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Hegemon's Reach

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Maximilian Geithe

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗EstrategiaSimulaciónNavegadorVerificado en parte

Un constructor de asentamientos con cadenas de producción profundas y control indirecto, hasta que tu ejército esté listo para aplastar al vecino rival.

Dónde jugar

Web oficial hegemon.max.vodka, verificada el 3 nov 2026. URL de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 con el usuario de X maxgeithe, en un subdominio de max.vodka, la web de juegos personales de Maximilian Geithe, que enlaza esa cuenta de X. El juego no aparece en la propia max.vodka.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Hegemon's Reach

Un juego de asentamientos y economía en tiempo real, gratuito y para navegador. Desde un almacén central colocas leñadores, canteros, minas, granjas, un molino y una panadería, y los porteadores mueven las mercancías por las cadenas de producción que diseñas; las casas traen nuevos colonos, que llegan sin oficio hasta que algún edificio los necesita, y los mineros trabajan más rápido si se les da variedad de pan, carne y pescado. Las torres pequeñas amplían tu territorio en cuanto hay un soldado destacado dentro, un armero forja espadas y arcos, y un cuartel entrena espadachines y arqueros para atacar a un rival controlado por el ordenador que se ha ido desarrollando de la misma manera. La cámara se desplaza, hace zoom y rota, las unidades aceptan órdenes de ataque en movimiento y de mantener posición y grupos de control, y la simulación va hasta a cuatro veces la velocidad normal. La candidatura lo presenta como «a love letter to classic settlers games, rebuilt from scratch in the browser» y cuenta que esos juegos de la infancia son el origen de su pasión y de su entrada en la tecnología. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas normas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera una IA; la ficha oficial indica Claude Code como herramienta. Quedó en el puesto 594 de 945 participantes. Se juega con teclado y ratón.

construcción de asentamientoscadenas de produccióneconomíaRTSThree.jsVibe Jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En la ficha oficial de la Vibe Jam 2026, la candidatura indica Claude Code como herramienta y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA; en la respuesta sobre la inspiración añade «I also love building with AI.» Ningún devlog explica cómo se usó Claude Code.

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con Claude Code como herramienta declarada. El rival es un oponente controlado por el ordenador mediante un script.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“A love letter to classic settlers games, rebuilt from scratch in the browser”
— Maximilian Geithe, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notas de verificación: Herramienta (Claude Code), motor (ThreeJS), género (Strategy), pitch, inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (No) y portal (No) según las respuestas de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviada el 29 abr 2026 a las 06:11 UTC; puesto final 594 de 945 participantes, sin premio), revisados de nuevo el 6 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. Autoría: la cuenta de X @maxgeithe, indicada en la candidatura, lleva el nombre Maximilian Geithe; max.vodka se presenta como los proyectos de juegos personales de Maximilian Geithe y enlaza esa cuenta (ambos consultados el 6 nov 2026). No consta ubicación ni tamaño del equipo. Los edificios, las unidades y los controles proceden de la página del juego y de las descripciones de edificios en su código; no se ha jugado. El pitch alude al género settlers en general; por lo que hemos visto, el juego no usa nombres ni recursos de ninguna saga concreta. El rival funciona con un script; se revisó el código del juego en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. No consta fecha de lanzamiento; la candidatura a la jam está fechada el 29 abr 2026.

Historia del desarrollo

  1. Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 06:11 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 594 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Hegemon's Reach — game page and script
Maximilian Geithe
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
max.vodka — Games (personal game projects by Maximilian Geithe)
Maximilian Geithe
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Maximilian Geithe (@maxgeithe) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Maximilian Geithe
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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