Vai al contenuto
VibeGameDB
DmonMaster store artwork

DmonMaster

2026 · Harusame · Solista

Un hack-and-slash con auto-battle 3v3 e zero grinding in cui collezionare 100 Dmon; lo sviluppatore solista dice che da gennaio 2026 l'IA ha scritto tutto il codice, sopra un nucleo scritto a mano nel 2025.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • SteamUscito$8.88

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam

    Vedi su Steam

Informazioni su DmonMaster

DmonMaster è un auto-battler 3v3 single player per Windows che il suo sviluppatore definisce un hack-and-slash senza grinding: niente farming infinito, insomma. Vieni evocato nel mondo di DREAL, patria di 100 creature chiamate Dmon, e parti per radunarle tutte. Scegli una squadra di Dmon che combatte ogni battaglia da sola; ogni Dmon ha le sue abilità, e il cuore del gioco è capire quali combinazioni formano un mazzo forte. Le battaglie rilasciano Dvice, equipaggiamento per i tuoi Dmon, in parte raro. Non ci sono esperienza né punti abilità, quindi ogni Dmon è pronto a combattere appena lo ottieni. DREAL è divisa in Domini, ciascuno governato da un Dmon, e vincere la battaglia di un Dominio aggiunge il suo sovrano alla tua squadra. Lo sviluppatore, Harusame, descrive il cast come personaggi femminili e dice che per lui il senso dell'hack-and-slash sta nella build, non nell'azione o nella pressione dei tasti. Afferma di aver scritto a mano nel 2025 un nucleo di qualche decina di migliaia di righe e di non aver scritto nemmeno una riga di codice nel 2026: ora è l'IA a scrivere codice, documenti, Issue e commit e a gestire l'Unity Editor, con fino a sei sessioni contemporanee, mentre lo sviluppatore decide direzione e struttura e approva. La dichiarazione sull'IA su Steam indica programmazione in generale, immagini in generale tra cui illustrazioni dei personaggi e icone delle abilità, tutta la musica di sottofondo, parte degli effetti sonori e traduzione in generale. A 8,88 US$ su Steam dal 3 ago 2026, con una demo gratuita, in 13 lingue.

auto battler3v3hack and slashcollezionesenza grindingunitydemo

Screenshot e artwork

Key art di DmonMaster · Steam store artwork

DmonMaster store artwork
Key art di DmonMaster · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato in parte

L'articolo dello sviluppatore su Zenn dice che programma solo con l'IA, non scrive codice e non lo legge nemmeno: codice, documenti, Issue, commit e operazioni nell'Unity Editor sono tutti a carico dell'IA, con fino a sei sessioni in parallelo, mentre lo sviluppatore fissa direzione e struttura e approva. Il nucleo di circa 20.000-30.000 righe l'ha scritto in gran parte a mano quando lo sviluppo vero e proprio è iniziato, intorno a luglio 2025, e dall'inizio del 2026 non ha più scritto una riga. Al 23 set 2026 l'unico repository conteneva 721.327 righe in 7.361 file (632.566 righe di codice, il 44,5% delle quali test), e 5.211 dei suoi 5.722 commit risalivano al 2026. Circa 140.000 righe sono infrastruttura che permette all'IA di lavorare da sola, tutta scritta dall'IA: Toko, un server MCP interno per pilotare l'Unity Editor; harutools, che esegue hook e controlli; e l'hub Xyzson. L'articolo ha il tag Claude Code e spiega perché lo sviluppatore non usa le funzioni Skills e memoria automatica di Claude Code, sostituendole con un proprio indice di documenti di regole, ma non nomina lo strumento né il modello che scrive il codice del gioco.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: “General coding. General imagery, including character art and skill icons. All BGM. Some sound effects. General translation.” — Steam
  • DichiaratoPost di lancio su note (5 set 2026): a parte il primo codice del nucleo, nel 2026 lo sviluppatore non ha scritto codice; la codebase contava allora 620.360 righe, e anche immagini di personaggi ed equipaggiamento, musica e traduzione sono state fatte con l'IA. — note (はるさめ)
Approccio di sviluppo

Un gioco Unity in C# costruito da agenti di IA all'interno di un sistema di controllo fatto in casa. Le specifiche di gioco, compresi tutti i 100 Dmon e i 200 Dvice, sono scritte in Markdown e l'IA implementa le modifiche a partire da esse; l'interfaccia usa UI Toolkit e USS, così che le modifiche visive diventino diff testuali. Al posto delle Skills e della memoria automatica di Claude Code, lo sviluppatore usa un indice di circa 600 documenti di regole (“abilities”) che gli hook obbligano l'IA a leggere prima di toccare i file corrispondenti, 181 pattern di codice vietati, controlli in quattro fasi (prima e dopo le modifiche, al commit e al rilascio), un server MCP interno (Toko, 51 strumenti per Unity) che compila, testa, crea build, esegue lunghi soak test e registra screenshot e trailer per lo store, e un cancello di rilascio in sei fasi fisse. Ognuna delle fino a sei sessioni parallele lavora nella propria copia del repository con il proprio Unity Editor; lo sviluppo è trunk-based, senza pull request.

