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Hegemon's Reach start screen

Hegemon's Reach

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

Maximilian Geithe

奥深い生産チェーンと間接操作の街づくり。軍備が整ったら、隣のライバルを叩き潰せ。

遊べる場所

公式サイト hegemon.max.vodka(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで、Xハンドルmaxgeitheの名義で登録されたエントリーURL。同XアカウントにリンクしているMaximilian Geitheの個人ゲームサイトmax.vodkaのサブドメイン上で公開されている。max.vodka自体には本作の掲載はない。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Hegemon's Reachについて

ブラウザで遊べる、リアルタイムの無料集落経営ゲーム。中央倉庫を起点に、木こり小屋、石切り場、鉱山、農場、風車、パン屋を建て、運搬人が自分で設計した生産チェーンに沿って物資を運びます。家を建てると新しい入植者がやって来ますが、仕事を必要とする建物ができるまでは無職のまま。鉱夫はパン・肉・魚をバランスよく食べさせると作業が速くなります。小さな塔は兵士を駐留させると領土を広げ、武器鍛冶は剣と弓を鍛え、兵舎では剣士と弓兵を訓練して、同じように力を蓄えてきたコンピューター操作のライバルに攻め込めます。カメラはパン、ズーム、回転が可能で、ユニットには攻撃移動や待機の命令、コントロールグループが使え、シミュレーションは最大4倍速で進められます。応募者は本作を「a love letter to classic settlers games, rebuilt from scratch in the browser」と紹介し、子どもの頃に遊んだそうしたゲームこそが、自身の情熱とテック業界に入ったきっかけの原点だと語っています。各作品のコードの90%以上をAIが書くことが条件のCursor Vibe Jam 2026向けに制作され、公式の応募情報ではツールとしてClaude Codeが挙げられています。結果は945作品中594位。キーボードとマウスでプレイします。

街づくり生産チェーン経済RTSThree.jsVibe Jam

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

Vibe Jam 2026の公式応募情報で、応募者はツールとしてClaude Codeを挙げ、AIによるコード記述の項目に「Yes」と回答している。着想元の回答には「I also love building with AI.」と添えられている。Claude Codeの使い方を説明する開発記録はない。

裏付けとなる証拠
開発アプローチ

Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで制作され、ツールとしてClaude Codeが挙げられている。ライバルはスクリプトで動くコンピューター対戦相手。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“A love letter to classic settlers games, rebuilt from scratch in the browser”
— Maximilian Geithe, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

検証メモ: ツール(Claude Code)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Strategy)、ピッチ、着想元、およびマルチプレイ(No)・モバイル(No)・ポータル(No)の各フラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにおける応募者の回答による(2026年4月29日 06:11 UTC応募、最終順位945作品中594位、受賞なし)。2026年11月6日に再確認。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められている。開発者:ジャムのエントリーにあるXアカウント@maxgeitheの名前はMaximilian Geithe。max.vodkaはMaximilian Geitheの個人ゲームプロジェクトのサイトを名乗り、同アカウントにリンクしている(いずれも2026年11月6日に確認)。所在地とチーム規模の記録はない。建物、ユニット、操作方法はゲームページとコード内の建物説明から確認したもので、実際のプレイはしていない。ピッチはsettlers系ジャンル全般を指しており、確認した限り、特定のシリーズの名称や素材は使われていない。ライバルはスクリプト制御で、ゲームのコードにAIサービスへの呼び出しがないか確認したが、見つからなかった。リリース日は記載なし。ジャムへの応募日は2026年4月29日。

開発の歩み

  1. Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、06:11 UTC)。ジャムの条件はコードの90%以上をAIが書くこと。最終順位は945作品中594位、受賞なし。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
Hegemon's Reach — game page and script
Maximilian Geithe
公式サイト未確認2026年11月3日
max.vodka — Games (personal game projects by Maximilian Geithe)
Maximilian Geithe
公式サイト未確認2026年11月3日
Maximilian Geithe (@maxgeithe) — X profile
X
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Maximilian Geithe
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月6日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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