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DmonMaster

2026 · Harusame · Solo

Un hack'n'slash auto-battler en 3v3 sans farm, où il faut collectionner 100 Dmon ; le développeur solo affirme que l'IA écrit tout le code depuis janvier 2026, sur la base d'un noyau écrit à la main en 2025.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSorti$8.88

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de DmonMaster

DmonMaster est un auto-battler solo en 3v3 pour Windows que son développeur qualifie de hack'n'slash sans farm — pas de grind, promis. Vous êtes invoqué dans le monde de DREAL, peuplé de 100 êtres appelés Dmon, et partez tous les rassembler. Vous composez une équipe de Dmon qui mène chaque combat de façon autonome ; chaque Dmon a ses propres capacités, et tout l'enjeu consiste à trouver quelles combinaisons forment un deck solide. Les combats font tomber des Dvice, de l'équipement pour vos Dmon, dont certains rares. Il n'y a ni expérience ni points de compétence : chaque Dmon est prêt au combat dès que vous l'obtenez. DREAL est divisé en Domains, chacun dirigé par un Dmon, et remporter le combat d'un Domain ajoute son maître à votre équipe. Le développeur, Harusame, décrit les personnages comme des personnages féminins et explique que, pour lui, l'intérêt du hack'n'slash réside dans le build, pas dans l'action ni dans le fait de presser des boutons. Il dit avoir écrit à la main en 2025 un noyau de quelques dizaines de milliers de lignes et n'avoir pas écrit une seule ligne de code en 2026 : c'est désormais l'IA qui écrit le code, les documents, les Issues et les commits et qui manipule l'éditeur Unity, jusqu'à six sessions en parallèle, tandis que le développeur décide de l'orientation et de la structure et valide. La déclaration d'utilisation de l'IA sur Steam mentionne le code en général, les visuels en général, dont les illustrations de personnages et les icônes de compétences, toute la musique de fond, une partie des effets sonores et la traduction en général. 8,88 US$ sur Steam depuis le 3 août 2026, avec une démo gratuite, en 13 langues.

auto-battler3v3hack'n'slashcollectionsans farmunitydémo

Captures et visuels

Visuel principal de DmonMaster · Steam store artwork

DmonMaster store artwork
Visuel principal de DmonMaster · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié

L'article Zenn du développeur explique qu'il code uniquement avec l'IA, n'écrit aucun code lui-même et ne le lit même pas : code, documents, Issues, commits et manipulations de l'éditeur Unity sont tous faits par l'IA, avec jusqu'à six sessions en parallèle, tandis que le développeur fixe l'orientation et la structure et valide. Il a écrit en grande partie à la main le noyau d'environ 20 000 à 30 000 lignes au début du développement à plein régime, vers juillet 2025, et n'a plus écrit une ligne depuis le début de 2026. Au 23 sept. 2026, le dépôt unique comptait 721 327 lignes dans 7 361 fichiers (632 566 lignes de code, dont 44,5 % de tests), et 5 211 de ses 5 722 commits dataient de 2026. Environ 140 000 lignes constituent l'infrastructure qui permet à l'IA de travailler de manière autonome, entièrement écrite par l'IA : Toko, un serveur MCP maison pour piloter l'éditeur Unity ; harutools, qui exécute hooks et vérifications ; et le hub Xyzson. L'article porte le tag Claude Code et explique pourquoi le développeur n'utilise pas les fonctions Skills et mémoire automatique de Claude Code, qu'il remplace par son propre index de documents de règles, mais il ne nomme pas l'outil ni le modèle qui écrit le code du jeu.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'utilisation de l'IA sur Steam : « Code en général. Visuels en général, dont les illustrations de personnages et les icônes de compétences. Toute la musique de fond. Une partie des effets sonores. Traduction en général. » — Steam
  • DéclaréBillet de lancement sur note (5 sept. 2026) : en dehors du code du noyau initial, le développeur n'a écrit aucun code en 2026 ; la base de code comptait alors 620 360 lignes, et les images de personnages et d'équipement, la musique et la traduction ont aussi été réalisées avec l'IA. — note (はるさめ)
Approche de développement

Un jeu Unity en C# construit par des agents IA sous un système de contrôle conçu par le développeur. Les spécifications du jeu, y compris les 100 Dmon et les 200 Dvice, sont rédigées en Markdown, et l'IA implémente les modifications qui y sont apportées ; l'interface utilise UI Toolkit et USS pour que les changements visuels soient des diffs de texte. Au lieu des Skills et de la mémoire automatique de Claude Code, le développeur utilise un index d'environ 600 documents de règles (des « abilities ») que des hooks obligent l'IA à lire avant de toucher aux fichiers correspondants, 181 motifs de code interdits, des vérifications à quatre étapes (avant et après les modifications, au commit et à la publication), un serveur MCP maison (Toko, 51 outils Unity) qui compile, teste, construit, exécute de longs tests d'endurance et enregistre captures d'écran et bandes-annonces pour la boutique, ainsi qu'un contrôle de publication en six phases fixes. Chacune des sessions parallèles, jusqu'à six, travaille dans sa propre copie du dépôt avec son propre éditeur Unity ; le développement se fait en trunk-based, sans pull requests.

