
DmonMaster
Un hack-and-slash con auto-battle 3v3 e zero grinding in cui collezionare 100 Dmon; lo sviluppatore solista dice che da gennaio 2026 l'IA ha scritto tutto il codice, sopra un nucleo scritto a mano nel 2025.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscito$8.88
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su DmonMaster
DmonMaster è un auto-battler 3v3 single player per Windows che il suo sviluppatore definisce un hack-and-slash senza grinding: niente farming infinito, insomma. Vieni evocato nel mondo di DREAL, patria di 100 creature chiamate Dmon, e parti per radunarle tutte. Scegli una squadra di Dmon che combatte ogni battaglia da sola; ogni Dmon ha le sue abilità, e il cuore del gioco è capire quali combinazioni formano un mazzo forte. Le battaglie rilasciano Dvice, equipaggiamento per i tuoi Dmon, in parte raro. Non ci sono esperienza né punti abilità, quindi ogni Dmon è pronto a combattere appena lo ottieni. DREAL è divisa in Domini, ciascuno governato da un Dmon, e vincere la battaglia di un Dominio aggiunge il suo sovrano alla tua squadra. Lo sviluppatore, Harusame, descrive il cast come personaggi femminili e dice che per lui il senso dell'hack-and-slash sta nella build, non nell'azione o nella pressione dei tasti. Afferma di aver scritto a mano nel 2025 un nucleo di qualche decina di migliaia di righe e di non aver scritto nemmeno una riga di codice nel 2026: ora è l'IA a scrivere codice, documenti, Issue e commit e a gestire l'Unity Editor, con fino a sei sessioni contemporanee, mentre lo sviluppatore decide direzione e struttura e approva. La dichiarazione sull'IA su Steam indica programmazione in generale, immagini in generale tra cui illustrazioni dei personaggi e icone delle abilità, tutta la musica di sottofondo, parte degli effetti sonori e traduzione in generale. A 8,88 US$ su Steam dal 3 ago 2026, con una demo gratuita, in 13 lingue.
Screenshot e artwork
Key art di DmonMaster · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteL'articolo dello sviluppatore su Zenn dice che programma solo con l'IA, non scrive codice e non lo legge nemmeno: codice, documenti, Issue, commit e operazioni nell'Unity Editor sono tutti a carico dell'IA, con fino a sei sessioni in parallelo, mentre lo sviluppatore fissa direzione e struttura e approva. Il nucleo di circa 20.000-30.000 righe l'ha scritto in gran parte a mano quando lo sviluppo vero e proprio è iniziato, intorno a luglio 2025, e dall'inizio del 2026 non ha più scritto una riga. Al 23 set 2026 l'unico repository conteneva 721.327 righe in 7.361 file (632.566 righe di codice, il 44,5% delle quali test), e 5.211 dei suoi 5.722 commit risalivano al 2026. Circa 140.000 righe sono infrastruttura che permette all'IA di lavorare da sola, tutta scritta dall'IA: Toko, un server MCP interno per pilotare l'Unity Editor; harutools, che esegue hook e controlli; e l'hub Xyzson. L'articolo ha il tag Claude Code e spiega perché lo sviluppatore non usa le funzioni Skills e memoria automatica di Claude Code, sostituendole con un proprio indice di documenti di regole, ma non nomina lo strumento né il modello che scrive il codice del gioco.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: “General coding. General imagery, including character art and skill icons. All BGM. Some sound effects. General translation.” — Steam
- DichiaratoPost di lancio su note (5 set 2026): a parte il primo codice del nucleo, nel 2026 lo sviluppatore non ha scritto codice; la codebase contava allora 620.360 righe, e anche immagini di personaggi ed equipaggiamento, musica e traduzione sono state fatte con l'IA. — note (はるさめ)
Un gioco Unity in C# costruito da agenti di IA all'interno di un sistema di controllo fatto in casa. Le specifiche di gioco, compresi tutti i 100 Dmon e i 200 Dvice, sono scritte in Markdown e l'IA implementa le modifiche a partire da esse; l'interfaccia usa UI Toolkit e USS, così che le modifiche visive diventino diff testuali. Al posto delle Skills e della memoria automatica di Claude Code, lo sviluppatore usa un indice di circa 600 documenti di regole (“abilities”) che gli hook obbligano l'IA a leggere prima di toccare i file corrispondenti, 181 pattern di codice vietati, controlli in quattro fasi (prima e dopo le modifiche, al commit e al rilascio), un server MCP interno (Toko, 51 strumenti per Unity) che compila, testa, crea build, esegue lunghi soak test e registra screenshot e trailer per lo store, e un cancello di rilascio in sei fasi fisse. Ognuna delle fino a sei sessioni parallele lavora nella propria copia del repository con il proprio Unity Editor; lo sviluppo è trunk-based, senza pull request.
