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ハコビ・アルゴリズム preview image

ハコビ・アルゴリズム

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · たぬ (tanuu5) · 1인 · 다른 이름 Hakobi Algorithm

Claude Code로 제작개발자 발표GitHub ↗전략시뮬레이션브라우저검증됨

컨베이어 벨트, 분류 게이트, 로봇 팔, 휴머노이드 로봇을 배치해 택배를 올바른 드론 포트로 보내는 3D 물류 센터 건설 게임. README에 따르면 Claude Code가 만들었습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 tanuu5.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 GitHub 저장소 README(tanuu5/hakobi-algorithm)에 플레이 주소(“▶ Play in your browser”)로 링크됨. 개발자의 GitHub Pages에 호스팅됩니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

ハコビ・アルゴリズム 소개

택배 대란, AI가 해결해 봅니다. ハコビ・アルゴリズム(Hakobi Algorithm)는 브라우저용 무료 3D 공장 건설 게임입니다. 플레이어는 제7물류센터를 최적화하기 위해 투입된 AI HAKOBI가 됩니다. 트럭이 A, B, C, D 중 하나로 주소가 붙은 택배를 내려놓으면, 이를 같은 목적지의 드론 포트로 보내야 합니다. 엉뚱한 포트에서 내보내면 오배송이 되어 벌금이 붙습니다. 격자 위에 컨베이어 벨트를 깔고, 목적지·특급·라벨 판독 불가·번갈아 보내기 조건으로 거르는 분류 게이트로 나누고, 벨트를 교차시키고, 뒤쪽 칸에서 집어 앞쪽 칸에 놓는 고정식 로봇 팔을 배치합니다(벨트와 포트 사이에 두면 팔이 알아서 방향을 돌리고 필터를 설정함). 선반에는 택배를 보관할 수 있고, 휴머노이드 로봇은 스스로 일을 찾아 도크·선반·막다른 길·바닥에서 택배를 나르고, 라벨 없는 택배를 판독하고, 충전하러 갑니다. 라벨 기계는 판독 불가 택배를 읽을 수 있게 만들어 줍니다. 하루는 3분(2배속·4배속 가능)이며 계획을 위해 일시정지 상태로 시작하고, 배치한 것은 무엇이든 전액 환불받고 철거할 수 있습니다. 8일짜리 캠페인에서는 50초 마감의 특급 택배, 판독 불가 라벨, 세일 날 폭주, 드론을 묶어 두는 폭풍이 차례로 등장하고, 이어서 물량이 매일 늘어나는 연장 계약이 시작됩니다. 분석 화면은 정체 구간과 꽉 찬 포트를 색으로 보여 주고, AI 로그는 병목 지점을 짚어 줍니다. 마우스와 키보드, 게임패드, 터치로 플레이할 수 있고, 일본어와 영어를 지원합니다. README에 따르면 기획과 디렉션은 개발자 たぬ(tanuu5)가, 개발은 Claude Code(Claude Opus 5.5, 추론 레벨 MAX)가 맡았습니다. 공장, 택배, 로봇, 드론, 음악, 효과음은 모두 코드로 생성되며 이미지나 오디오 파일은 없습니다. 개발자의 GitHub Pages 사이트에서 무료이며, 코드는 MIT 라이선스입니다.

공장물류컨베이어 벨트로봇자동화Three.js일본브라우저절차적 오디오게임패드터치 조작

제작 방식

검증됨
Claude Code주 사용

README는 기획과 디렉션을 たぬ에게, 개발을 Claude Code(Claude Opus 5.5, 추론 레벨 MAX)에게 돌리며, たぬ의 기획을 바탕으로 Claude가 설계부터 구현, 테스트까지 맡았다고 설명합니다. 공장 시뮬레이션(벨트 위 택배 이동, 로봇 팔, 드론, 휴머노이드 로봇의 작업 배정과 경로 탐색)을 렌더링과 분리해 먼저 만들고, Node에서 단독으로 돌려 매일의 할당량을 달성할 수 있는지, 정체·멈춤·겹침이 없는지 확인했습니다. Claude는 헤드리스 Chrome에서 화면을 조작·캡처해 마우스, 키보드, 게임패드, 터치 흐름도 확인했습니다. たぬ는 게임을 플레이하며 헷갈리는 부분과 이상한 동작을 공개 전에 여러 차례 고치게 했습니다. 개발자는 note 게시물에서 狐火かぐら를 제외하면 그 묶음의 게임들은 주로 버그 보고 위주의 몇 차례 주고받기로 끝났다고 말합니다.

근거 자료
  • 개발자개발자의 2026년 10월 24일 note 게시물: ハコビ・アルゴリズム를 포함한 브라우저 작품 8개를 Claude Code(Claude Opus 5.5)로 만들어 2026년 10월 9일부터 23일 사이 GitHub에 공개. — note (たぬ / tank_ai)
개발 방식

개발자 한 명이 디렉션을 맡고, Claude Code(Claude Opus 5.5, MAX)가 디자인, 코드, 테스트를 담당했습니다. three.js로 만들었으며 GitHub Actions로 GitHub Pages에 공개합니다. README에 따르면 공장 시뮬레이션은 렌더링과 분리되어 있어 Node에서 헤드리스로 실행하며 할당량, 정체, 겹침을 테스트했고, 화면은 헤드리스 Chrome에서 조작하고 캡처했습니다. 이미지나 오디오 파일은 쓰지 않으며 외부 글꼴도 불러오지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개

검증 메모: AI 사용, 기능, 조작법, 언어, 라이선스(MIT), 출시일(README 업데이트 이력 기준 2026-10-12, v1.0.0)은 2026년 11월 5일 raw.githubusercontent.com으로 읽은 개발자 저장소 README에서 가져왔습니다. README는 플레이 주소를 링크하며, 같은 날 정상적으로 로드되었습니다. 몇 차례 주고받기와 버그 보고에 관한 언급은 2026년 10월 24일 note 게시물에서 가져왔으며, 이 게시물에는 작성 시점 기준 난이도가 꽤 낮다는 점과 그 묶음의 게임들이 스마트폰 터치 조작을 지원한다는 내용도 있습니다. 플레이어 캐릭터는 게임 자체 코드로 움직이는 허구이며, 번들된 스크립트는 AI 서비스에 접속하지 않습니다. README에 따르면 센터, 회사, 인물은 모두 허구입니다. 저장소 스타 수와 커밋 이력은 확인하지 못했습니다(검사 환경에서 github.com에 접속할 수 없었음). 팀 규모와 소재지는 밝혀지지 않았습니다.

개발 연혁

  1. README 업데이트 이력에 따르면 v1.0.0으로 브라우저에 공개. 같은 날 v1.0.1에서 휴대폰의 툴바와 버튼 수정.

    개발자GitHub
  2. v1.0.2: 페이지를 새로 고쳐도 날짜별 별 기록이 사라지지 않도록 수정.

    개발자GitHub

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
tanuu5/hakobi-algorithm (README)
GitHub · 일본어
저장소미확인2026년 11월 3일
Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき)
note (たぬ / tank_ai) · 일본어
개발 일지2026년 10월 24일2026년 11월 3일
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 5일공식개발자외부관측미검증
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장르, 게임플레이, AI 툴, 플랫폼이 비슷한 게임.