跳至主要內容
VibeGameDB
Acropolis Rising start screen

Acropolis Rising

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Lewis Broadhurst

以 Claude Code 製作開發者自述GitHub ↗策略模擬網頁GitHub部分驗證

以古希臘為舞台的小型城市建造網頁遊戲:鋪設道路、讓市集把食物送進民宅,再到神殿換取祝福。README 表示幾乎所有程式碼都由 Claude Code 撰寫。🏛️

在哪裡玩

官方網站 lewisbroadhurst.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 GitHub 程式碼儲存庫 README(LewisBroadhurst/acropolis-rising)以「Play it」連結此處;架設在同一帳號的 GitHub Pages 上。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(TypeScript、React、Vite),MIT 授權免費

    原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。

    官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Acropolis Rising》

《Acropolis Rising》是一款以古希臘為舞台的免費城市建造網頁遊戲,開發者 Lewis Broadhurst 稱它是向《Zeus: Master of Olympus》致敬的小作品。你要在 20×14 格、包含草地、海岸、森林、丘陵、山脈與水域的地圖上規劃城市。道路連接一切:生產建築緊鄰道路時產量增加 10%,食物也只會沿著道路送到民宅。民宅不會自己成長,必須由市集(Agora)把食物送過去;三格內若有體育館、劇場或學院等文化設施,民宅就會升級成容量加倍的公寓。伐木場、採石場、礦場、碼頭與農場供應鍛造坊、穀倉與倉庫;供奉宙斯、波賽頓、狄蜜特、赫菲斯托斯與雅典娜的神殿,能把神的恩寵換成漁獲、豐收、產業加成、金錢或幸福感提升等祝福。閒置的勞工會讓你付出代價,饑荒的代價更高。遊戲有教學;不需安裝與帳號,城市存在瀏覽器中。README 表示幾乎所有程式碼都由 Claude Code 撰寫。提供英文。

古希臘城市建造格狀地圖希臘眾神ReactTypeScript

製作過程

部分驗證

README 的歷史段落寫道:「Almost all of the code was written by Claude Code.」(幾乎所有程式碼都是由 Claude Code 撰寫。)README 沒有進一步描述工作流程。

開發方式

依 README,本作原本是開發者 testing-grounds Nx 工作區中的一個應用程式,後來連同歷史紀錄拆分成獨立的程式碼儲存庫。核心是純 TypeScript 的模擬(地圖生成、帶種子的亂數、tick 迴圈、尋路、存檔)並有單元測試,外層是以 Canvas 繪圖的輕量 React 介面;使用 Vite 與 pnpm 建置,每次推送到 main 分支就會發布到 GitHub Pages。

引擎/框架
無(TypeScript 與 React 搭配 Vite,Canvas 繪圖)
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Almost all of the code was written by Claude Code.”
— Lewis Broadhurst, LewisBroadhurst/acropolis-rising (README)

查證說明: 玩法、技術架構、授權(MIT)與 AI 說明取自程式碼儲存庫的 README,於 2026 年 11 月 6 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取。「Almost all」(幾乎全部)依原文引用,不記錄具體比例。遊戲於 2026 年 11 月 6 日可正常開啟(html lang 為 en),程式不會呼叫任何 AI 服務。README 只把《Zeus: Master of Olympus》當作靈感來源;本作有自己的名稱,眾神出自希臘神話,我們沒有發現取自該作的素材。README 沒有提供發行日期,程式碼儲存庫的建立日期也沒有檢查(我們的檢查工具無法連上 GitHub API)。開發者:程式碼儲存庫的 LICENSE 列出的著作權人是 Lewis Broadhurst(2026 年),所在的 GitHub 帳號為 LewisBroadhurst。團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

在瀏覽器中免費遊玩,不需安裝與帳號;城市存在瀏覽器的本機儲存空間中。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(TypeScript、React、Vite),MIT 授權)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
LewisBroadhurst/acropolis-rising (README)
GitHub
程式碼庫未確認2026年11月3日
Acropolis Rising (browser build)
Lewis Broadhurst (GitHub Pages)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Lewis Broadhurst
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。