Moteur / framework
Unity
Langages
C#
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurnote (はるさめ)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“基本的に、コードも文書もIssueもコミットも、Unity Editorの操作も、AIがやっています。”
— Harusame, コードを1行も書かずに72万行のゲームをAIに作らせている開発環境解説

Notes de vérification : L'utilisation de l'IA provient de l'article Zenn du développeur (23 sept. 2026, heure du Japon), qui renvoie à la page Steam et aux deux billets note, du billet de lancement sur note (5 sept. 2026) et de la déclaration d'utilisation de l'IA rédigée par le développeur sur la page Steam (relue le 4 nov. 2026). Les chiffres de Zenn proviennent, selon l'article, du dépôt au 23 sept. 2026 et incluent l'infrastructure de développement, pas seulement le code du jeu ; les 620 360 lignes du billet note correspondent à un décompte antérieur. Le développeur indique que le noyau de 2025 a été écrit en grande partie à la main et a depuis été largement retravaillé, aucune part de code IA n'est donc enregistrée. L'outil n'est pas divulgué : l'article porte le tag Claude Code et évoque des fonctions de Claude Code que le développeur n'utilise pas, mais ne dit jamais quel outil ni quel modèle écrit le code. Le développeur précise aussi que les détails de l'article s'appuient sur un résumé rédigé par IA. La date de sortie, le prix, la plateforme, les 13 langues et la démo (sortie le 27 août 2026, jouable jusqu'au niveau 33, sauvegardes conservées) proviennent de l'API du magasin Steam ; les chiffres d'évaluations, de la page du magasin le 4 nov. 2026. Taille de l'équipe : le billet note présente le développeur comme un développeur individuel (個人開発者). Un second billet note (18 sept. 2026) explique la conception : le développeur, amateur de hack'n'slash à la Diablo, voulait du build sans action ni pression de boutons ; ces jeux ne sont cités qu'en toile de fond, et aucun nom ni aucune ressource issus de ces jeux n'a été trouvé. La localisation n'est pas indiquée.

Historique du développement

  1. Juin–juillet 2025

    Premier commit (juin 2025) ; le développement à plein régime démarre vers juillet 2025, le développeur écrivant en grande partie à la main le code du noyau.

  2. Janvier 2026

    À partir du début de 2026, le développeur n'écrit plus de code ; l'IA écrit tout. Le nombre de commits mensuels passe de 73 en janvier à 864 en juillet.

  3. Sortie sur Steam pour Windows.

    OfficielSteam
  4. Sortie sur Steam d'une démo gratuite, jouable jusqu'au niveau 33.

    OfficielSteam
  5. Le développeur décrit sur Zenn son environnement de développement entièrement piloté par l'IA : 721 327 lignes dans un seul dépôt, 5 211 des 5 722 commits réalisés en 2026.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

8,88 US$ sur l'API du magasin Steam (région US) le 4 nov. 2026. Windows uniquement. Une démo gratuite (jouable jusqu'au niveau 33, avec sauvegardes conservées dans le jeu complet) est disponible sur Steam depuis le 27 août 2026.

Évaluations Steam
Observé
22
au 4 nov. 2026Steam

Toutes les évaluations affichées sur la page du magasin le 4 nov. 2026 (appréciation : Moyennes).

Évaluations Steam positives
Observé
63%
au 4 nov. 2026Steam

Part d'évaluations positives parmi les 22 affichées sur la page du magasin le 4 nov. 2026.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Sources

SourceTypePublicationConsulté
コードを1行も書かずに72万行のゲームをAIに作らせている開発環境解説
Zenn (はるさめ / tokoharusame) · Japonais
Devlog23 sept. 20263 nov. 2026
AIに62万行書かせたゲームを発売しました。
note (はるさめ) · Japonais
Devlog5 sept. 20263 nov. 2026
ハクスラが好きすぎたのでハクスラゲームをAIで作ってSteamで発売した件について。
note (はるさめ) · Japonais
Devlog18 sept. 20263 nov. 2026
DmonMaster on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
DmonMaster Demo on Steam (store API entry)
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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