
DmonMaster
Dmon 100체를 모으는 노가다 없는 3대3 오토 배틀 핵앤슬래시. 1인 개발자는 2025년에 직접 짠 코어 위에 2026년 1월부터 모든 코드를 AI가 쓰고 있다고 말합니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 보기Steam출시됨$8.88
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
DmonMaster 소개
레벨업 노가다 없이 덱 짜는 재미에만 집중한 게임입니다. DmonMaster는 Windows용 싱글플레이 3대3 오토 배틀러로, 개발자는 노가다 없는 핵앤슬래시라고 부릅니다. 플레이어는 Dmon이라 불리는 100체의 존재가 사는 세계 DREAL로 소환되어 이들을 모두 모으는 여정에 나섭니다. Dmon으로 팀을 꾸리면 전투는 Dmon들이 알아서 치릅니다. Dmon마다 고유한 능력이 있으며, 어떤 조합이 강한 덱이 되는지 연구하는 것이 게임의 핵심입니다. 전투에서는 Dmon용 장비인 Dvice가 드롭되며, 그중에는 레어도 있습니다. 경험치도 스킬 포인트도 없어서 Dmon은 얻는 즉시 전투에 투입할 수 있습니다. DREAL은 각각 Dmon 한 체가 다스리는 Domain으로 나뉘어 있고, Domain의 전투에서 이기면 그 지배자가 팀에 합류합니다. 개발자 Harusame는 등장 캐릭터를 미소녀 캐릭터라고 소개하며, 자신에게 핵앤슬래시의 핵심은 액션이나 버튼 연타가 아니라 빌드 짜기라고 말합니다. 2025년에 수만 줄 규모의 코어를 직접 작성했고 2026년에는 코드를 한 줄도 쓰지 않았다고 하며, 지금은 AI가 최대 6개 세션을 동시에 돌리며 코드, 문서, Issue, 커밋을 작성하고 Unity Editor를 조작하고, 개발자는 방향과 구조를 정하고 승인합니다. Steam AI 공개 항목에는 일반 코딩, 캐릭터 아트와 스킬 아이콘을 포함한 일반 이미지, 모든 배경 음악, 일부 효과음, 일반 번역이 나열되어 있습니다. 2026년 8월 3일부터 Steam에서 US$8.88에 판매 중이며, 무료 데모가 있고 13개 언어를 지원합니다.
스크린샷 및 아트
DmonMaster 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨개발자의 Zenn 글에 따르면 개발자는 AI로만 코딩하며 직접 코드를 쓰지 않을 뿐 아니라 읽지도 않습니다. 코드, 문서, Issue, 커밋, Unity Editor 조작은 모두 AI가 최대 6개 세션을 동시에 돌리며 하고, 개발자는 방향과 구조를 정하고 승인합니다. 본격적인 개발을 시작한 2025년 7월 무렵 약 2만~3만 줄의 코어를 대부분 직접 작성했고, 2026년 초부터는 한 줄도 쓰지 않았다고 합니다. 2026년 9월 23일 기준 단일 저장소에는 7,361개 파일에 721,327줄(코드 632,566줄, 그중 44.5%가 테스트)이 있었고, 커밋 5,722개 중 5,211개가 2026년에 이루어졌습니다. 그중 약 14만 줄은 AI가 스스로 작업할 수 있게 해 주는 인프라로, 모두 AI가 작성했습니다. Unity Editor를 구동하는 자체 MCP 서버 Toko, 훅과 검사를 실행하는 harutools, 그리고 Xyzson 허브입니다. 글에는 Claude Code 태그가 붙어 있고, 개발자가 Claude Code의 Skills와 자동 메모리 기능을 쓰지 않고 자체 규칙 문서 인덱스로 대체한 이유를 설명하지만, 게임 코드를 작성하는 도구나 모델의 이름은 밝히지 않습니다.
