
DmonMaster
一款不用練功的 3v3 自動戰鬥刷寶遊戲,目標是收集 100 位 Dmon;個人開發者表示,在 2025 年親手寫好的核心之上,2026 年 1 月起所有程式碼都由 AI 撰寫。
在哪裡玩
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- 前往 SteamSteam已發布$8.88
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《DmonMaster》
《DmonMaster》是一款 Windows 上的單人 3v3 自動戰鬥遊戲,開發者稱它為「不用練功的刷寶(hack-and-slash)遊戲」。你被召喚到名為 DREAL 的世界,這裡住著 100 位稱為 Dmon 的存在,你的任務是把它們全部收集起來。你只要決定 Dmon 的組合,每場戰鬥它們都會自己打;每位 Dmon 都有獨特的能力,重點在於想出哪些組合能構成強力的牌組。戰鬥會掉落 Dmon 的裝備 Dvice,其中也有稀有品。遊戲沒有經驗值也沒有技能點數,拿到的 Dmon 馬上就能上場。DREAL 分成多個由 Dmon 統治的「領域」(Domain),打贏該領域的戰鬥,它的統治者就會加入你的隊伍。開發者はるさめ(Harusame)說角色都是女孩子,並表示對自己來說,刷寶遊戲的精髓在於構思配置,而不是動作操作或按按鈕。開發者說 2025 年親手寫了數萬行的核心程式,2026 年則一行程式都沒寫:現在程式碼、文件、Issue、提交與 Unity 編輯器的操作全由 AI 處理,最多同時開六個工作階段,開發者負責決定方向與結構並給予核准。Steam 的 AI 使用揭露列出一般程式撰寫、一般圖像(包括角色圖與技能圖示)、全部背景音樂、部分音效,以及一般翻譯。2026 年 8 月 3 日起在 Steam 販售,售價 US$8.88,另有免費試玩版,支援 13 種語言。
截圖與圖片
《DmonMaster》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 Zenn 的文章中表示,自己只用 AI 寫程式,完全不自己寫,甚至連程式碼都不看:程式碼、文件、Issue、提交與 Unity 編輯器的操作全由 AI 處理,最多同時跑六個工作階段,開發者負責決定方向與結構並給予核准。2025 年 7 月左右正式開發時,約兩三萬行的核心程式大多是自己親手寫的,2026 年起就一行也沒寫過。截至 2026 年 9 月 23 日,單一儲存庫共有 7,361 個檔案、721,327 行(其中程式碼 632,566 行,測試佔 44.5%),5,722 次提交中有 5,211 次是在 2026 年。約 14 萬行是讓 AI 能自主工作的基礎設施,全部由 AI 撰寫:操作 Unity 編輯器的自製 MCP 伺服器 Toko、執行掛鉤與檢查的 harutools,以及開發據點 Xyzson。文章加上了 Claude Code 標籤,並說明開發者為什麼不用 Claude Code 的 Skills 與自動記憶功能、改用自己的規則文件索引,但沒有說明撰寫遊戲程式碼的是哪個工具或模型。
- 開發者自述Steam 的 AI 使用揭露:「General coding. General imagery, including character art and skill icons. All BGM. Some sound effects. General translation.」(一般程式撰寫;一般圖像,包括角色圖與技能圖示;全部背景音樂;部分音效;一般翻譯。) — Steam
- 開發者自述note 上的發售文章(2026 年 9 月 5 日):除了最初的核心程式外,開發者 2026 年沒有寫過任何程式碼;當時程式碼共 620,360 行,角色與裝備圖片、音樂與翻譯也都以 AI 製作。 — note (はるさめ)
以 C# 開發的 Unity 遊戲,由 AI 代理在開發者自建的控管機制下製作。遊戲規格(包括全部 100 位 Dmon 與 200 件 Dvice)都以 Markdown 撰寫,由 AI 依規格實作;介面使用 UI Toolkit 與 USS,讓外觀的修改也能以文字差異呈現。開發者沒有使用 Claude Code 的 Skills 與自動記憶功能,而是改用一套約 600 份規則文件(稱為「アビリティ」,ability)的索引,AI 要動到對應的檔案前,掛鉤(hook)會強制它先讀過文件;另外還有 181 條禁止寫法、分成四個階段(編輯前後、提交時、發布時)的檢查、可編譯、測試、建置、長時間連續運作測試並錄製商店截圖與宣傳影片的自製 MCP 伺服器 Toko(51 個 Unity 工具),以及固定六個階段的發布關卡。最多六個平行的工作階段各自在獨立的儲存庫副本中作業,各有自己的 Unity 編輯器;開發採主幹開發(trunk-based),不使用 pull request。
- 引擎/框架
- Unity
- 程式語言
- C#
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述note (はるさめ)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“基本的に、コードも文書もIssueもコミットも、Unity Editorの操作も、AIがやっています。”查證說明: AI 的使用出自開發者在 Zenn 的文章(日本時間 2026 年 9 月 23 日,文中連結 Steam 頁面與兩篇 note 文章)、note 上的發售文章(2026 年 9 月 5 日),以及 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露(2026 年 11 月 4 日重新查閱)。依文章說明,Zenn 的數字取自 2026 年 9 月 23 日當時的儲存庫,除了遊戲程式外也包含開發基礎設施;note 文章的 620,360 行是較早的統計。開發者表示 2025 年的核心大多是親手寫的,之後也大幅改寫過,因此不記錄 AI 撰寫的程式碼比例。工具標示為未公開:文章雖加上 Claude Code 標籤,也討論了開發者不用的 Claude Code 功能,卻始終沒有說明撰寫程式碼的是哪個工具或模型。開發者也提到,文章的具體內容是以 AI 整理的資料為基礎。發售日期、價格、平台、13 種語言與試玩版(2026 年 8 月 27 日推出,可玩到 33 級,存檔可直接帶到正式版)取自 Steam 商店 API;評論數字取自 2026 年 11 月 4 日的商店頁面。團隊人數:note 文章稱開發者為「個人開発者」(個人開發者)。另一篇 note 文章(2026 年 9 月 18 日)說明了設計理念:開發者喜歡《暗黑破壞神》類型的刷寶遊戲,想做出只需構思配置、不需動作操作或按按鈕的遊戲;這些遊戲只是背景,沒有發現使用其名稱或素材。沒有說明所在地。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
2026 年 11 月 4 日 Steam 商店 API(美國區)顯示售價 US$8.88。僅支援 Windows。免費試玩版(可玩到 33 級,存檔可帶到正式版)自 2026 年 8 月 27 日起在 Steam 上提供。
未公開:同時在線人數、估計擁有人數、銷售套數、總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| コードを1行も書かずに72万行のゲームをAIに作らせている開発環境解説 Zenn (はるさめ / tokoharusame) · 日文 | 開發日誌 | 2026年9月23日 | 2026年11月3日 |
| AIに62万行書かせたゲームを発売しました。 note (はるさめ) · 日文 | 開發日誌 | 2026年9月5日 | 2026年11月3日 |
| ハクスラが好きすぎたのでハクスラゲームをAIで作ってSteamで発売した件について。 note (はるさめ) · 日文 | 開發日誌 | 2026年9月18日 | 2026年11月3日 |
| DmonMaster on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| DmonMaster Demo on Steam (store API entry) Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |





