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ハコビ・アルゴリズム preview image

ハコビ・アルゴリズム

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · たぬ (tanuu5) · En solitario · También conocido como Hakobi Algorithm

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub ↗EstrategiaSimulaciónNavegadorVerificado

Coloca cintas transportadoras, compuertas clasificadoras, brazos robóticos y robots humanoides para llevar cada paquete al puerto de drones correcto en un constructor de centros logísticos en 3D. El README dice que lo construyó Claude Code.

Dónde jugar

Web oficial tanuu5.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como dirección para jugar («▶ Play in your browser») desde el README del propio repositorio de GitHub del desarrollador (tanuu5/hakobi-algorithm); alojado en el GitHub Pages del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de ハコビ・アルゴリズム

ハコビ・アルゴリズム (Hakobi Algorithm) es un juego de construcción de fábricas en 3D, gratuito y para navegador, ideal para quien disfruta viendo una cadena de montaje funcionar como un reloj. Eres HAKOBI, la IA contratada para optimizar el Centro Logístico n.º 7: los camiones descargan paquetes, cada uno con destino A, B, C o D, y tienes que llevarlos a puertos de drones del mismo destino, porque enviar desde el puerto equivocado es una entrega errónea con multa. Sobre una cuadrícula trazas cintas transportadoras, las divides con compuertas clasificadoras que filtran por destino, urgente, etiqueta ilegible o alternancia, las cruzas y colocas brazos robóticos fijos que toman de la casilla de detrás y dejan en la de delante (si los pones entre una cinta y un puerto, el brazo gira y configura su filtro automáticamente). Las estanterías almacenan paquetes; los robots humanoides buscan trabajo por su cuenta, llevan paquetes desde muelles, estanterías, callejones sin salida y el suelo, leen los que no tienen etiqueta y se van a recargar, y las máquinas etiquetadoras hacen legibles los paquetes ilegibles. Cada día dura tres minutos (con velocidad 2× y 4×) y empieza en pausa para planificar; todo lo que colocas se puede retirar con reembolso completo. Una campaña de ocho días añade paquetes urgentes con un plazo de 50 segundos, etiquetas ilegibles, una avalancha de día de rebajas y una tormenta que deja en tierra a los drones, seguida de un contrato de horas extra en el que el volumen crece cada día; una vista de análisis colorea los atascos y los puertos llenos, y el registro de la IA señala el cuello de botella. Se juega con ratón y teclado, mando o pantalla táctil, en japonés o inglés. El README atribuye la planificación y la dirección al desarrollador, たぬ (tanuu5), y el desarrollo a Claude Code (Claude Opus 5.5, nivel de razonamiento MAX). La fábrica, los paquetes, los robots, los drones, la música y los efectos de sonido se generan en código, sin archivos de imagen ni de audio. Gratis en el sitio de GitHub Pages del desarrollador; el código tiene licencia MIT.

fábricalogísticacintas transportadorasrobotsautomatizaciónThree.jsJapónnavegadoraudio proceduralmandocontroles táctiles

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

El README atribuye la planificación y la dirección a たぬ y el desarrollo a Claude Code (Claude Opus 5.5, nivel de razonamiento MAX), y dice que Claude llevó el juego desde el diseño hasta la implementación y las pruebas, a partir del plan de たぬ. La simulación de la fábrica (paquetes moviéndose por las cintas, brazos, drones, y la asignación de tareas y la búsqueda de rutas de los robots humanoides) se construyó primero, separada del renderizado, y se ejecutó solo en Node para comprobar que la cuota de cada día se puede alcanzar y que nada se atasca, se queda bloqueado o se solapa. Claude también manejó y capturó las pantallas en Chrome headless para comprobar los flujos con ratón, teclado, mando y pantalla táctil. たぬ jugó al juego e hizo corregir varias veces partes confusas y comportamientos extraños antes de publicarlo. En una publicación en note, el desarrollador dice que, salvo 狐火かぐら, los juegos de esa tanda solo necesitaron unos pocos intercambios, en su mayoría informes de errores.

Declarado por el desarrolladortanuu5/hakobi-algorithm (README)
Pruebas
  • DeclaradoPublicación en note del desarrollador del 24 oct 2026: ocho obras para navegador, entre ellas ハコビ・アルゴリズム, se hicieron con Claude Code (Claude Opus 5.5) y se publicaron en GitHub entre el 9 y el 23 oct 2026. — note (たぬ / tank_ai)
Enfoque de desarrollo

Dirigido por un solo desarrollador, con Claude Code (Claude Opus 5.5, MAX) encargándose del diseño, el código y las pruebas. Construido con three.js y publicado en GitHub Pages mediante GitHub Actions. Según el README, la simulación de la fábrica está separada del renderizado y se ejecutó sin interfaz en Node para probar cuotas, atascos y solapamientos; las pantallas se manejaron y capturaron en Chrome headless. El juego no usa archivos de imagen ni de audio y no carga fuentes externas.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: El uso de IA, las funciones, los controles, los idiomas, la licencia (MIT) y la fecha de lanzamiento (2026-10-12, v1.0.0, según el historial de actualizaciones del README) proceden del README del repositorio del desarrollador, leído a través de raw.githubusercontent.com el 5 nov 2026; el README enlaza la dirección para jugar, que cargó ese día. La observación sobre los pocos intercambios y los informes de errores procede de la publicación en note del 24 oct 2026, que también dice que la dificultad es bastante baja en el momento de escribirla y que los juegos de esa tanda admiten controles táctiles en smartphones. El personaje del jugador es ficción gobernada por el propio código del juego; el script empaquetado no contacta con ningún servicio de IA. El centro, la empresa y las personas son ficticios, según el README. No se comprobaron las estrellas ni el historial de commits del repositorio (github.com no era accesible desde nuestro verificador). No se indican el tamaño del equipo ni su ubicación.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en el navegador como v1.0.0, según el historial de actualizaciones del README; ese mismo día, la v1.0.1 corrigió la barra de herramientas y los botones en móviles.

    DeclaradoGitHub
  2. v1.0.2: el registro de estrellas de cada día ya no se pierde al recargar la página.

    DeclaradoGitHub

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
tanuu5/hakobi-algorithm (README)
GitHub · Japonés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき)
note (たぬ / tank_ai) · Japonés
Devlog24 oct 20263 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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