設於開發者的 GitHub Pages。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《シグナル・ジレンマ》
《シグナル・ジレンマ》(SIGNAL DILEMMA)是一款免費的 3D 交通模擬網頁遊戲。你是城市的交通管制 AI「ミチ」(MICHI),在一座靠左行駛、號誌橫向排列、電線桿林立的日本小鎮模型中,切換各路口綠燈的方向,讓汽車、公車與行人順利通行。每次切換都要經過黃燈與全紅,所以需要幾秒鐘;被迫久等的車輛與行人會讓滿意度下降,降到零時 AI 就會被停用。從星期一到星期五,路口從一個增加到九個,還有雨天、車禍,以及設有行人斜向穿越路口(scramble crossing)的煙火大會之夜;救護車與消防車會沿著紅色虛線路線行駛,可以事先替它們開好綠燈,而等太久的行人則會闖紅燈。每天還會收到一個沒有正確答案的請託,例如睡在斑馬線上的貓、出錢買綠燈的公司、沒有搜索票卻要調閱監視器畫面的警察、市長的車隊,或一份可以悄悄改掉的事故紀錄;你的回答會改變體貼、公平、誠實與效率四項數值,導向八種結局之一。每天之間可以用預算添購感應器等升級,被停用而重來一天時,也能花點預算請來輔助 AI「ツジ」(TSUJI)接管一個路口。支援滑鼠、鍵盤、遊戲手把與觸控操作,介面有日文與英文。ミチ與ツジ都是由遊戲本身的規則驅動的角色,並非 AI 服務。README 將企劃與指揮列為開發者たぬ(tanuu5),開發列為 Claude Code(Claude Opus 5.5,推理等級 MAX)。建築、車輛、號誌、音樂與音效全部以程式碼生成,沒有任何圖片或音訊檔案。在開發者的 GitHub Pages 網站上免費遊玩,程式碼以 MIT 授權公開。
製作過程
已驗證README 將企劃與指揮列為たぬ,開發列為 Claude Code(Claude Opus 5.5,推理等級 MAX),並表示根據たぬ的企劃,從遊戲設計到實作與測試都由 Claude 進行。交通模擬(跟車、等待右轉、讓路給救護車、行人過馬路)先與畫面分開製作,只在 Node 上執行,換用不同的地圖與號誌控制反覆確認車輛不會重疊、不會卡住不動,也不會出現 NaN。另外也讓檢查用的自動駕駛把五天全部玩完,確認結局會依選擇而分歧,以及放著不管就會被停用的難度。最後由たぬ實際遊玩,決定是否公開。開發者在 note 文章中表示,除了《狐火かぐら》之外,這一批遊戲大多只是幾次往返,基本上只回報錯誤。
- 開發者自述開發者 2026 年 10 月 24 日的 note 文章:包括《シグナル・ジレンマ》在內的八款網頁作品,是在 2026 年 10 月 9 日至 23 日間用 Claude Code(Claude Opus 5.5)製作並公開在 GitHub 上。 — note (たぬ / tank_ai)
由一位開發者指揮,Claude Code(Claude Opus 5.5,MAX)負責設計、程式碼與測試。以 three.js 與 Vite 建置,透過 GitHub Actions 發布到 GitHub Pages。根據 README,交通模擬(道路網、號誌、車輛與行人)與 three.js 的畫面分開,可以用測試腳本在 Node 上無畫面執行;五天的劇本、兩難請託、結局與升級放在獨立的劇情模組中,聲音以 Web Audio 合成,日文與英文文字則來自字典檔。遊戲沒有使用任何圖片或音訊檔案,也不載入外部字型。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 的使用、遊戲功能、操作、技術架構、語言、授權(MIT)與發布日期(2026 年 10 月 10 日,v1.0.0,取自 README 的更新紀錄)都來自開發者程式碼儲存庫的 README,於 2026 年 11 月 5 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取;README 附上遊玩網址,當天可正常開啟。「幾次往返、基本上只回報錯誤」的說法來自 2026 年 10 月 24 日的 note 文章,文中也表示這一批遊戲都支援智慧型手機的觸控操作。玩家角色與輔助 AI 都是由遊戲自身程式驅動的虛構設定;打包後的程式不會連到任何 AI 服務。根據 README,小鎮、公司與人物都是虛構的。程式碼儲存庫的星數與提交紀錄沒有檢查(我們的檢查工具無法連上 github.com)。團隊人數與所在地沒有說明。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| tanuu5/signal-dilemma (README) GitHub · 日文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき) note (たぬ / tank_ai) · 日文 | 開發日誌 | 2026年10月24日 | 2026年11月3日 |
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