
ウォーターゲーム
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
추억의 물총 고리 던지기 장난감을 3D로. 물을 쏴서 고리를 기둥에 끼우고, 케이스를 기울이거나 폰을 뒤집어 보자 💧 README에 따르면 Claude Code가 만들었다.
공식 사이트 tanuu5.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 GitHub 저장소(tanuu5/water-game) README에 플레이 주소(“▶ ブラウザで今すぐ遊ぶ”)로 링크돼 있으며, 개발자의 GitHub Pages에서 호스팅된다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
ウォーターゲーム 소개
ウォーターゲーム(Water Ring Toss 3D)는 추억의 워터게임, 그러니까 물을 쏴서 고리를 끼우는 장난감을 3D로 옮긴 무료 브라우저 게임이다. 좌우 버튼을 눌러 물줄기를 쏘면 고리, 별, 하트, 육각형, 꽃이 떠올라 기둥에 걸리고, 공은 바구니에 들어간다. 버튼은 처음 누를 때 가장 세고 계속 누르면 약해지므로 톡톡 끊어 누르는 게 요령이다. 물은 2D 유체 시뮬레이션이라 물줄기가 남긴 소용돌이가 한동안 이어지고, 납작한 고리는 물리 엔진에 따라 빙글빙글 돌고 팔랑이며 가라앉는다. 케이스를 기울이거나 흔들 수 있고, 휴대폰에서는 기울기 센서를 켜면 중력이 기기 방향을 따라간다. 옆으로 눕히거나 뒤집으면 내용물이 그쪽으로 가라앉고 공기층도 함께 움직인다. 자유 모드와 설정별 최고 기록을 저장하는 타임 어택이 있으며, 아이템(6가지 모양에서 최대 16개)과 그 색상·재질(플라스틱, 글리터, 투명, 메탈릭, 펄), 기둥 수, 물의 색과 점도, 본체 색상을 바꿀 수 있다. PC에서는 키보드와 마우스로, 휴대폰에서는 탭으로 플레이하며 언어는 일본어다. README는 기획과 디렉션을 개발자 たぬ(tanuu5)에게, 개발을 Claude Code(Claude Opus 5.5, 추론 수준 HIGH)에 돌리며, 전통 장난감을 테마로 한 오리지널 작품으로 특정 제품이나 제조사와는 관계없다고 밝힌다. 케이스, 나뭇결, 라벨, 효과음은 모두 코드로 생성했으며 이미지나 오디오 파일은 쓰지 않았다. 개발자의 GitHub Pages 사이트에서 무료로 즐길 수 있고, 코드는 MIT 라이선스다.
제작 방식
검증됨README는 기획과 디렉션을 たぬ에게, 개발을 Claude Code(Claude Opus 5.5, 추론 수준 HIGH)에 돌리며, Claude Code가 설계부터 구현, 튜닝, 테스트까지 맡았다고 밝힌다. 렌더링은 three.js, 충돌 처리는 Rapier 물리 엔진이며, 물은 직접 작성한 2D 유체 시뮬레이션(Stable Fluids)이다. 케이스 그림, 나뭇결, 라벨, 효과음은 코드로 생성된다. 튜닝은 실제 GPU를 쓰는 헤드리스 Chrome에서 진행했으며, 버튼을 무작위로 누르는 자동 플레이어로 아이템이 기둥에 걸리는 빈도를 측정하면서 물줄기 세기와 바닥 형태를 조정했다.
- 개발자개발자의 2026년 10월 3일 note 게시물: 2026년 9월 29일부터 10월 1일 사이에 Claude Code(Claude Opus 5.5)로 만들어 GitHub에 공개한 브라우저 작품 다섯 개 중 ウォーターゲーム가 첫 번째로 소개돼 있다. — note (たぬ / tank_ai)
개발자 한 명이 디렉션을 맡았고, Claude Code(Claude Opus 5.5, HIGH)가 설계, 코드, 튜닝, 테스트를 진행했다. 빌드 단계 없이 ES 모듈을 쓰며 three.js와 Rapier는 jsDelivr에서 불러온다. 물은 직접 작성한 2D Stable Fluids 시뮬레이션에 물줄기와 소용돌이 강화를 더해 구현했고, Rapier가 강체를 처리하며 코드에서 항력과 부력을 추가한다. 커스틱과 글리터는 셰이더로, 텍스처는 캔버스에 그려서, 효과음은 Web Audio로 합성해 만든다. 이미지나 오디오 파일은 쓰지 않는다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“設計から実装、調整、テストまで Claude Code が進めました。”검증 메모: AI 사용, 기능, 조작법, 라이선스(MIT), 공개일(2026년 9월 29일, README 업데이트 기록의 “公開”)은 개발자 저장소의 README에서 확인했으며, 2026년 11월 6일 raw.githubusercontent.com을 통해 읽었다. README에는 플레이 주소가 링크돼 있고 같은 날 정상적으로 열렸다. 2026년 10월 3일 note 게시물은 2026년 9월 29일부터 10월 1일까지 Claude Code로 만든 다섯 작품 중 이 게임을 첫 번째로 꼽으며, 휴대폰에서도 플레이할 수 있다고 적었다. README는 이 게임이 전통 워터게임 장난감을 테마로 한 오리지널 작품이며 특정 제품이나 제조사와 관계없다고 밝힌다. 게임의 스크립트는 AI 서비스에 접속하지 않는다. 저장소의 스타 수와 커밋 기록은 확인하지 않았다(검증 환경에서 github.com에 접속할 수 없었음). 팀 규모와 거주지는 밝혀져 있지 않다.
개발 연혁
README 업데이트 기록에 따르면 브라우저로 공개됐다. 같은 날 휴대폰 기울기 센서가 기기의 실제 방향에 따라 중력이 작용하도록 바뀌었고, 아이템과 물줄기의 밸런스가 조정됐다.
개발자GitHub개발자의 note 게시물과 영상 “사흘 동안, 다섯 작품”에서 다섯 작품 중 첫 번째로 소개됐다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| tanuu5/water-game (README) GitHub · 일본어 | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Claude Opus 5.5 が3日間で作った5つのブラウザゲーム(PVつき) note (たぬ / tank_ai) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 10월 3일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) たぬ (tanuu5) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





