
DmonMaster
เกมแฮ็กแอนด์สแลชออโต้แบทเทิล 3v3 แบบไม่ต้องฟาร์ม สะสม Dmon ให้ครบ 100 ตัว ผู้พัฒนาเดี่ยวบอกว่า AI เขียนโค้ดทั้งหมดตั้งแต่มกราคม 2026 ต่อยอดจากแกนหลักที่เขียนด้วยมือในปี 2025
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamวางจำหน่ายแล้ว$8.88
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ DmonMaster
ไม่ต้องปั้นเลเวลให้เมื่อย DmonMaster เป็นเกมออโต้แบทเทิล 3v3 เล่นคนเดียวบน Windows ที่ผู้พัฒนาเรียกว่าแฮ็กแอนด์สแลชแบบไม่ต้องฟาร์ม คุณถูกอัญเชิญมายังโลก DREAL บ้านของสิ่งมีชีวิต 100 ตนที่เรียกว่า Dmon และออกเดินทางรวบรวมพวกมันให้ครบ คุณเลือกทีม Dmon แล้วพวกมันจะสู้ในแต่ละการต่อสู้เอง Dmon แต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะ และหัวใจของเกมคือการหาว่าการจับคู่แบบไหนทำให้เด็คแข็งแกร่ง การต่อสู้จะดรอป Dvice ซึ่งเป็นอุปกรณ์สำหรับ Dmon บางชิ้นเป็นของหายาก ไม่มีค่าประสบการณ์และไม่มีสกิลพอยต์ Dmon ทุกตัวจึงพร้อมสู้ทันทีที่ได้มา DREAL แบ่งเป็น Domain ต่าง ๆ แต่ละแห่งมี Dmon เป็นผู้ปกครอง และการชนะการต่อสู้ของ Domain จะเพิ่มผู้ปกครองนั้นเข้าทีมคุณ ผู้พัฒนา Harusame อธิบายว่าตัวละครเป็นสาว ๆ และบอกว่าแก่นของแฮ็กแอนด์สแลชสำหรับเขาคือการบิลด์ ไม่ใช่แอ็กชันหรือการกดปุ่ม ผู้พัฒนาบอกว่าเขียนแกนหลักหลายหมื่นบรรทัดด้วยมือในปี 2025 และไม่ได้เขียนโค้ดเลยแม้แต่บรรทัดเดียวในปี 2026 ปัจจุบัน AI เขียนโค้ด เอกสาร Issue และคอมมิต และควบคุม Unity Editor โดยรันได้พร้อมกันสูงสุดหกเซสชัน ขณะที่ผู้พัฒนากำหนดทิศทางและโครงสร้างและเป็นผู้อนุมัติ คำเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ระบุการเขียนโค้ดทั่วไป ภาพทั่วไปรวมถึงภาพตัวละครและไอคอนสกิล เพลงประกอบทั้งหมด เอฟเฟกต์เสียงบางส่วน และการแปลทั่วไป วางจำหน่ายบน Steam ในราคา US$8.88 ตั้งแต่ 3 ส.ค. 2026 มีเดโมให้เล่นฟรี รองรับ 13 ภาษา
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ DmonMaster · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนบทความบน Zenn ของผู้พัฒนาระบุว่าเขาเขียนโค้ดด้วย AI เท่านั้น ไม่เขียนโค้ดเองและไม่ได้อ่านโค้ดด้วยซ้ำ โค้ด เอกสาร Issue คอมมิต และการควบคุม Unity Editor ทำโดย AI ทั้งหมด โดยรันพร้อมกันสูงสุดหกเซสชัน ขณะที่ผู้พัฒนากำหนดทิศทางและโครงสร้างและเป็นผู้อนุมัติ เขาเขียนแกนหลักราว 20,000 ถึง 30,000 บรรทัดด้วยมือเป็นส่วนใหญ่ เมื่อเริ่มพัฒนาเต็มรูปแบบราวกรกฎาคม 2025 และไม่ได้เขียนสักบรรทัดเลยตั้งแต่ต้นปี 2026 ณ 23 ก.ย. 2026 รีโพสิทอรีเดียวนี้มี 721,327 บรรทัดใน 7,361 ไฟล์ (เป็นโค้ด 632,566 บรรทัด ในจำนวนนี้ 44.5% เป็นชุดทดสอบ) และ 5,211 จาก 5,722 คอมมิตเป็นของปี 2026 ราว 140,000 บรรทัดเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่ให้ AI ทำงานได้เอง ซึ่ง AI เขียนทั้งหมด ได้แก่ Toko เซิร์ฟเวอร์ MCP ภายในสำหรับควบคุม Unity Editor, harutools ที่รัน hook และการตรวจต่าง ๆ และศูนย์กลาง Xyzson บทความติดแท็ก Claude Code และอธิบายว่าทำไมผู้พัฒนาไม่ใช้ฟีเจอร์ Skills และ auto-memory ของ Claude Code โดยแทนที่ด้วยดัชนีเอกสารกฎของตัวเอง แต่ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือหรือโมเดลที่เขียนโค้ดของเกม
