
Hegemon's Reach
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un gestionale di insediamenti con catene produttive profonde e controllo indiretto, finché il tuo esercito non è pronto a schiacciare il rivale della porta accanto.
Sito ufficiale hegemon.max.vodka, verificato il 3 nov 2026. URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 con l'handle X maxgeithe, su un sottodominio di max.vodka, il sito di giochi personali di Maximilian Geithe, che rimanda a quell'account X. Il gioco non è elencato su max.vodka.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Hegemon's Reach
Un gestionale in tempo reale di insediamenti ed economia, gratuito nel browser, che sa di vecchia scuola. A partire da un magazzino centrale si piazzano taglialegna, scalpellini, miniere, fattorie, un mulino a vento e un forno, e i trasportatori spostano le merci lungo catene produttive progettate dal giocatore; le case attirano nuovi coloni, che arrivano senza lavoro finché un edificio non ne ha bisogno, e i minatori lavorano più in fretta se nutriti con una varietà di pane, carne e pesce. Piccole torri ampliano il territorio una volta che vi è stanziato un soldato, un fabbro d'armi forgia spade e archi, e una caserma addestra spadaccini e arcieri per attaccare un rivale controllato dal computer che si è sviluppato allo stesso modo. La telecamera si sposta, zooma e ruota, le unità ricevono ordini di attacco in movimento e di mantenimento della posizione e possono essere raggruppate, e la simulazione arriva fino a quattro volte la velocità normale. La candidatura lo presenta come “a love letter to classic settlers games, rebuilt from scratch in the browser” e indica i giochi di questo tipo dell'infanzia come radice della propria passione e dell'ingresso nel mondo tech. È stato realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Claude Code come strumento. Si è piazzato 594° su 945 partecipanti. Si gioca con tastiera e mouse.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 Claude Code è indicato come strumento e alla voce sul codice scritto dall'IA la risposta è Sì; la risposta sull'ispirazione aggiunge “I also love building with AI.” Nessun devlog descrive come sia stato usato Claude Code.
- UfficialeRegola 3 del jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con Claude Code indicato come strumento. Il rivale è un avversario controllato dal computer tramite script.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“A love letter to classic settlers games, rebuilt from scratch in the browser”Note di verifica: Strumento (Claude Code), motore (ThreeJS), genere (Strategy), presentazione, ispirazione e indicatori multiplayer (No), mobile (No) e portale (No) dalle risposte della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviata il 29 apr 2026 alle 06:11 UTC; classifica finale 594 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 6 nov 2026; la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppo: l'account X @maxgeithe, indicato nella candidatura al jam, porta il nome Maximilian Geithe; max.vodka si presenta come la raccolta dei progetti di gioco personali di Maximilian Geithe e rimanda a quell'account (entrambi letti il 6 nov 2026). Non sono registrate località né dimensioni del team. Edifici, unità e comandi provengono dalla pagina del gioco e dalle descrizioni degli edifici nel suo codice; il gioco non è stato provato. La presentazione si riferisce al genere dei gestionali alla settlers in generale; per quanto abbiamo trovato, il gioco non usa nomi o risorse di una serie specifica. Il rivale è scriptato; il codice del gioco è stato controllato alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 29 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Iscritto al Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 06:11 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Classifica finale 594 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Hegemon's Reach — game page and script Maximilian Geithe | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| max.vodka — Games (personal game projects by Maximilian Geithe) Maximilian Geithe | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Maximilian Geithe (@maxgeithe) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Maximilian Geithe | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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