Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
DmonMaster store artwork

DmonMaster

2026 · Harusame · Solo

Game hack-and-slash auto-battle 3v3 không cần cày, xoay quanh việc sưu tầm 100 Dmon; nhà phát triển độc lập cho biết AI đã viết toàn bộ mã kể từ tháng 1/2026, trên nền phần lõi tự tay viết vào năm 2025.

Chơi ở đâu

Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 4 thg 11, 2026.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • SteamĐã phát hành$8.88

    Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).

    Máy tính · Steam

    Xem trên Steam

Giới thiệu DmonMaster

DmonMaster là game auto-battler 3v3 chơi đơn cho Windows mà nhà phát triển gọi là hack-and-slash không cần cày — khỏi grind, vào là chiến. Bạn được triệu hồi tới thế giới DREAL, quê hương của 100 sinh vật gọi là Dmon, và lên đường thu thập tất cả. Bạn chọn một đội Dmon và chúng tự chiến đấu trong từng trận; mỗi Dmon có kỹ năng riêng, và điểm mấu chốt của game là tìm ra những tổ hợp tạo nên một bộ bài mạnh. Các trận đánh rơi ra Dvice, trang bị cho Dmon của bạn, trong đó có món hiếm. Game không có điểm kinh nghiệm và không có điểm kỹ năng, nên mọi Dmon đều sẵn sàng chiến đấu ngay khi bạn có được. DREAL được chia thành các Domain, mỗi Domain do một Dmon cai quản, và chiến thắng trận đấu của một Domain sẽ đưa kẻ cai quản đó vào đội của bạn. Nhà phát triển, Harusame, mô tả dàn nhân vật là các nhân vật nữ và cho biết với họ, cái hay của hack-and-slash là xây dựng đội hình, không phải hành động hay bấm nút. Họ cho biết đã tự tay viết phần lõi vài chục nghìn dòng vào năm 2025 và chưa viết một dòng mã nào trong năm 2026: giờ đây AI viết mã, tài liệu, Issue và commit và điều khiển Unity Editor, với tối đa sáu phiên chạy cùng lúc, còn nhà phát triển quyết định định hướng và cấu trúc và phê duyệt. Phần công bố về AI trên Steam liệt kê lập trình nói chung, hình ảnh nói chung bao gồm ảnh nhân vật và biểu tượng kỹ năng, toàn bộ nhạc nền, một số hiệu ứng âm thanh và dịch thuật nói chung. Giá US$8.88 trên Steam từ ngày 3/8/2026, có bản demo miễn phí, hỗ trợ 13 ngôn ngữ.

auto-battler3v3hack-and-slashsưu tầmkhông cày cuốcunitydemo

Ảnh chụp màn hình và artwork

Ảnh key art của DmonMaster · Steam store artwork

DmonMaster store artwork
Ảnh key art của DmonMaster · 1 / 5

Cách làm ra

Xác minh một phần

Bài viết trên Zenn của nhà phát triển cho biết họ chỉ lập trình bằng AI, không tự viết mã và thậm chí không đọc mã: mã, tài liệu, Issue, commit và thao tác trên Unity Editor đều do AI làm, với tối đa sáu phiên chạy cùng lúc, còn nhà phát triển đặt định hướng, cấu trúc và phê duyệt. Họ đã viết phần lõi khoảng 20.000 đến 30.000 dòng, phần lớn bằng tay, khi bắt đầu phát triển toàn diện vào khoảng tháng 7/2025, và chưa viết dòng nào kể từ đầu năm 2026. Tính đến ngày 23/9/2026, repository duy nhất chứa 721.327 dòng trong 7.361 tệp (632.566 dòng mã, trong đó 44,5% là kiểm thử), và 5.211 trong số 5.722 commit có từ năm 2026. Khoảng 140.000 dòng là hạ tầng giúp AI tự làm việc, tất cả đều do AI viết: Toko, một MCP server tự xây để điều khiển Unity Editor; harutools, công cụ chạy hook và các bước kiểm tra; và hub Xyzson. Bài viết được gắn thẻ Claude Code và giải thích vì sao nhà phát triển không dùng các tính năng Skills và auto-memory của Claude Code, thay bằng chỉ mục tài liệu quy tắc của riêng họ, nhưng không nêu tên công cụ hay mô hình viết mã cho game.

