跳至主要內容
VibeGameDB
ハコビ・アルゴリズム preview image

ハコビ・アルゴリズム

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · たぬ (tanuu5) · 個人 · 又名 Hakobi Algorithm

以 Claude Code 製作開發者自述GitHub ↗策略模擬網頁已驗證

鋪設輸送帶、分揀閘門、機械手臂與人形機器人,在 3D 物流中心裡把包裹送到對的無人機起降站。README 表示是 Claude Code 做的。

在哪裡玩

官方網站 tanuu5.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 由開發者自己的 GitHub 程式碼儲存庫 README(tanuu5/hakobi-algorithm)以遊玩網址(「▶ Play in your browser」)連結;架設於開發者的 GitHub Pages。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《ハコビ・アルゴリズム》

《ハコビ・アルゴリズム》(Hakobi Algorithm)是一款免費的 3D 工廠建造網頁遊戲。你是被派來優化第 7 物流中心的 AI「ハコビ」(HAKOBI):卡車卸下寄往 A、B、C、D 的包裹,你要把它們送到同一目的地的無人機起降站出貨,從錯的起降站送出就是誤送,要罰款。你在格狀場地上鋪設輸送帶,用可依目的地、限時專送、標籤不明或交替來篩選的分揀閘門分流,讓輸送帶交叉,再擺上從後方格子拿取、放到前方格子的固定機械手臂(放在輸送帶與起降站之間時,方向與篩選條件會自動對好)。貨架可以暫存包裹;人形機器人會自己找事做,把卸貨口、貨架、輸送帶盡頭與地上的包裹搬走,也看得懂標籤不明的包裹,電量不足時還會自己去充電;貼標機則能讓看不懂的標籤變得可以辨識。每天三分鐘(可 2 倍、4 倍快轉),開始前會暫停讓你規劃,擺放的東西隨時都能拆除並全額退款。八天的劇情會陸續加入 50 秒內要出貨的限時專送、標籤不明的包裹、大拍賣隔天的出貨潮,以及讓無人機停飛的暴風雨,之後是每天出貨量持續增加的延長合約;分析視圖會標出壅塞與滿載的起降站,AI 的紀錄也會指出瓶頸所在。支援滑鼠和鍵盤、遊戲手把與觸控操作,介面有日文與英文。README 將企劃與指揮列為開發者たぬ(tanuu5),開發列為 Claude Code(Claude Opus 5.5,推理等級 MAX)。工廠、包裹、機器人、無人機、音樂與音效全部以程式碼生成,沒有任何圖片或音訊檔案。在開發者的 GitHub Pages 網站上免費遊玩,程式碼以 MIT 授權公開。

工廠物流輸送帶機器人自動化Three.js日本瀏覽器程式生成音效遊戲手把觸控操作

製作過程

已驗證

README 將企劃與指揮列為たぬ,開發列為 Claude Code(Claude Opus 5.5,推理等級 MAX),並表示根據たぬ的企劃,從遊戲設計到實作與測試都由 Claude 進行。工廠模擬(輸送帶上包裹的流動、機械手臂、無人機,以及人形機器人的工作分配與路徑搜尋)先與畫面分開製作,只在 Node 上執行,確認每天的配額達得到,也不會出現卡住不動或重疊的情形。Claude 也在無畫面的 Chrome 中操作並拍攝畫面,確認滑鼠、鍵盤、遊戲手把與觸控的操作流程。たぬ實際遊玩,把不好懂的地方與在意的動作修了好幾次之後才公開。開發者在 note 文章中表示,除了《狐火かぐら》之外,這一批遊戲大多只是幾次往返,基本上只回報錯誤。

佐證資料
  • 開發者自述開發者 2026 年 10 月 24 日的 note 文章:包括《ハコビ・アルゴリズム》在內的八款網頁作品,是在 2026 年 10 月 9 日至 23 日間用 Claude Code(Claude Opus 5.5)製作並公開在 GitHub 上。 — note (たぬ / tank_ai)
開發方式

由一位開發者指揮,Claude Code(Claude Opus 5.5,MAX)負責設計、程式碼與測試。以 three.js 建置,透過 GitHub Actions 發布到 GitHub Pages。根據 README,工廠模擬與畫面分開,並在 Node 上無畫面執行,測試每日配額、壅塞與重疊;畫面則在無畫面的 Chrome 中操作並拍攝。遊戲沒有使用任何圖片或音訊檔案,也不載入外部字型。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 的使用、遊戲功能、操作、語言、授權(MIT)與發布日期(2026 年 10 月 12 日,v1.0.0,取自 README 的更新紀錄)都來自開發者程式碼儲存庫的 README,於 2026 年 11 月 5 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取;README 附上遊玩網址,當天可正常開啟。「幾次往返、基本上只回報錯誤」的說法來自 2026 年 10 月 24 日的 note 文章,文中也提到目前難度偏低,以及這一批遊戲都支援智慧型手機的觸控操作。玩家角色是由遊戲自身程式驅動的虛構設定;打包後的程式不會連到任何 AI 服務。根據 README,物流中心、公司與人物都是虛構的。程式碼儲存庫的星數與提交紀錄沒有檢查(我們的檢查工具無法連上 github.com)。團隊人數與所在地沒有說明。

開發歷程

  1. 根據 README 的更新紀錄,以 v1.0.0 於瀏覽器公開;同一天的 v1.0.1 修正了手機上的工具列與按鈕。

    開發者自述GitHub
  2. v1.0.2:重新載入頁面時,每天的星星紀錄不再消失。

    開發者自述GitHub

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
tanuu5/hakobi-algorithm (README)
GitHub · 日文
程式碼庫未確認2026年11月3日
Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき)
note (たぬ / tank_ai) · 日文
開發日誌2026年10月24日2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。