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Acropolis Rising start screen

Acropolis Rising

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

Lewis Broadhurst

Claude Code製開発者発表GitHub ↗ストラテジーシミュレーションブラウザGitHub一部検証済み

古代ギリシャが舞台の小さなブラウザ街づくり。道を敷き、アゴラから家々に食料を届け、神殿で加護を授かろう。READMEによると、コードのほぼすべてをClaude Codeが書いたという。

遊べる場所

公式サイト lewisbroadhurst.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のGitHubリポジトリ(LewisBroadhurst/acropolis-rising)のREADMEに「Play it」としてリンクがあり、同じアカウントのGitHub Pagesでホストされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • GitHubリリース済み · ソースコード(TypeScript、React、Vite)、MITライセンス無料

    ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。

    公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

Acropolis Risingについて

Acropolis Risingは、古代ギリシャを舞台にした無料のブラウザ向け街づくりシミュレーションです。開発者のLewis Broadhurstは、Zeus: Master of Olympusへのささやかなオマージュだと語っています。草地、海岸、森、丘、山、水からなる20×14タイルのマップに都市を築きます。すべてをつなぐのは道で、生産施設は道に隣接すると生産量が10%増え、食料は道沿いの家にしか届きません。家は自然には発展せず、アゴラが食料を運ぶ必要があり、3タイル以内に体育場、劇場、学院があると、収容人数が2倍の集合住宅に変わります。伐採所、採石場、鉱山、港、農場が鍛冶場、穀物庫、倉庫に資源を送り、ゼウス、ポセイドン、デメテル、ヘパイストス、アテナの神殿は神の恩寵を加護に変えます。加護には豊漁、豊作、産業の強化、金、幸福度の上昇などがあります。働き手が余るとコストがかかり、飢餓はさらに高くつきます。チュートリアルあり。インストールもアカウントも不要で、都市はブラウザに保存されます。READMEによると、コードのほぼすべてはClaude Codeが書いたとのことです。英語。

古代ギリシャ街づくりタイルマップギリシャ神話ReactTypeScript

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

READMEの履歴セクションには「Almost all of the code was written by Claude Code.」(コードのほぼすべてはClaude Codeが書いた)とあります。ワークフローについてそれ以上の説明はありません。

開発アプローチ

READMEによると、もとは開発者の実験用Nxワークスペース内のアプリとして始まり、その後履歴ごと独立したリポジトリに分離されました。純粋なTypeScriptによるシミュレーション(マップ生成、シード付き乱数、ティックループ、経路探索、セーブ)とユニットテストの上に、canvasレンダラーを使った薄いReactのUIを載せた構成です。ViteとpnpmでビルドされGitHub Pagesに公開され、mainへのpushごとに更新されます。

エンジン/フレームワーク
なし(TypeScriptとReact、Vite、canvasレンダラー)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Almost all of the code was written by Claude Code.”
— Lewis Broadhurst, LewisBroadhurst/acropolis-rising (README)

検証メモ: ゲーム内容、技術スタック、ライセンス(MIT)、AIに関する記述は、リポジトリのREADMEに基づき、2026年11月6日にraw.githubusercontent.com経由で確認しました。「Almost all」は記載どおりに引用しており、割合は記録していません。ゲームは2026年11月6日に読み込めており(html lang en)、そのスクリプトはAIサービスを呼び出していません。Zeus: Master of OlympusはREADMEでインスピレーション源として名前が挙がっているのみで、本作には独自のタイトルがあり、神々はギリシャ神話に由来します。同作の素材は見つかりませんでした。リリース日の記載はなく、リポジトリの作成日も確認していません(当サイトの確認環境からGitHub APIにアクセスできなかったため)。開発者:リポジトリのLICENSEに著作権者としてLewis Broadhurst(2026年)が記載されており、GitHubアカウントはLewisBroadhurstです。チームの規模と所在地は明らかにされていません。ゲームはプレイしていません。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

ブラウザで無料、インストールもアカウントも不要。都市はブラウザのローカルストレージに保存されます。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

リリース済み (ソースコード(TypeScript、React、Vite)、MITライセンス)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
LewisBroadhurst/acropolis-rising (README)
GitHub
リポジトリ未確認2026年11月3日
Acropolis Rising (browser build)
Lewis Broadhurst (GitHub Pages)
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Lewis Broadhurst
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月6日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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