
ハコビ・アルゴリズム
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Posiziona nastri trasportatori, smistatori, bracci robotici e robot umanoidi per portare i pacchi ai drone port giusti, in un gestionale 3D di un centro logistico. Il README dice che l'ha costruito Claude Code.
Sito ufficiale tanuu5.github.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come indirizzo di gioco (“▶ Play in your browser”) nel README del repository GitHub dello sviluppatore (tanuu5/hakobi-algorithm); ospitato sulle GitHub Pages dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su ハコビ・アルゴリズム
Per chi sogna nastri trasportatori la notte: ハコビ・アルゴリズム (Hakobi Algorithm) è un gioco di costruzione di fabbriche 3D gratuito per browser. Sei HAKOBI, l'IA chiamata a ottimizzare il Centro Logistico n. 7: i camion scaricano pacchi, ognuno indirizzato ad A, B, C o D, e tu devi portarli ai drone port con la stessa destinazione, perché spedire dal port sbagliato è una consegna errata con tanto di multa. Su una griglia tracci nastri trasportatori, li dividi con smistatori che filtrano per destinazione, consegna espressa, etichetta illeggibile o alternanza, li incroci e piazzi bracci robotici fissi che prendono dalla casella dietro e posano su quella davanti (messo tra un nastro e un port, un braccio si orienta e imposta il filtro da solo). Gli scaffali immagazzinano i pacchi, i robot umanoidi trovano lavoro da soli, trasportando pacchi da banchine, scaffali, vicoli ciechi e pavimento, leggendo quelli senza etichetta e andando a ricaricarsi, e le etichettatrici rendono leggibili i pacchi illeggibili. Ogni giornata dura tre minuti (con velocità 2× e 4×) e inizia in pausa per la pianificazione; tutto ciò che piazzi si può rimuovere con rimborso completo. Una campagna di otto giorni aggiunge pacchi espressi con una scadenza di 50 secondi, etichette illeggibili, la ressa di un giorno di saldi e una tempesta che tiene a terra i droni, seguita da un contratto di straordinari in cui il volume cresce ogni giorno; una vista di analisi colora ingorghi e port pieni, e il registro dell'IA indica il collo di bottiglia. Si gioca con mouse e tastiera, gamepad o touch, in giapponese o inglese. Il README attribuisce ideazione e direzione allo sviluppatore, たぬ (tanuu5), e lo sviluppo a Claude Code (Claude Opus 5.5, livello di ragionamento MAX). Fabbrica, pacchi, robot, droni, musica ed effetti sonori sono tutti generati via codice, senza file immagine né audio. Gratuito sul sito GitHub Pages dello sviluppatore; il codice è sotto licenza MIT.
Come è stato creato
VerificatoIl README attribuisce ideazione e direzione a たぬ e lo sviluppo a Claude Code (Claude Opus 5.5, livello di ragionamento MAX), e dice che Claude ha portato il gioco dall'ideazione all'implementazione e ai test, sulla base del piano di たぬ. La simulazione della fabbrica (movimento dei pacchi sui nastri, bracci, droni, assegnazione dei compiti e pathfinding dei robot umanoidi) è stata costruita per prima, separata dal rendering, e fatta girare da sola in Node per verificare che l'obiettivo di ogni giornata sia raggiungibile e che nulla si inceppi, resti bloccato o si sovrapponga. Claude ha anche usato e catturato le schermate in Chrome headless per verificare i flussi con mouse, tastiera, gamepad e touch. たぬ ha giocato il gioco e ha fatto correggere più volte i punti poco chiari e i comportamenti strani prima della pubblicazione. In un post su note lo sviluppatore dice che, a parte 狐火かぐら, i giochi di quel gruppo hanno richiesto solo pochi scambi, per lo più segnalazioni di bug.
- DichiaratoPost su note dello sviluppatore del 24 ott 2026: otto opere per browser, tra cui ハコビ・アルゴリズム, sono state realizzate con Claude Code (Claude Opus 5.5) e pubblicate su GitHub tra il 9 e il 23 ott 2026. — note (たぬ / tank_ai)
Diretto da un solo sviluppatore, con Claude Code (Claude Opus 5.5, MAX) che si è occupato di design, codice e test. Realizzato con three.js e pubblicato su GitHub Pages tramite GitHub Actions. Secondo il README, la simulazione della fabbrica è tenuta separata dal rendering ed è stata fatta girare headless in Node per testare obiettivi, ingorghi e sovrapposizioni; le schermate sono state pilotate e catturate in Chrome headless. Il gioco non usa file immagine né audio e non carica font esterni.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
- Codice sorgente su GitHub (tanuu5/hakobi-algorithm, MIT)
- Post su note dello sviluppatore sulle otto opere realizzate in due settimane (in giapponese)
Note di verifica: Uso dell'IA, funzionalità, controlli, lingue, licenza (MIT) e data di uscita (2026-10-12, v1.0.0, dalla cronologia degli aggiornamenti del README) provengono dal README del repository dello sviluppatore, letto tramite raw.githubusercontent.com il 5 nov 2026; il README rimanda all'indirizzo di gioco, che quel giorno si è caricato. L'osservazione sui pochi scambi e sulle segnalazioni di bug proviene dal post su note del 24 ott 2026, che dice anche che al momento della stesura la difficoltà è piuttosto bassa e che i giochi di quel gruppo supportano i controlli touch su smartphone. Il personaggio giocante è finzione gestita dal codice del gioco stesso; lo script incluso non contatta servizi di IA. Centro, azienda e persone sono immaginari, secondo il README. Stelle del repository e cronologia dei commit non sono stati controllati (github.com non era raggiungibile dal nostro strumento di verifica). Dimensioni del team e località non sono indicate.
Storia dello sviluppo
Pubblicato nel browser come v1.0.0, secondo la cronologia degli aggiornamenti del README; lo stesso giorno la v1.0.1 ha corretto la barra degli strumenti e i pulsanti sui telefoni.
DichiaratoGitHubv1.0.2: il record di stelle di ogni giornata non va più perso quando si ricarica la pagina.
DichiaratoGitHub
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| tanuu5/hakobi-algorithm (README) GitHub · Giapponese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき) note (たぬ / tank_ai) · Giapponese | Devlog | 24 ott 2026 | 3 nov 2026 |
Giochi simili



