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DmonMaster store artwork

DmonMaster

2026 · Harusame · En solitario

Un hack-and-slash de autobatallas 3v3 sin farmeo sobre coleccionar 100 Dmon; el desarrollador en solitario dice que desde enero de 2026 la IA ha escrito todo el código, sobre una base escrita a mano en 2025.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponible$8.88

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam

Acerca de DmonMaster

DmonMaster es un autobattler 3v3 para un jugador en Windows que su desarrollador define como un hack-and-slash sin farmeo, nada de grindear horas y horas. Te invocan al mundo de DREAL, hogar de 100 seres llamados Dmon, y te propones reunirlos a todos. Eliges un equipo de Dmon y ellos libran cada combate por su cuenta; cada Dmon tiene sus propias habilidades, y la gracia está en descubrir qué combinaciones forman un mazo fuerte. Los combates sueltan Dvice, equipo para tus Dmon, algunos de ellos raros. No hay experiencia ni puntos de habilidad, así que cada Dmon está listo para luchar en cuanto lo consigues. DREAL se divide en Domains, cada uno gobernado por un Dmon, y ganar el combate de un Domain añade a su soberano a tu equipo. El desarrollador, Harusame, describe el elenco como personajes femeninos y dice que lo que le atrae del hack-and-slash es la construcción del equipo, no la acción ni machacar botones. Cuenta que escribió a mano en 2025 una base de unas decenas de miles de líneas y que en 2026 no ha escrito ni una sola línea de código: ahora la IA escribe el código, los documentos, los Issues y los commits y maneja el Unity Editor, con hasta seis sesiones a la vez, mientras el desarrollador decide la dirección y la estructura y da el visto bueno. La declaración de uso de IA en Steam incluye programación general, imágenes en general (incluidos el arte de los personajes y los iconos de habilidades), toda la música de fondo, algunos efectos de sonido y traducción general. A la venta en Steam por 8,88 US$ desde el 3 de agosto de 2026, con demo gratuita, en 13 idiomas.

autobattler3v3hack and slashcoleccionismosin farmeounitydemo

Capturas e ilustraciones

Arte principal de DmonMaster · Steam store artwork

DmonMaster store artwork
Arte principal de DmonMaster · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte

El artículo del desarrollador en Zenn dice que programa solo con IA, que no escribe código él mismo y que ni siquiera lo lee: el código, los documentos, los Issues, los commits y las operaciones en el Unity Editor los hace todos la IA, con hasta seis sesiones en marcha a la vez, mientras el desarrollador marca la dirección y la estructura y da el visto bueno. Escribió en gran parte a mano la base de unas 20.000 a 30.000 líneas cuando empezó el desarrollo a tiempo completo, hacia julio de 2025, y no ha escrito ni una línea desde principios de 2026. A 23 de septiembre de 2026, el repositorio único tenía 721.327 líneas en 7.361 archivos (632.566 líneas de código, un 44,5 % de ellas pruebas), y 5.211 de sus 5.722 commits eran de 2026. Unas 140.000 líneas son infraestructura que permite a la IA trabajar por su cuenta, toda escrita por la IA: Toko, un servidor MCP propio para manejar el Unity Editor; harutools, que ejecuta hooks y comprobaciones; y el hub Xyzson. El artículo lleva la etiqueta Claude Code y explica por qué el desarrollador no usa las Skills ni la memoria automática de Claude Code y las sustituye por su propio índice de documentos de reglas, pero no nombra la herramienta ni el modelo que escribe el código del juego.

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de uso de IA en Steam: «Programación general. Imágenes en general, incluidos el arte de los personajes y los iconos de habilidades. Toda la música de fondo. Algunos efectos de sonido. Traducción general». — Steam
  • DeclaradoPublicación de lanzamiento en note (5 de septiembre de 2026): aparte del primer código base, el desarrollador no ha escrito código en 2026; el código tenía entonces 620.360 líneas, y las imágenes de personajes y equipo, la música y la traducción también se hicieron con IA. — note (はるさめ)
Enfoque de desarrollo

Un juego de Unity en C# construido por agentes de IA bajo un sistema de control hecho por el propio desarrollador. Las especificaciones del juego, incluidos los 100 Dmon y los 200 Dvice, están escritas en Markdown, y la IA implementa los cambios que se hacen en ellas; la interfaz usa UI Toolkit y USS para que los cambios visuales sean diffs de texto. En lugar de las Skills y la memoria automática de Claude Code, el desarrollador usa un índice de unos 600 documentos de reglas («abilities») que unos hooks obligan a la IA a leer antes de tocar los archivos correspondientes, 181 patrones de código prohibidos, comprobaciones en cuatro fases (antes y después de las ediciones, en el commit y en la publicación), un servidor MCP propio (Toko, 51 herramientas de Unity) que compila, prueba, genera builds, ejecuta pruebas de resistencia largas y graba capturas y tráileres para la tienda, y una puerta de publicación de seis fases fijas. Cada una de las hasta seis sesiones en paralelo trabaja en su propia copia del repositorio con su propio Unity Editor; el desarrollo es trunk-based, sin pull requests.