- ผู้พัฒนารายงานคำเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: “การเขียนโค้ดทั่วไป ภาพทั่วไป รวมถึงภาพตัวละครและไอคอนสกิล เพลงประกอบทั้งหมด เอฟเฟกต์เสียงบางส่วน การแปลทั่วไป” — Steam
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์เปิดตัวบน note (5 ก.ย. 2026): นอกจากโค้ดแกนหลักช่วงแรก ผู้พัฒนาไม่ได้เขียนโค้ดเลยในปี 2026 ขณะนั้นโค้ดเบสมี 620,360 บรรทัด และภาพตัวละครกับอุปกรณ์ เพลง และการแปลก็ทำด้วย AI เช่นกัน — note (はるさめ)
เกม Unity ที่เขียนด้วย C# สร้างโดยเอเจนต์ AI ภายใต้ระบบควบคุมที่ผู้พัฒนาทำขึ้นเอง สเปกเกมรวมถึง Dmon ทั้ง 100 ตัวและ Dvice 200 ชิ้นเขียนเป็น Markdown และ AI ลงมือแก้ไขตามสเปกนั้น อินเทอร์เฟซใช้ UI Toolkit และ USS เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงด้านภาพเป็น diff ของข้อความ แทนที่จะใช้ Skills และ auto memory ของ Claude Code ผู้พัฒนาใช้ดัชนีเอกสารกฎราว 600 ฉบับ (“abilities”) ที่ hook บังคับให้ AI อ่านก่อนแตะไฟล์ที่ตรงกัน รูปแบบโค้ดต้องห้าม 181 แบบ การตรวจสี่ขั้น (ก่อนและหลังแก้ไข ตอนคอมมิต และตอนรีลีส) เซิร์ฟเวอร์ MCP ภายใน (Toko เครื่องมือ Unity 51 ตัว) ที่คอมไพล์ ทดสอบ บิลด์ รัน soak test ระยะยาว และบันทึกภาพหน้าจอสำหรับหน้าร้านและตัวอย่างเกม และด่านตรวจก่อนรีลีสหกขั้นตอนตายตัว แต่ละเซสชันจากสูงสุดหกเซสชันที่รันขนานกันทำงานในสำเนารีโพสิทอรีของตัวเองพร้อม Unity Editor ของตัวเอง การพัฒนาเป็นแบบ trunk-based โดยไม่ใช้ pull request
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity
- ภาษาโปรแกรม
- C#
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานnote (はるさめ)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“基本的に、コードも文書もIssueもコミットも、Unity Editorの操作も、AIがやっています。”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากบทความบน Zenn ของผู้พัฒนา (23 ก.ย. 2026 ตามเวลาญี่ปุ่น) ซึ่งลิงก์ไปยังหน้า Steam และโพสต์บน note ทั้งสองโพสต์ โพสต์เปิดตัวบน note (5 ก.ย. 2026) และคำเปิดเผยการใช้ AI ที่ผู้พัฒนาเขียนไว้บนหน้า Steam (อ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ตัวเลขใน Zenn บทความระบุว่านำมาจากรีโพสิทอรี ณ 23 ก.