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ハコビ・アルゴリズム preview image

ハコビ・アルゴリズム

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · たぬ (tanuu5) · Solo · Aussi connu sous le nom Hakobi Algorithm

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub ↗StratégieSimulationNavigateurVérifié

Posez tapis roulants, aiguillages, bras robotiques et robots humanoïdes pour acheminer les colis vers les bons ports de drones, dans un jeu de construction de centre logistique en 3D. Selon le README, c'est Claude Code qui l'a créé.

Où y jouer

Site officiel tanuu5.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien indiqué comme adresse de jeu (« ▶ Play in your browser ») dans le README du dépôt GitHub du développeur (tanuu5/hakobi-algorithm) ; hébergé sur les GitHub Pages du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de ハコビ・アルゴリズム

ハコビ・アルゴリズム (Hakobi Algorithm) est un jeu de construction d'usine en 3D gratuit pour navigateur, de quoi régaler les amateurs d'optimisation. Vous êtes HAKOBI, l'IA chargée d'optimiser le Centre logistique n° 7 : des camions déchargent des colis, chacun adressé à A, B, C ou D, et vous devez les acheminer vers les ports de drones de la même destination, car une expédition depuis le mauvais port est une erreur de livraison sanctionnée par une amende. Sur une grille, vous tracez des tapis roulants, les divisez avec des aiguillages qui filtrent par destination, colis express, étiquette illisible ou alternance, les faites se croiser, et placez des bras robotiques fixes qui prennent sur la case derrière eux et déposent sur la case devant (placé entre un tapis et un port, un bras s'oriente et règle son filtre automatiquement). Des étagères stockent les colis, des robots humanoïdes trouvent du travail d'eux-mêmes, transportant les colis depuis les quais, les étagères, les culs-de-sac et le sol, lisant ceux qui n'ont pas d'étiquette et partant se recharger, et des étiqueteuses rendent lisibles les colis illisibles. Chaque journée dure trois minutes (avec vitesse x2 et x4) et commence en pause pour la planification ; tout élément placé peut être retiré avec remboursement intégral. Une campagne de huit jours ajoute des colis express avec un délai de 50 secondes, des étiquettes illisibles, un rush de jour de soldes et une tempête qui cloue les drones au sol, suivie d'un contrat d'heures supplémentaires où le volume augmente chaque jour ; une vue d'analyse colore les bouchons et les ports saturés, et le journal de l'IA désigne le goulot d'étranglement. Il se joue à la souris et au clavier, à la manette ou en tactile, en japonais ou en anglais. Le README attribue la conception et la direction au développeur, たぬ (tanuu5), et le développement à Claude Code (Claude Opus 5.5, niveau de raisonnement MAX). L'usine, les colis, les robots, les drones, la musique et les effets sonores sont tous générés par le code, sans fichier image ni audio. Gratuit sur le site GitHub Pages du développeur ; le code est sous licence MIT.

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Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Le README attribue la conception et la direction à たぬ et le développement à Claude Code (Claude Opus 5.5, niveau de raisonnement MAX), et indique que Claude a mené le jeu de la conception à l'implémentation et aux tests, à partir du plan de たぬ. La simulation de l'usine (déplacement des colis sur les tapis, bras, drones, attribution des tâches et recherche de chemin des robots humanoïdes) a été construite en premier, séparément du rendu, et exécutée seule dans Node pour vérifier que le quota de chaque journée peut être atteint et que rien ne se bloque, ne reste coincé ni ne se chevauche. Claude a aussi manipulé et capturé les écrans dans Chrome headless pour vérifier les parcours à la souris, au clavier, à la manette et en tactile. たぬ a joué au jeu et fait corriger à plusieurs reprises les passages déroutants et les comportements étranges avant la publication. Dans un post note, le développeur indique qu'à l'exception de 狐火かぐら, les jeux de cette série n'ont nécessité que quelques échanges, pour l'essentiel des signalements de bugs.

Déclaré par le développeurtanuu5/hakobi-algorithm (README)
Éléments à l'appui
  • DéclaréPost note du développeur du 24 oct. 2026 : huit œuvres pour navigateur, dont ハコビ・アルゴリズム, ont été réalisées avec Claude Code (Claude Opus 5.5) et publiées sur GitHub entre le 9 et le 23 oct. 2026. — note (たぬ / tank_ai)
Approche de développement

Dirigé par un seul développeur, Claude Code (Claude Opus 5.5, MAX) se chargeant du game design, du code et des tests. Développé avec three.js et publié sur GitHub Pages via GitHub Actions. D'après le README, la simulation de l'usine est séparée du rendu et a été exécutée en headless dans Node pour tester les quotas, les bouchons et les chevauchements ; les écrans ont été pilotés et capturés dans Chrome headless. Le jeu n'utilise aucun fichier image ni audio et ne charge aucune police externe.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : L'usage de l'IA, les fonctionnalités, les commandes, les langues, la licence (MIT) et la date de sortie (2026-10-12, v1.0.0, d'après l'historique des mises à jour du README) proviennent du README du dépôt du développeur, lu via raw.githubusercontent.com le 5 nov. 2026 ; le README renvoie vers l'adresse de jeu, qui s'est chargée le même jour. La remarque sur les quelques échanges et les signalements de bugs provient du post note du 24 oct. 2026, qui indique aussi que la difficulté est assez faible au moment de la rédaction et que les jeux de cette série prennent en charge les commandes tactiles sur smartphone. Le personnage joueur est une fiction pilotée par le code propre du jeu ; le script empaqueté ne contacte aucun service d'IA. Le centre, l'entreprise et les personnes sont fictifs, d'après le README. Les étoiles du dépôt et l'historique des commits n'ont pas été vérifiés (github.com n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). La taille de l'équipe et sa localisation ne sont pas indiquées.

Historique du développement

  1. Publication dans le navigateur en v1.0.0, d'après l'historique des mises à jour du README ; le même jour, la v1.0.1 a corrigé la barre d'outils et les boutons sur téléphone.

    DéclaréGitHub
  2. v1.0.2 : le record d'étoiles de chaque journée n'est plus perdu au rechargement de la page.

    DéclaréGitHub

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
tanuu5/hakobi-algorithm (README)
GitHub · Japonais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき)
note (たぬ / tank_ai) · Japonais
Devlog24 oct. 20263 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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