
Hegemon's Reach
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un city-builder aux chaînes de production poussées et au contrôle indirect, jusqu'à ce que votre armée soit prête à écraser le voisin.
Site officiel hegemon.max.vodka, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026, sous le pseudo X maxgeithe, sur un sous-domaine de max.vodka, le site de jeux personnels de Maximilian Geithe, qui renvoie vers ce compte X. Le jeu ne figure pas sur max.vodka lui-même.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Hegemon's Reach
Un jeu de colonie et d'économie en temps réel, gratuit dans le navigateur, pour qui aime voir tourner ses chaînes de production. À partir d'un entrepôt central, on place bûcherons, tailleurs de pierre, mines, fermes, un moulin et une boulangerie, et des porteurs acheminent les marchandises le long des chaînes de production que l'on conçoit ; les maisons attirent de nouveaux colons, qui arrivent sans emploi jusqu'à ce qu'un bâtiment ait besoin d'eux, et les mineurs travaillent plus vite quand on les nourrit de pain, de viande et de poisson variés. De petites tours étendent le territoire dès qu'un soldat y est posté, un forgeron d'armes produit épées et arcs, et une caserne forme épéistes et archers pour attaquer un rival contrôlé par l'ordinateur qui s'est développé de la même façon. La caméra se déplace, zoome et pivote, les unités acceptent les ordres d'attaque en mouvement, de maintien de position et les groupes de contrôle, et la simulation peut tourner jusqu'à quatre fois plus vite. Le pitch de la soumission parle d'« a love letter to classic settlers games, rebuilt from scratch in the browser », et précise que ces jeux d'enfance sont à l'origine de sa passion et de son entrée dans la tech. Il a été réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 594e sur 945 participants. Se joue au clavier et à la souris.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle au Vibe Jam 2026, Claude Code est indiqué comme outil et la case « écrit par IA » est cochée Oui ; la réponse sur l'inspiration ajoute « I also love building with AI. » Aucun devlog ne décrit l'usage de Claude Code.
- OfficielRègle 3 du jam : au moins 90 % du code doit être écrit par une IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, avec Claude Code indiqué comme outil. Le rival est un adversaire informatique scripté.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“A love letter to classic settlers games, rebuilt from scratch in the browser”Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (Strategy), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (No), mobile (No) et portail (No) tirés des réponses de la soumission dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 (soumis le 29 avr. 2026 à 6 h 11 UTC ; classement final 594e sur 945 participants, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page du jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Développement : le compte X @maxgeithe, indiqué dans la participation, porte le nom Maximilian Geithe ; max.vodka se présente comme le site des projets de jeux personnels de Maximilian Geithe et renvoie vers ce compte (les deux consultés le 6 nov. 2026). Aucune localisation ni taille d'équipe n'est relevée. Les bâtiments, unités et commandes proviennent de la page du jeu et des descriptions de bâtiments dans son code ; le jeu n'a pas été testé. Le pitch fait référence au genre des jeux de colons en général ; d'après nos recherches, le jeu n'utilise aucun nom ni élément d'une série précise. Le rival est scripté ; le code du jeu a été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission au jam est datée du 29 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit au Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 6 h 11 UTC) ; le jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final : 594e sur 945 participants, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Hegemon's Reach — game page and script Maximilian Geithe | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| max.vodka — Games (personal game projects by Maximilian Geithe) Maximilian Geithe | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Maximilian Geithe (@maxgeithe) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Maximilian Geithe | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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