
ハコビ・アルゴリズム
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
ベルトコンベア、仕分けゲート、ロボットアーム、人型ロボットを配置して、荷物を正しいドローンポートへ届ける3D物流センター構築ゲーム 📦 READMEによれば、制作はClaude Code
公式サイト tanuu5.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のGitHubリポジトリ(tanuu5/hakobi-algorithm)のREADMEで、プレイ用アドレス(「▶ Play in your browser」)としてリンクされています。開発者のGitHub Pagesでホストされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
ハコビ・アルゴリズムについて
ハコビ・アルゴリズムは、ブラウザで遊べる無料の3D工場建設ゲーム。プレイヤーは第7物流センターの最適化のために導入されたAI「HAKOBI」です。トラックが荷下ろしする荷物にはそれぞれA、B、C、Dの宛先があり、同じ宛先のドローンポートまで運ばなければなりません。違うポートから出荷すると誤配送となり罰金です。グリッド上にベルトコンベアを引き、宛先、速達、読み取れないラベル、交互振り分けで選別する仕分けゲートで分岐させ、交差させ、後ろのタイルから取って前のタイルに置く固定式ロボットアームを配置します(ベルトとポートの間に置けば、アームは自動で向きとフィルターを設定)。棚には荷物を保管でき、人型ロボットは自分で仕事を見つけて、ドック、棚、行き止まり、床から荷物を運び、ラベルのない荷物を読み取り、充電にも向かいます。ラベル機は読み取れない荷物を読み取れるようにしてくれます。1日は3分(2倍速・4倍速あり)で、計画のために一時停止した状態から始まり、配置したものは撤去すれば全額返金されます。8日間のキャンペーンでは、50秒の期限付き速達、読み取れないラベル、セール日のラッシュ、ドローンが飛べなくなる嵐が加わり、その後は毎日物量が増えていく残業契約へ。分析ビューでは渋滞や満杯のポートが色分けされ、AIのログがボトルネックを指摘してくれます。マウスとキーボード、ゲームパッド、タッチで遊べ、日本語と英語に対応。READMEでは企画・ディレクションが開発者のたぬ(tanuu5)、開発がClaude Code(Claude Opus 5.5、推論レベルMAX)とされています。工場、荷物、ロボット、ドローン、音楽、効果音はすべてコードで生成されており、画像ファイルや音声ファイルはありません。開発者のGitHub Pagesで無料、コードはMITライセンスです。
制作方法
検証済みREADMEでは企画・ディレクションがたぬ、開発がClaude Code(Claude Opus 5.5、推論レベルMAX)とされ、たぬの企画をもとに、Claudeが設計から実装、テストまでを手がけたと書かれています。工場のシミュレーション(ベルト上を移動する荷物、アーム、ドローン、人型ロボットの仕事の割り当てと経路探索)は描画とは別に最初に作られ、Node単体で実行して、各日のノルマを達成できること、何も詰まったり、動けなくなったり、重なったりしないことを確認しました。Claudeはさらに、ヘッドレスChromeで画面を操作・キャプチャし、マウス、キーボード、ゲームパッド、タッチの操作の流れを確認しています。たぬはゲームをプレイし、公開前にわかりにくい部分やおかしな挙動を何度か修正させました。開発者はnote記事で、狐火かぐらを除けば、この作品群のゲームはほんの数回のやりとりで済み、そのほとんどがバグ報告だったと述べています。
- 開発者発表開発者による2026年10月24日のnote記事:ハコビ・アルゴリズムを含む8本のブラウザ作品を、2026年10月9日から23日までにClaude Code(Claude Opus 5.5)で作り、GitHubで公開。 — note (たぬ / tank_ai)
一人の開発者がディレクションを行い、Claude Code(Claude Opus 5.5、MAX)が設計、コード、テストを担当。three.jsで構築し、GitHub ActionsでGitHub Pagesに公開しています。READMEによると、工場のシミュレーションは描画部分から分離されており、ノルマ、渋滞、重なりをテストするためにNode上でヘッドレス実行されました。画面はヘッドレスChromeで操作・キャプチャされています。画像ファイルや音声ファイルは使っておらず、外部フォントも読み込んでいません。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: AIの使用、機能、操作、言語、ライセンス(MIT)、リリース日(READMEの更新履歴による2026-10-12、v1.0.0)は、2026年11月5日にraw.githubusercontent.com経由で読んだ開発者のリポジトリのREADMEによるものです。READMEはプレイ用アドレスにリンクしており、同日に読み込めました。数回のやりとりとバグ報告についての発言は2026年10月24日のnote記事によるもので、同記事には執筆時点では難易度がかなり低めであること、この作品群のゲームがスマホのタッチ操作に対応していることも書かれています。プレイヤーキャラクターはゲーム独自のコードで動くフィクションで、バンドルされたスクリプトはAIサービスに接続していません。READMEによると、センター、企業、人物は架空のものです。リポジトリのスター数とコミット履歴は確認していません(確認環境からgithub.comにアクセスできなかったため)。チーム規模と所在地は明記されていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| tanuu5/hakobi-algorithm (README) GitHub · 日本語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき) note (たぬ / tank_ai) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月24日 | 2026年11月3日 |
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