
Acropolis Rising
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
古代ギリシャが舞台の小さなブラウザ街づくり。道を敷き、アゴラから家々に食料を届け、神殿で加護を授かろう。READMEによると、コードのほぼすべてをClaude Codeが書いたという。
公式サイト lewisbroadhurst.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のGitHubリポジトリ(LewisBroadhurst/acropolis-rising)のREADMEに「Play it」としてリンクがあり、同じアカウントのGitHub Pagesでホストされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(TypeScript、React、Vite)、MITライセンス無料
ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。
公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Acropolis Risingについて
Acropolis Risingは、古代ギリシャを舞台にした無料のブラウザ向け街づくりシミュレーションです。開発者のLewis Broadhurstは、Zeus: Master of Olympusへのささやかなオマージュだと語っています。草地、海岸、森、丘、山、水からなる20×14タイルのマップに都市を築きます。すべてをつなぐのは道で、生産施設は道に隣接すると生産量が10%増え、食料は道沿いの家にしか届きません。家は自然には発展せず、アゴラが食料を運ぶ必要があり、3タイル以内に体育場、劇場、学院があると、収容人数が2倍の集合住宅に変わります。伐採所、採石場、鉱山、港、農場が鍛冶場、穀物庫、倉庫に資源を送り、ゼウス、ポセイドン、デメテル、ヘパイストス、アテナの神殿は神の恩寵を加護に変えます。加護には豊漁、豊作、産業の強化、金、幸福度の上昇などがあります。働き手が余るとコストがかかり、飢餓はさらに高くつきます。チュートリアルあり。インストールもアカウントも不要で、都市はブラウザに保存されます。READMEによると、コードのほぼすべてはClaude Codeが書いたとのことです。英語。
制作方法
一部検証済みREADMEの履歴セクションには「Almost all of the code was written by Claude Code.」(コードのほぼすべてはClaude Codeが書いた)とあります。ワークフローについてそれ以上の説明はありません。
READMEによると、もとは開発者の実験用Nxワークスペース内のアプリとして始まり、その後履歴ごと独立したリポジトリに分離されました。純粋なTypeScriptによるシミュレーション(マップ生成、シード付き乱数、ティックループ、経路探索、セーブ)とユニットテストの上に、canvasレンダラーを使った薄いReactのUIを載せた構成です。ViteとpnpmでビルドされGitHub Pagesに公開され、mainへのpushごとに更新されます。
- エンジン/フレームワーク
- なし(TypeScriptとReact、Vite、canvasレンダラー)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Almost all of the code was written by Claude Code.”検証メモ: ゲーム内容、技術スタック、ライセンス(MIT)、AIに関する記述は、リポジトリのREADMEに基づき、2026年11月6日にraw.githubusercontent.com経由で確認しました。「Almost all」は記載どおりに引用しており、割合は記録していません。ゲームは2026年11月6日に読み込めており(html lang en)、そのスクリプトはAIサービスを呼び出していません。Zeus: Master of OlympusはREADMEでインスピレーション源として名前が挙がっているのみで、本作には独自のタイトルがあり、神々はギリシャ神話に由来します。同作の素材は見つかりませんでした。リリース日の記載はなく、リポジトリの作成日も確認していません(当サイトの確認環境からGitHub APIにアクセスできなかったため)。開発者:リポジトリのLICENSEに著作権者としてLewis Broadhurst(2026年)が記載されており、GitHubアカウントはLewisBroadhurstです。チームの規模と所在地は明らかにされていません。ゲームはプレイしていません。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| LewisBroadhurst/acropolis-rising (README) GitHub | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Acropolis Rising (browser build) Lewis Broadhurst (GitHub Pages) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Lewis Broadhurst | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




