
Acropolis Rising
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un pequeño city builder de navegador en la antigua Grecia: traza caminos, lleva comida a las casas desde el ágora y compra bendiciones en los templos. Según el README, casi todo el código lo escribió Claude Code.
Web oficial lewisbroadhurst.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como “Play it” desde el README del propio repositorio de GitHub (LewisBroadhurst/acropolis-rising); alojado en GitHub Pages de la misma cuenta.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (TypeScript, React, Vite), licencia MITGratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Acropolis Rising
Acropolis Rising es un city builder gratuito para navegador ambientado en la antigua Grecia, que Lewis Broadhurst define como un pequeño homenaje a Zeus: Master of Olympus. Construyes la ciudad sobre un mapa de 20×14 casillas con hierba, costa, bosque, colinas, montañas y agua. Los caminos lo conectan todo: los productores rinden un 10 % más si tienen uno al lado, y la comida solo llega a las casas a lo largo de un camino. Las casas no crecen solas; un ágora tiene que llevarles comida a pie, y un gimnasio, un teatro o una academia a tres casillas o menos las convierte en bloques de viviendas con el doble de espacio. Campamentos madereros, canteras, minas, muelles y granjas abastecen forjas, graneros y un almacén, y los templos de Zeus, Poseidón, Deméter, Hefesto y Atenea convierten el favor divino en bendiciones como una buena racha de pesca, una cosecha, un impulso a la industria, oro o un subidón de felicidad. Los trabajadores ociosos te cuestan dinero, y el hambre, todavía más. Hay tutorial; no requiere instalación ni cuenta, y la ciudad se guarda en el navegador. El README dice que casi todo el código lo escribió Claude Code. En inglés.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa sección de historia del README dice: “Almost all of the code was written by Claude Code” (casi todo el código lo escribió Claude Code). No describe más el flujo de trabajo.
Empezó como una app dentro del espacio de trabajo Nx de pruebas de Lewis Broadhurst y después pasó a su propio repositorio con su historial, según el README. Una simulación en TypeScript puro (generación del mapa, números aleatorios con semilla, bucle de ticks, rutas, guardado) con pruebas unitarias, bajo una interfaz React ligera con renderizado en canvas; se compila con Vite y pnpm y se publica en GitHub Pages con cada push a main.
- Motor / framework
- Ninguno (TypeScript y React con Vite, renderizado en canvas)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Almost all of the code was written by Claude Code.”Notas de verificación: La jugabilidad, la tecnología, la licencia (MIT) y la afirmación sobre la IA proceden del README del repositorio, leído a través de raw.githubusercontent.com el 6 de noviembre de 2026. “Casi todo” se cita tal cual; no se registra ningún porcentaje. El juego cargó el 6 de noviembre de 2026 (html lang en); sus scripts no hacen llamadas a servicios de IA. El README menciona Zeus: Master of Olympus solo como inspiración; el juego tiene nombre propio, los dioses proceden de la mitología griega y no se encontraron recursos de ese juego. No se indica fecha de lanzamiento, y no se comprobó la fecha de creación del repositorio (la API de GitHub no era accesible desde nuestro verificador). Autoría: el LICENSE del repositorio nombra a Lewis Broadhurst como titular de los derechos (2026), en la cuenta de GitHub LewisBroadhurst. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No hemos jugado al juego.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador, sin instalación ni cuenta; la ciudad se guarda en el almacenamiento local del navegador.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| LewisBroadhurst/acropolis-rising (README) GitHub | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Acropolis Rising (browser build) Lewis Broadhurst (GitHub Pages) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Lewis Broadhurst | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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