
Acropolis Rising
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un piccolo city builder per browser nell'antica Grecia: traccia strade, rifornisci le case dall'agorà e compra benedizioni nei templi. Secondo il README, quasi tutto il codice l'ha scritto Claude Code.
Sito ufficiale lewisbroadhurst.github.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “Play it” dal README del repository GitHub di Lewis Broadhurst (LewisBroadhurst/acropolis-rising); ospitato su GitHub Pages dello stesso account.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (TypeScript, React, Vite), licenza MITGratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Acropolis Rising
Strade, agorà e un occhio al favore degli dèi: Acropolis Rising è un city builder gratuito per browser ambientato nell'antica Grecia, che Lewis Broadhurst definisce un piccolo omaggio a Zeus: Master of Olympus. Si costruisce la città su una mappa di 20×14 caselle tra prati, costa, foreste, colline, montagne e acqua. Le strade collegano tutto: chi produce accanto a una strada rende il 10% in più, e il cibo arriva alle case solo lungo le strade. Le case non crescono da sole: serve un'agorà che porti loro il cibo, e un ginnasio, un teatro o un collegio entro tre caselle le trasforma in condomini con il doppio dello spazio. Campi di taglialegna, cave, miniere, moli e fattorie riforniscono fucine, granai e un magazzino, mentre i templi di Zeus, Poseidone, Demetra, Efesto e Atena convertono il favore divino in benedizioni come una buona pesca, un raccolto, una spinta all'industria, oro o un aumento di felicità. I lavoratori inattivi costano, e la fame costa ancora di più. C'è un tutorial; niente installazione né account, e la città viene salvata nel browser. Secondo il README, quasi tutto il codice è stato scritto da Claude Code. In inglese.
Come è stato creato
Verificato in parteLa sezione sulla storia del progetto nel README dice: “Almost all of the code was written by Claude Code” (quasi tutto il codice è stato scritto da Claude Code). Il flusso di lavoro non viene descritto oltre.
Nato come app all'interno del workspace Nx di prova di Lewis Broadhurst e poi spostato in un repository a sé insieme alla sua cronologia, secondo il README. Una simulazione in puro TypeScript (generazione della mappa, numeri casuali con seed, ciclo dei tick, percorsi, salvataggio) con test unitari, sotto una sottile interfaccia React con renderer su canvas; compilato con Vite e pnpm e pubblicato su GitHub Pages a ogni push su main.
- Engine / framework
- Nessuno (TypeScript e React con Vite, renderer su canvas)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Almost all of the code was written by Claude Code.”Note di verifica: Gameplay, stack, licenza (MIT) e dichiarazione sull'IA provengono dal README del repository, letto tramite raw.githubusercontent.com il 6 novembre 2026. “Almost all” (quasi tutto) è riportato come scritto; non viene registrata alcuna percentuale. Il gioco è stato caricato il 6 novembre 2026 (html lang en); i suoi script non effettuano chiamate a servizi di IA. Zeus: Master of Olympus è citato nel README solo come ispirazione; il gioco ha un nome proprio e gli dèi vengono dalla mitologia greca; non sono stati trovati asset di quel gioco. Non è indicata una data di uscita e la data di creazione del repository non è stata verificata (l'API di GitHub non era raggiungibile dal nostro sistema di verifica). Sviluppo: il file LICENSE del repository indica Lewis Broadhurst come titolare del copyright (2026), sull'account GitHub LewisBroadhurst. Dimensioni del team e località non sono indicate. Il gioco non è stato provato.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser, senza installazione né account; la città viene salvata nel local storage del browser.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| LewisBroadhurst/acropolis-rising (README) GitHub | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Acropolis Rising (browser build) Lewis Broadhurst (GitHub Pages) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Lewis Broadhurst | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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