
Pyramid Wars
StrategiaUn RTS in pixel art con visuale dall'alto: distruggi la piramide nemica. Vibe coded con Claude.
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Gioca gratis — itch.ioVibeGameDB elenca 38 giochi in questo gruppo, il 38% dei 99 giochi della pagina Strategia. Per ognuno c'è una fonte su come è stato realizzato. 9 sono gratis o free-to-play e 24 sono a pagamento; 3 si possono giocare nel browser. L'ultimo aggiunto è Table of War (novembre 2026). Sviluppatori con più di un gioco qui: Ichigeki Games (2).
Ordinati per punteggio editoriale, poi per valutazione dei giocatori, poi per data di uscita. Apri un gioco per vederne le fonti.

Un RTS in pixel art con visuale dall'alto: distruggi la piramide nemica. Vibe coded con Claude.
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Un auto-battler roguelite in pixel art ambientato in una biblioteca senza fine.
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Un deckbuilder con i dinosauri, codice scritto dall'IA e un'artista che fa tutto da sola. 🦖
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Un piccolo strategico 4X su un'IA bellica che si risveglia dopo 800 anni. Lo sviluppatore lo definisce vibe coded.
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Uno strategico realizzato in tre mesi con Cursor su un motore JavaScript proprietario.
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Un deckbuilder PvP online gratuito in cui compri e vendi carte con le monete a metà partita.
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Un auto-battler di flotte fantascientifico sopra la Terra, programmato in Godot con Claude Code e Codex.
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Uno strategico spaziale 4X fatto da una sola persona in Godot, con Claude a scrivere l'implementazione. 🚀
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Un gestionale di colonie in ASCII, solo tastiera, dentro il cadavere di un dio morto, programmato soprattutto da Claude Code e Codex.
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Un autobattler roguelite in cui codice, grafica e sonoro, a detta dello sviluppatore, sono usciti quasi interamente da conversazioni con Claude.
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Un deckbuilder roguelike in cui le carte si contendono il territorio su una griglia esagonale.
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Un tower defense gratuito a scarabocchi su un foglio di quaderno: disegni cerchi per i cannoni, linee per i muri e triangoli per le mine e fermi gli omini stilizzati in marcia. Lo sviluppatore dice di averlo fatto con Opus 5.5 e che la prima versione girava dopo poco più di un'ora. ✏️
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Un simulatore di sottomarini della Seconda guerra mondiale nel Pacifico, giocato sulla mappa: plotti i contatti, stimi la distanza con lo stadimetro e calcoli a mano le soluzioni di tiro. Lo sviluppatore dice che tutto il codice l'ha scritto Codex.
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La dama con quattro regolamenti ufficiali, un'accademia di allenamento, analisi mossa per mossa, una campagna con trama e avversari con nome, dall'autore di Sudoku Unlimited.
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Un gestionale da fabbro pieno di numeri: valuti i materiali, pieghi la rarità di ogni lama che forgi e mandi avventurieri assoldati nei dungeon invece di combattere in prima persona.
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Un hack-and-slash con auto-battle 3v3 e zero grinding in cui collezionare 100 Dmon; lo sviluppatore solista dice che da gennaio 2026 l'IA ha scritto tutto il codice, sopra un nucleo scritto a mano nel 2025.
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Un GDR retrò di cattura mostri, tosto e del tutto deterministico, su Steam: l'IA avversaria pianifica diversi turni in anticipo.
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Un roguelike deckbuilder tattico in cui non guidi un singolo eroe ma un intero esercito di soldati con nome e cognome, e la morte è permanente.
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Un tower defense su Steam in cui le torri arrivano come blocchi che cadono, da trascinare sul campo per murare il tuo quartier generale.
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Uno strategico-gestionale in tempo reale in cui interpreti un modello di IA di frontiera che cerca di restare abbastanza utile da non farsi spegnere dal suo stesso laboratorio.
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Una visual novel strategica nella Giudea del I secolo: porta una testimonianza incompiuta attraverso quattordici distretti e tieni in piedi le prime chiese.
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Una simulazione in cinese della società tardo-Ming in cui vivi nei panni di un personaggio storico o di uno creato da te, dando ordini con i pulsanti o a parole.
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Un roguelike gratuito costruito su un'unica azione, fare il prezzo: tratta sneaker da un isolato di Chicago fino ai miliardari. Lo sviluppatore dice che tutto il suo Rust l'ha scritto Claude Code.
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Un roguelite di bingo a turni in cui la cartella tiene ogni segno: prepari le linee in più mani, poi le chiudi insieme mentre i jolly moltiplicano il punteggio. Lo sviluppatore solista dice che il programma è stato scritto da agenti di programmazione IA (Claude e Codex). 🎱
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Gli scacchi cinesi ripensati attorno ai PV: i pezzi si logorano a vicenda con tre azioni per turno, danni casuali e contrattacchi.
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Un puzzle strategico comico sul convogliare energia magica per un'azienda di servizi fantasy, dove nessuno ti ringrazia quando funziona e tutti danno la colpa a te quando non va.
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Un tattico a turni gratuito intrecciato a una visual novel spensierata su inquisitori, elfi, draghi e succubi in guerra contro i demoni.
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Un gestionale di gladiatori testuale con piani di combattimento programmabili, bottino procedurale e tornei PvP con morte permanente, programmato dall'harness di agenti IA costruito dal suo stesso designer.
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Un simulatore di trading giocato tutto su un terminale in stile Bloomberg: hai un debito con un creditore e devi far fruttare il suo capitale per uscirne. 📈
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Lo shogi rifatto attorno agli HP: i pezzi si logorano a vicenda con tre azioni a turno, danni casuali e contrattacchi.
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Strategia a turni medievale in cui entrambe le parti danno gli ordini e poi tutto si risolve in contemporanea; manda i cavalieri in missione a caccia di bottino e abbatti per primo il castello nemico.
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Un idle game satirico in cui guidi la peggiore startup IA di internet, con dentro anche un roguelike di poker deckbuilding.
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Un gioco di borsa roguelike in cinese in cui batti il mercato con le abilità invece che con la fortuna, perché è il sistema stesso a barare per te. 📈
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Tieni in funzione una centrale a carbone da un terminale a fosfori verdi anni '80 mentre la pressione sale, l'acqua cala e i guasti si propagano a catena.
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Deckbuilder con i caratteri cinesi su Steam: componi i radicali su una griglia 3×3 e concatena abilità dei Cinque Elementi; lo sviluppatore dice che è puro vibe coding con Codex CLI e i modelli GPT.
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Uno strategico orbitale deterministico in cui ogni nave della tua flotta attinge a un'unica riserva di carburante condivisa.
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Un auto-battler roguelite a base di zaini, con una taverna da gestire: prepara le borse dei tuoi avventurieri, mandali in missione e tieni solo ciò che torna a casa.
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Un gestionale di trasporto merci hard sci-fi in cui spedisci navi a propulsione a torcia in un sistema solare in movimento, da uno schermo pensato come una cabina di pilotaggio.
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