Motor / framework
Unity
Lenguajes
C#
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladornote (はるさめ)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“基本的に、コードも文書もIssueもコミットも、Unity Editorの操作も、AIがやっています。”
— Harusame, コードを1行も書かずに72万行のゲームをAIに作らせている開発環境解説

Notas de verificación: El uso de IA procede del artículo del desarrollador en Zenn (23 de septiembre de 2026, hora de Japón), que enlaza la página de Steam y las dos publicaciones de note, de la publicación de lanzamiento en note (5 de septiembre de 2026) y de la declaración de uso de IA escrita por el desarrollador en la página de Steam (releída el 4 de noviembre de 2026). Según el artículo, las cifras de Zenn se tomaron del repositorio a 23 de septiembre de 2026 e incluyen la infraestructura de desarrollo, no solo el código del juego; las 620.360 líneas de la publicación de note son un recuento anterior. El desarrollador dice que la base de 2025 se escribió en gran parte a mano y desde entonces se ha reescrito mucho, así que no se registra ningún porcentaje de código hecho con IA. La herramienta no se ha revelado: el artículo lleva la etiqueta Claude Code y habla de funciones de Claude Code que el desarrollador no usa, pero nunca dice qué herramienta o modelo escribe el código. El desarrollador también dice que los detalles del artículo se basaron en un resumen escrito por IA. La fecha de lanzamiento, el precio, la plataforma, los 13 idiomas y la demo (publicada el 27 de agosto de 2026, jugable hasta el nivel 33 y con partidas guardadas que se conservan) proceden de la API de la tienda de Steam; las cifras de reseñas, de la página de la tienda el 4 de noviembre de 2026. Tamaño del equipo: la publicación de note presenta al desarrollador como desarrollador independiente (個人開発者). Una segunda publicación de note (18 de septiembre de 2026) explica el diseño: el desarrollador, aficionado a los hack-and-slash al estilo de Diablo, quería construcción de equipo sin acción ni machacar botones; esos juegos se citan solo como contexto y no se encontraron nombres ni recursos de ellos. No consta la ubicación.

Historia del desarrollo

  1. Junio–julio de 2025

    Primer commit (junio de 2025); el desarrollo a tiempo completo arranca hacia julio de 2025, con el desarrollador escribiendo en gran parte a mano el código base.

  2. Enero de 2026

    Desde principios de 2026 el desarrollador no escribe código; lo escribe todo la IA. Los commits mensuales pasan de 73 en enero a 864 en julio.

  3. Sale en Steam para Windows.

    OficialSteam
  4. Se publica en Steam una demo gratuita, jugable hasta el nivel 33.

    OficialSteam
  5. El desarrollador describe en Zenn su sistema de desarrollo solo con IA: 721.327 líneas en un único repositorio, con 5.211 de 5.722 commits hechos en 2026.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

8,88 US$ en la API de la tienda de Steam (región de EE. UU.) el 4 de noviembre de 2026. Solo Windows. Desde el 27 de agosto de 2026 hay en Steam una demo gratuita (jugable hasta el nivel 33, con partidas guardadas que se conservan en el juego completo).

Reseñas en Steam
Observado
22
a 4 nov 2026Steam

Todas las reseñas, según la página de la tienda el 4 de noviembre de 2026 (valoración Variadas).

Reseñas positivas en Steam
Observado
63%
a 4 nov 2026Steam

Porcentaje de reseñas positivas entre las 22 que mostraba la página de la tienda el 4 de noviembre de 2026.

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
コードを1行も書かずに72万行のゲームをAIに作らせている開発環境解説
Zenn (はるさめ / tokoharusame) · Japonés
Devlog23 sept 20263 nov 2026
AIに62万行書かせたゲームを発売しました。
note (はるさめ) · Japonés
Devlog5 sept 20263 nov 2026
ハクスラが好きすぎたのでハクスラゲームをAIで作ってSteamで発売した件について。
note (はるさめ) · Japonés
Devlog18 sept 20263 nov 2026
DmonMaster on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
DmonMaster Demo on Steam (store API entry)
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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