- Engine / framework
- Unity
- Lingue
- C#
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatorenote (はるさめ)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“基本的に、コードも文書もIssueもコミットも、Unity Editorの操作も、AIがやっています。”Note di verifica: L'uso dell'IA risulta dall'articolo dello sviluppatore su Zenn (23 set 2026, ora del Giappone), che collega la pagina Steam ed entrambi i post su note, dal post di lancio su note (5 set 2026) e dalla dichiarazione sull'IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina Steam (riletta il 4 nov 2026). Le cifre di Zenn, secondo l'articolo, sono tratte dal repository al 23 set 2026 e includono l'infrastruttura di sviluppo, non solo il codice di gioco; le 620.360 righe del post su note sono un conteggio precedente. Lo sviluppatore dice che il nucleo del 2025 è stato scritto in gran parte a mano e da allora è stato ampiamente rimaneggiato, quindi non è registrata alcuna quota di codice IA. Lo strumento non è dichiarato: l'articolo ha il tag Claude Code e parla di funzioni di Claude Code che lo sviluppatore non usa, ma non dice mai quale strumento o modello scriva il codice. Lo sviluppatore precisa inoltre che i dettagli dell'articolo si basano su un riassunto scritto dall'IA. Data di uscita, prezzo, piattaforma, le 13 lingue e la demo (uscita il 27 ago 2026, giocabile fino al livello 33 con salvataggi trasferibili) vengono dall'API dello store Steam; i dati sulle recensioni dalla pagina dello store il 4 nov 2026. Dimensioni del team: il post su note definisce lo sviluppatore uno sviluppatore individuale (個人開発者). Un secondo post su note (18 set 2026) spiega il design: lo sviluppatore, appassionato di hack-and-slash in stile Diablo, voleva la costruzione della build senza azione né pressione dei tasti; quei giochi sono citati solo come contesto, e non sono stati trovati nomi né asset provenienti da essi. La località non è indicata.
Storia dello sviluppo
- Giugno–luglio 2025
Primo commit (giugno 2025); lo sviluppo vero e proprio inizia intorno a luglio 2025, con lo sviluppatore che scrive il codice del nucleo in gran parte a mano.
DichiaratoZenn (はるさめ / tokoharusame) - Gennaio 2026
Dall'inizio del 2026 lo sviluppatore non scrive codice; lo scrive tutto l'IA. I commit mensili passano da 73 a gennaio a 864 a luglio.
DichiaratoZenn (はるさめ / tokoharusame) Uscita su Steam per Windows.
UfficialeSteamEsce su Steam una demo gratuita, giocabile fino al livello 33.
UfficialeSteamLo sviluppatore descrive su Zenn il suo flusso di sviluppo affidato solo all'IA: 721.327 righe in un unico repository, 5.211 dei 5.722 commit effettuati nel 2026.
DichiaratoZenn (はるさめ / tokoharusame)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
8,88 US$ sull'API dello store Steam (regione USA) il 4 nov 2026. Solo Windows. Una demo gratuita (giocabile fino al livello 33, con salvataggi trasferibili al gioco completo) è disponibile su Steam dal 27 ago 2026.
Tutte le recensioni mostrate sulla pagina dello store il 4 nov 2026 (valutazione Contrastanti).
Quota di recensioni positive sulle 22 mostrate sulla pagina dello store il 4 nov 2026.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| コードを1行も書かずに72万行のゲームをAIに作らせている開発環境解説 Zenn (はるさめ / tokoharusame) · Giapponese | Devlog | 23 set 2026 | 3 nov 2026 |
| AIに62万行書かせたゲームを発売しました。 note (はるさめ) · Giapponese | Devlog | 5 set 2026 | 3 nov 2026 |
| ハクスラが好きすぎたのでハクスラゲームをAIで作ってSteamで発売した件について。 note (はるさめ) · Giapponese | Devlog | 18 set 2026 | 3 nov 2026 |
| DmonMaster on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| DmonMaster Demo on Steam (store API entry) Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
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