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シグナル・ジレンマ

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · たぬ (tanuu5) · En solitario · También conocido como SIGNAL DILEMMA

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub ↗SimulaciónEstrategiaNavegadorVerificado

Controla los semáforos de una ciudad japonesa como su IA de tráfico durante una semana y responde cada día a una petición que no tiene respuesta correcta. 🚦 El README dice que lo construyó Claude Code.

Dónde jugar

Web oficial tanuu5.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como dirección para jugar («▶ Play in your browser») desde el README del propio repositorio de GitHub del desarrollador (tanuu5/signal-dilemma); alojado en el GitHub Pages del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de シグナル・ジレンマ

シグナル・ジレンマ (SIGNAL DILEMMA) es un juego de simulación de tráfico en 3D, gratuito y para navegador, con más dilemas de los que cabría esperar de un semáforo. Eres MICHI, la IA de control de tráfico de una ciudad, y decides qué dirección tiene verde en los cruces de un pequeño pueblo en miniatura con circulación por la izquierda, semáforos horizontales y postes eléctricos, para que coches, autobuses y peatones sigan circulando. Cada cambio pasa por ámbar y por todo en rojo, así que tarda unos segundos; los conductores y peatones que esperan demasiado bajan un medidor de satisfacción, y si llega a cero la IA se desconecta. De lunes a viernes, el pueblo crece de un cruce a nueve, con un día de lluvia, un accidente y una noche de fuegos artificiales con un cruce en diagonal; las ambulancias y los camiones de bomberos siguen rutas punteadas en rojo que puedes despejar de antemano, y los peatones que esperan demasiado cruzan en rojo. Cada día trae además una petición sin respuesta correcta, como un gato dormido en el paso de peatones, una empresa que ofrece dinero a cambio de semáforos en verde, un policía que pide imágenes de las cámaras sin orden judicial, la comitiva del alcalde o un registro de un accidente que podrías editar discretamente; tus respuestas modifican cuatro valores (compasión, equidad, honestidad y eficiencia) y llevan a uno de ocho finales. Entre días puedes comprar mejoras como sensores de vehículos y, cuando repites un día tras una desconexión, puedes gastar presupuesto en TSUJI, una IA ayudante que se hace cargo de un cruce. Se juega con ratón, teclado, mando o pantalla táctil, en japonés o inglés. MICHI y TSUJI son personajes gobernados por las reglas propias del juego, no por un servicio de IA. El README atribuye la planificación y la dirección al desarrollador, たぬ (tanuu5), y el desarrollo a Claude Code (Claude Opus 5.5, nivel de razonamiento MAX). Los edificios, los vehículos, los semáforos, la música y los efectos de sonido se generan en código, sin archivos de imagen ni de audio. Gratis en el sitio de GitHub Pages del desarrollador; el código tiene licencia MIT.

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Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

El README atribuye la planificación y la dirección a たぬ y el desarrollo a Claude Code (Claude Opus 5.5, nivel de razonamiento MAX), y dice que Claude llevó el juego desde el diseño hasta la implementación y las pruebas, a partir del plan de たぬ. La simulación de tráfico (seguimiento entre coches, espera para girar a la derecha, ceder el paso a las ambulancias, peatones cruzando) se construyó primero, separada del renderizado, y se ejecutó solo en Node para comprobar repetidamente, con distintos mapas y controles de semáforos, que los coches nunca se solapan, nunca se quedan atascados y nunca producen valores NaN. Un piloto automático también jugó los cinco días para confirmar que los finales se ramifican según las decisiones y que dejar el pueblo a su suerte hace que la IA se desconecte. たぬ jugó al juego y decidió si publicarlo. En una publicación en note, el desarrollador dice que, salvo 狐火かぐら, los juegos de esa tanda solo necesitaron unos pocos intercambios, en su mayoría informes de errores.

Declarado por el desarrolladortanuu5/signal-dilemma (README)
Pruebas
  • DeclaradoPublicación en note del desarrollador del 24 oct 2026: ocho obras para navegador, entre ellas シグナル・ジレンマ, se hicieron con Claude Code (Claude Opus 5.5) y se publicaron en GitHub entre el 9 y el 23 oct 2026. — note (たぬ / tank_ai)
Enfoque de desarrollo

Dirigido por un solo desarrollador, con Claude Code (Claude Opus 5.5, MAX) encargándose del diseño, el código y las pruebas. Construido con three.js y Vite y publicado en GitHub Pages mediante GitHub Actions. Según el README, la simulación de tráfico (red viaria, semáforos, coches y peatones) está separada de la vista de three.js y puede ejecutarse sin interfaz en Node con un script de pruebas; el guion de cinco días, los dilemas, los finales y las mejoras viven en su propio módulo de campaña, el sonido se sintetiza con Web Audio, y los textos en japonés e inglés salen de diccionarios. El juego no usa archivos de imagen ni de audio y no carga fuentes externas.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: El uso de IA, las funciones, los controles, la pila técnica, los idiomas, la licencia (MIT) y la fecha de lanzamiento (2026-10-10, v1.0.0, según el historial de actualizaciones del README) proceden del README del repositorio del desarrollador, leído a través de raw.githubusercontent.com el 5 nov 2026; el README enlaza la dirección para jugar, que cargó ese día. La observación sobre los pocos intercambios y los informes de errores procede de la publicación en note del 24 oct 2026, que también dice que los juegos de esa tanda admiten controles táctiles en smartphones. El personaje del jugador y la IA ayudante son ficción gobernada por el propio código del juego; el script empaquetado no contacta con ningún servicio de IA. El pueblo, las empresas y las personas son ficticios, según el README. No se comprobaron las estrellas ni el historial de commits del repositorio (github.com no era accesible desde nuestro verificador). No se indican el tamaño del equipo ni su ubicación.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en el navegador como v1.0.0, según el historial de actualizaciones del README.

    DeclaradoGitHub
  2. La v1.1.0 añade TSUJI, una IA ayudante a la que puedes llamar al repetir un día; ese mismo día, las versiones v1.0.1 a v1.1.2 corrigen la rotación con dos dedos en móviles, bajan el sonido de la lluvia del miércoles y hacen más visible el estado de avance rápido en móviles.

    DeclaradoGitHub
  3. v1.1.3: la mejor nota de cada día ya no se pierde al recargar la página.

    DeclaradoGitHub

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
tanuu5/signal-dilemma (README)
GitHub · Japonés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき)
note (たぬ / tank_ai) · Japonés
Devlog24 oct 20263 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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