Engine / framework
Unity
Lingue
C#
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatorenote (はるさめ)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“基本的に、コードも文書もIssueもコミットも、Unity Editorの操作も、AIがやっています。”
— Harusame, コードを1行も書かずに72万行のゲームをAIに作らせている開発環境解説

Note di verifica: L'uso dell'IA risulta dall'articolo dello sviluppatore su Zenn (23 set 2026, ora del Giappone), che collega la pagina Steam ed entrambi i post su note, dal post di lancio su note (5 set 2026) e dalla dichiarazione sull'IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina Steam (riletta il 4 nov 2026). Le cifre di Zenn, secondo l'articolo, sono tratte dal repository al 23 set 2026 e includono l'infrastruttura di sviluppo, non solo il codice di gioco; le 620.360 righe del post su note sono un conteggio precedente. Lo sviluppatore dice che il nucleo del 2025 è stato scritto in gran parte a mano e da allora è stato ampiamente rimaneggiato, quindi non è registrata alcuna quota di codice IA. Lo strumento non è dichiarato: l'articolo ha il tag Claude Code e parla di funzioni di Claude Code che lo sviluppatore non usa, ma non dice mai quale strumento o modello scriva il codice. Lo sviluppatore precisa inoltre che i dettagli dell'articolo si basano su un riassunto scritto dall'IA. Data di uscita, prezzo, piattaforma, le 13 lingue e la demo (uscita il 27 ago 2026, giocabile fino al livello 33 con salvataggi trasferibili) vengono dall'API dello store Steam; i dati sulle recensioni dalla pagina dello store il 4 nov 2026. Dimensioni del team: il post su note definisce lo sviluppatore uno sviluppatore individuale (個人開発者). Un secondo post su note (18 set 2026) spiega il design: lo sviluppatore, appassionato di hack-and-slash in stile Diablo, voleva la costruzione della build senza azione né pressione dei tasti; quei giochi sono citati solo come contesto, e non sono stati trovati nomi né asset provenienti da essi. La località non è indicata.

Storia dello sviluppo

  1. Giugno–luglio 2025

    Primo commit (giugno 2025); lo sviluppo vero e proprio inizia intorno a luglio 2025, con lo sviluppatore che scrive il codice del nucleo in gran parte a mano.

  2. Gennaio 2026

    Dall'inizio del 2026 lo sviluppatore non scrive codice; lo scrive tutto l'IA. I commit mensili passano da 73 a gennaio a 864 a luglio.

  3. Uscita su Steam per Windows.

    UfficialeSteam
  4. Esce su Steam una demo gratuita, giocabile fino al livello 33.

    UfficialeSteam
  5. Lo sviluppatore descrive su Zenn il suo flusso di sviluppo affidato solo all'IA: 721.327 righe in un unico repository, 5.211 dei 5.722 commit effettuati nel 2026.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

8,88 US$ sull'API dello store Steam (regione USA) il 4 nov 2026. Solo Windows. Una demo gratuita (giocabile fino al livello 33, con salvataggi trasferibili al gioco completo) è disponibile su Steam dal 27 ago 2026.

Recensioni Steam
Rilevato
22
al 4 nov 2026Steam

Tutte le recensioni mostrate sulla pagina dello store il 4 nov 2026 (valutazione Contrastanti).

Recensioni Steam positive
Rilevato
63%
al 4 nov 2026Steam

Quota di recensioni positive sulle 22 mostrate sulla pagina dello store il 4 nov 2026.

Picco storico di giocatori in contemporanea
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
コードを1行も書かずに72万行のゲームをAIに作らせている開発環境解説
Zenn (はるさめ / tokoharusame) · Giapponese
Devlog23 set 20263 nov 2026
AIに62万行書かせたゲームを発売しました。
note (はるさめ) · Giapponese
Devlog5 set 20263 nov 2026
ハクスラが好きすぎたのでハクスラゲームをAIで作ってSteamで発売した件について。
note (はるさめ) · Giapponese
Devlog18 set 20263 nov 2026
DmonMaster on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
DmonMaster Demo on Steam (store API entry)
Steam
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda
CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.