ย. 2026 และรวมโครงสร้างพื้นฐานการพัฒนาด้วย ไม่ใช่เฉพาะโค้ดเกม ตัวเลข 620,360 บรรทัดในโพสต์ note เป็นการนับครั้งก่อนหน้า ผู้พัฒนาบอกว่าแกนหลักปี 2025 เขียนด้วยมือเป็นส่วนใหญ่และถูกปรับแก้อย่างหนักในภายหลัง จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI เครื่องมือไม่เปิดเผย: บทความติดแท็ก Claude Code และพูดถึงฟีเจอร์ของ Claude Code ที่ผู้พัฒนาไม่ได้ใช้ แต่ไม่เคยบอกว่าเครื่องมือหรือโมเดลใดเขียนโค้ด ผู้พัฒนายังบอกว่ารายละเอียดในบทความอิงจากสรุปที่ AI เขียน วันวางจำหน่าย ราคา แพลตฟอร์ม 13 ภาษา และเดโม (ออก 27 ส.ค. 2026 เล่นได้ถึงเลเวล 33 และเซฟนำไปใช้ต่อได้) มาจาก Steam store API ตัวเลขรีวิวมาจากหน้าร้านค้าเมื่อ 4 พ.ย. 2026 ขนาดทีม: โพสต์ note เรียกผู้พัฒนาว่านักพัฒนาอิสระ (個人開発者) โพสต์ note อีกโพสต์ (18 ก.ย. 2026) อธิบายแนวคิดการออกแบบว่า ผู้พัฒนาซึ่งชอบเกมแฮ็กแอนด์สแลชสไตล์ Diablo ต้องการการบิลด์ที่ไม่ต้องใช้แอ็กชันหรือการกดปุ่ม เกมเหล่านั้นถูกกล่าวถึงเป็นเพียงภูมิหลัง และไม่พบชื่อหรือแอสเซ็ตใดจากเกมเหล่านั้น ไม่ได้ระบุที่ตั้ง
ประวัติการพัฒนา
- มิถุนายน–กรกฎาคม 2025
คอมมิตแรก (มิถุนายน 2025) เริ่มพัฒนาเต็มรูปแบบราวกรกฎาคม 2025 โดยผู้พัฒนาเขียนโค้ดแกนหลักด้วยมือเป็นส่วนใหญ่
ผู้พัฒนารายงานZenn (はるさめ / tokoharusame) - มกราคม 2026
ตั้งแต่ต้นปี 2026 ผู้พัฒนาไม่เขียนโค้ดเลย AI เขียนทั้งหมด จำนวนคอมมิตรายเดือนเพิ่มจาก 73 ในเดือนมกราคมเป็น 864 ในเดือนกรกฎาคม
ผู้พัฒนารายงานZenn (はるさめ / tokoharusame) วางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows
ทางการSteamเปิดให้เล่นเดโมฟรีบน Steam ซึ่งเล่นได้ถึงเลเวล 33
ทางการSteamผู้พัฒนาอธิบายระบบการพัฒนาด้วย AI ล้วนบน Zenn: 721,327 บรรทัดในรีโพสิทอรีเดียว 5,211 จาก 5,722 คอมมิตเกิดขึ้นในปี 2026
ผู้พัฒนารายงานZenn (はるさめ / tokoharusame)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
US$8.88 บน Steam store API (ภูมิภาคสหรัฐฯ) เมื่อ 4 พ.ย. 2026 รองรับเฉพาะ Windows มีเดโมฟรี (เล่นได้ถึงเลเวล 33 และเซฟนำไปใช้ต่อในเกมเต็มได้) บน Steam ตั้งแต่ 27 ส.ค. 2026
รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงบนหน้าร้านค้าเมื่อ 4 พ.ย. 2026 (ระดับ Mixed)
สัดส่วนรีวิวเชิงบวกจากรีวิว 22 รายการที่แสดงบนหน้าร้านค้าเมื่อ 4 พ.ย. 2026
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| コードを1行も書かずに72万行のゲームをAIに作らせている開発環境解説 Zenn (はるさめ / tokoharusame) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 23 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| AIに62万行書かせたゲームを発売しました。 note (はるさめ) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 5 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| ハクスラが好きすぎたのでハクスラゲームをAIで作ってSteamで発売した件について。 note (はるさめ) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 18 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| DmonMaster on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| DmonMaster Demo on Steam (store API entry) Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