- 개발자Steam AI 공개 항목: “General coding. General imagery, including character art and skill icons. All BGM. Some sound effects. General translation.” — Steam
- 개발자note 출시 게시물(2026년 9월 5일): 처음의 코어 코드를 제외하면 개발자는 2026년에 코드를 쓰지 않았음. 당시 코드베이스는 620,360줄이었고, 캐릭터와 장비 이미지, 음악, 번역도 AI로 작업함. — note (はるさめ)
자체 제작한 관리 시스템 아래에서 AI 에이전트가 C#으로 만든 Unity 게임입니다. Dmon 100체와 Dvice 200종을 포함한 게임 사양은 Markdown으로 작성하고, AI가 그 변경 사항을 구현합니다. 인터페이스는 UI Toolkit과 USS를 써서 시각적 변경도 텍스트 diff로 다룰 수 있게 했습니다. 개발자는 Claude Code의 Skills와 자동 메모리 대신, 해당 파일을 건드리기 전에 훅으로 AI가 반드시 읽게 하는 약 600개 규칙 문서(“abilities”)의 인덱스, 금지 코드 패턴 181개, 편집 전후·커밋·릴리스의 4단계 검사, 컴파일·테스트·빌드·장시간 소크 테스트를 돌리고 스토어 스크린샷과 트레일러를 녹화하는 자체 MCP 서버(Toko, Unity 도구 51개), 그리고 고정된 6단계 릴리스 게이트를 씁니다. 최대 6개의 병렬 세션은 각자 저장소 사본과 Unity Editor를 따로 쓰며, 개발은 풀 리퀘스트 없는 트렁크 기반으로 진행합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Unity
- 프로그래밍 언어
- C#
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표note (はるさめ)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“基本的に、コードも文書もIssueもコミットも、Unity Editorの操作も、AIがやっています。”검증 메모: AI 사용 내역은 Steam 페이지와 두 note 게시물을 링크하는 개발자의 Zenn 글(2026년 9월 23일, 일본 시간), note 출시 게시물(2026년 9월 5일), Steam 페이지에 개발자가 작성한 AI 공개 문구(2026년 11월 4일 재확인)를 근거로 합니다. Zenn의 수치는 글에 따르면 2026년 9월 23일 기준 저장소에서 가져온 것으로, 게임 코드뿐 아니라 개발 인프라도 포함합니다. note 게시물의 620,360줄은 그보다 앞선 집계입니다. 개발자는 2025년의 코어를 대부분 직접 작성했고 이후 대폭 손질되었다고 하므로 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 도구는 비공개로 기록했습니다. 글에 Claude Code 태그가 있고 개발자가 쓰지 않는 Claude Code 기능을 다루지만, 어떤 도구나 모델이 코드를 쓰는지는 어디에서도 밝히지 않습니다. 개발자는 글의 세부 내용이 AI가 작성한 요약을 바탕으로 했다고도 말합니다. 출시일, 가격, 플랫폼, 13개 언어, 데모(2026년 8월 27일 공개, 레벨 33까지 플레이 가능, 세이브 이어짐)는 Steam 스토어 API에서, 리뷰 수치는 2026년 11월 4일 스토어 페이지에서 가져왔습니다. 팀 규모: note 게시물에서 개발자를 개인 개발자(個人開発者)라고 부릅니다. 두 번째 note 게시물(2026년 9월 18일)은 설계를 설명하는데, Diablo풍 핵앤슬래시 팬인 개발자가 액션이나 버튼 연타 없이 빌드를 짜는 게임을 원했다고 합니다. 이들 게임은 배경 설명으로만 언급되며, 그 이름이나 에셋은 발견되지 않았습니다. 소재지는 밝히지 않았습니다.
개발 연혁
- 2025년 6~7월
첫 커밋(2025년 6월). 2025년 7월 무렵 본격적인 개발을 시작했으며, 개발자가 코어 코드를 대부분 직접 작성함.
- 2026년 1월
2026년 초부터 개발자는 코드를 쓰지 않고 AI가 모두 작성함. 월간 커밋 수가 1월 73개에서 7월 864개로 늘어남.
Steam에서 Windows용으로 출시.
공식Steam레벨 33까지 플레이할 수 있는 무료 데모가 Steam에 공개됨.
공식Steam개발자가 Zenn에서 AI 전용 개발 환경을 소개함. 단일 저장소에 721,327줄, 커밋 5,722개 중 5,211개가 2026년에 이루어짐.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
2026년 11월 4일 Steam 스토어 API 기준 US$8.88(미국 지역). Windows 전용. 2026년 8월 27일부터 Steam에 무료 데모(레벨 33까지 플레이 가능, 세이브는 정식판으로 이어짐)가 있음.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| コードを1行も書かずに72万行のゲームをAIに作らせている開発環境解説 Zenn (はるさめ / tokoharusame) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 9월 23일 | 2026년 11월 3일 |
| AIに62万行書かせたゲームを発売しました。 note (はるさめ) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 9월 5일 | 2026년 11월 3일 |
| ハクスラが好きすぎたのでハクスラゲームをAIで作ってSteamで発売した件について。 note (はるさめ) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 9월 18일 | 2026년 11월 3일 |
| DmonMaster on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| DmonMaster Demo on Steam (store API entry) Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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