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Hegemon's Reach start screen

Hegemon's Reach

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Maximilian Geithe

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurVibe Jam ↗StratégieSimulationNavigateurPartiellement vérifié

Un city-builder aux chaînes de production poussées et au contrôle indirect, jusqu'à ce que votre armée soit prête à écraser le voisin.

Où y jouer

Site officiel hegemon.max.vodka, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026, sous le pseudo X maxgeithe, sur un sous-domaine de max.vodka, le site de jeux personnels de Maximilian Geithe, qui renvoie vers ce compte X. Le jeu ne figure pas sur max.vodka lui-même.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Hegemon's Reach

Un jeu de colonie et d'économie en temps réel, gratuit dans le navigateur, pour qui aime voir tourner ses chaînes de production. À partir d'un entrepôt central, on place bûcherons, tailleurs de pierre, mines, fermes, un moulin et une boulangerie, et des porteurs acheminent les marchandises le long des chaînes de production que l'on conçoit ; les maisons attirent de nouveaux colons, qui arrivent sans emploi jusqu'à ce qu'un bâtiment ait besoin d'eux, et les mineurs travaillent plus vite quand on les nourrit de pain, de viande et de poisson variés. De petites tours étendent le territoire dès qu'un soldat y est posté, un forgeron d'armes produit épées et arcs, et une caserne forme épéistes et archers pour attaquer un rival contrôlé par l'ordinateur qui s'est développé de la même façon. La caméra se déplace, zoome et pivote, les unités acceptent les ordres d'attaque en mouvement, de maintien de position et les groupes de contrôle, et la simulation peut tourner jusqu'à quatre fois plus vite. Le pitch de la soumission parle d'« a love letter to classic settlers games, rebuilt from scratch in the browser », et précise que ces jeux d'enfance sont à l'origine de sa passion et de son entrée dans la tech. Il a été réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 594e sur 945 participants. Se joue au clavier et à la souris.

city-builderchaînes de productionéconomiestratégie en temps réelthree.jsvibe jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la soumission officielle au Vibe Jam 2026, Claude Code est indiqué comme outil et la case « écrit par IA » est cochée Oui ; la réponse sur l'inspiration ajoute « I also love building with AI. » Aucun devlog ne décrit l'usage de Claude Code.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, avec Claude Code indiqué comme outil. Le rival est un adversaire informatique scripté.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“A love letter to classic settlers games, rebuilt from scratch in the browser”
— Maximilian Geithe, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (Strategy), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (No), mobile (No) et portail (No) tirés des réponses de la soumission dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 (soumis le 29 avr. 2026 à 6 h 11 UTC ; classement final 594e sur 945 participants, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page du jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Développement : le compte X @maxgeithe, indiqué dans la participation, porte le nom Maximilian Geithe ; max.vodka se présente comme le site des projets de jeux personnels de Maximilian Geithe et renvoie vers ce compte (les deux consultés le 6 nov. 2026). Aucune localisation ni taille d'équipe n'est relevée. Les bâtiments, unités et commandes proviennent de la page du jeu et des descriptions de bâtiments dans son code ; le jeu n'a pas été testé. Le pitch fait référence au genre des jeux de colons en général ; d'après nos recherches, le jeu n'utilise aucun nom ni élément d'une série précise. Le rival est scripté ; le code du jeu a été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission au jam est datée du 29 avr. 2026.

Historique du développement

  1. Inscrit au Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 6 h 11 UTC) ; le jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final : 594e sur 945 participants, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Hegemon's Reach — game page and script
Maximilian Geithe
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
max.vodka — Games (personal game projects by Maximilian Geithe)
Maximilian Geithe
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Maximilian Geithe (@maxgeithe) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Maximilian Geithe
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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