
Hegemon's Reach
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un constructor de asentamientos con cadenas de producción profundas y control indirecto, hasta que tu ejército esté listo para aplastar al vecino rival.
Web oficial hegemon.max.vodka, verificada el 3 nov 2026. URL de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 con el usuario de X maxgeithe, en un subdominio de max.vodka, la web de juegos personales de Maximilian Geithe, que enlaza esa cuenta de X. El juego no aparece en la propia max.vodka.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Hegemon's Reach
Un juego de asentamientos y economía en tiempo real, gratuito y para navegador. Desde un almacén central colocas leñadores, canteros, minas, granjas, un molino y una panadería, y los porteadores mueven las mercancías por las cadenas de producción que diseñas; las casas traen nuevos colonos, que llegan sin oficio hasta que algún edificio los necesita, y los mineros trabajan más rápido si se les da variedad de pan, carne y pescado. Las torres pequeñas amplían tu territorio en cuanto hay un soldado destacado dentro, un armero forja espadas y arcos, y un cuartel entrena espadachines y arqueros para atacar a un rival controlado por el ordenador que se ha ido desarrollando de la misma manera. La cámara se desplaza, hace zoom y rota, las unidades aceptan órdenes de ataque en movimiento y de mantener posición y grupos de control, y la simulación va hasta a cuatro veces la velocidad normal. La candidatura lo presenta como «a love letter to classic settlers games, rebuilt from scratch in the browser» y cuenta que esos juegos de la infancia son el origen de su pasión y de su entrada en la tecnología. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas normas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera una IA; la ficha oficial indica Claude Code como herramienta. Quedó en el puesto 594 de 945 participantes. Se juega con teclado y ratón.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la ficha oficial de la Vibe Jam 2026, la candidatura indica Claude Code como herramienta y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA; en la respuesta sobre la inspiración añade «I also love building with AI.» Ningún devlog explica cómo se usó Claude Code.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código tiene que estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con Claude Code como herramienta declarada. El rival es un oponente controlado por el ordenador mediante un script.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“A love letter to classic settlers games, rebuilt from scratch in the browser”Notas de verificación: Herramienta (Claude Code), motor (ThreeJS), género (Strategy), pitch, inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (No) y portal (No) según las respuestas de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviada el 29 abr 2026 a las 06:11 UTC; puesto final 594 de 945 participantes, sin premio), revisados de nuevo el 6 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. Autoría: la cuenta de X @maxgeithe, indicada en la candidatura, lleva el nombre Maximilian Geithe; max.vodka se presenta como los proyectos de juegos personales de Maximilian Geithe y enlaza esa cuenta (ambos consultados el 6 nov 2026). No consta ubicación ni tamaño del equipo. Los edificios, las unidades y los controles proceden de la página del juego y de las descripciones de edificios en su código; no se ha jugado. El pitch alude al género settlers en general; por lo que hemos visto, el juego no usa nombres ni recursos de ninguna saga concreta. El rival funciona con un script; se revisó el código del juego en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. No consta fecha de lanzamiento; la candidatura a la jam está fechada el 29 abr 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 06:11 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 594 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Hegemon's Reach — game page and script Maximilian Geithe | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| max.vodka — Games (personal game projects by Maximilian Geithe) Maximilian Geithe | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Maximilian Geithe (@maxgeithe) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Maximilian Geithe | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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