Bằng chứng
  • NhàPhần công bố về AI trên Steam: “General coding. General imagery, including character art and skill icons. All BGM. Some sound effects. General translation.” — Steam
  • NhàBài đăng ra mắt trên note (5/9/2026): ngoài phần mã lõi ban đầu, nhà phát triển không viết dòng mã nào trong năm 2026; lúc đó codebase có 620.360 dòng, và ảnh nhân vật, ảnh trang bị, âm nhạc và bản dịch cũng được làm bằng AI. — note (はるさめ)
Cách tiếp cận

Một game Unity viết bằng C#, được xây bởi các agent AI dưới một hệ thống kiểm soát tự làm. Đặc tả game, bao gồm toàn bộ 100 Dmon và 200 Dvice, được viết bằng Markdown, và AI triển khai các thay đổi theo đặc tả đó; giao diện dùng UI Toolkit và USS để các thay đổi về hình ảnh là diff văn bản. Thay vì Skills và auto memory của Claude Code, nhà phát triển dùng một chỉ mục gồm khoảng 600 tài liệu quy tắc (“abilities”) mà hook buộc AI phải đọc trước khi động vào các tệp tương ứng, 181 mẫu mã bị cấm, các bước kiểm tra ở bốn giai đoạn (trước và sau khi sửa, khi commit và khi phát hành), một MCP server tự xây (Toko, 51 công cụ Unity) để biên dịch, kiểm thử, build, chạy các bài kiểm thử độ bền dài hạn và ghi lại ảnh chụp màn hình cùng trailer cho cửa hàng, và một cổng phát hành gồm sáu giai đoạn cố định. Mỗi phiên trong số tối đa sáu phiên song song làm việc trên một bản sao riêng của repository với Unity Editor riêng; việc phát triển theo kiểu trunk-based, không dùng pull request.

Engine / framework
Unity
Ngôn ngữ
C#
Quy mô nhóm
1 (solo)Nhà phát triển công bốnote (はるさめ)
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“基本的に、コードも文書もIssueもコミットも、Unity Editorの操作も、AIがやっています。”
— Harusame, コードを1行も書かずに72万行のゲームをAIに作らせている開発環境解説

Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI lấy từ bài viết trên Zenn của nhà phát triển (23/9/2026, giờ Nhật Bản), bài này dẫn link tới trang Steam và cả hai bài đăng trên note, từ bài đăng ra mắt trên note (5/9/2026) và từ phần công bố về AI do nhà phát triển viết trên trang Steam (đọc lại ngày 4/11/2026). Theo bài viết, các số liệu trên Zenn được lấy từ repository tính đến ngày 23/9/2026 và bao gồm cả hạ tầng phát triển, không chỉ mã game; con số 620.360 dòng trong bài đăng trên note là một lần đếm trước đó. Nhà phát triển cho biết phần lõi năm 2025 phần lớn được viết bằng tay và từ đó đã được làm lại nhiều, nên không ghi nhận tỷ lệ mã do AI viết. Công cụ được ghi là không công bố: bài viết được gắn thẻ Claude Code và bàn về các tính năng của Claude Code mà nhà phát triển không dùng, nhưng không hề nói công cụ hay mô hình nào viết mã. Nhà phát triển cũng cho biết các chi tiết trong bài viết dựa trên một bản tóm tắt do AI viết. Ngày phát hành, giá, nền tảng, 13 ngôn ngữ và bản demo (phát hành ngày 27/8/2026, chơi được tới cấp 33, dữ liệu lưu được chuyển sang bản đầy đủ) lấy từ API cửa hàng Steam; số liệu đánh giá lấy từ trang cửa hàng ngày 4/11/2026. Quy mô đội ngũ: bài đăng trên note gọi nhà phát triển là nhà phát triển cá nhân (個人開発者). Một bài đăng khác trên note (18/9/2026) giải thích thiết kế: nhà phát triển, một người hâm mộ các game hack-and-slash kiểu Diablo, muốn có phần xây dựng đội hình mà không cần hành động hay bấm nút; các game đó chỉ được nêu làm bối cảnh, và không tìm thấy tên gọi hay asset nào từ chúng. Địa điểm không được nêu.

Quá trình phát triển

  1. Tháng 6–7/2025

    Commit đầu tiên (tháng 6/2025); việc phát triển toàn diện bắt đầu vào khoảng tháng 7/2025, với phần mã lõi phần lớn do nhà phát triển tự tay viết.

  2. Tháng 1/2026

    Từ đầu năm 2026, nhà phát triển không viết mã nữa; AI viết toàn bộ. Số commit mỗi tháng tăng từ 73 vào tháng 1 lên 864 vào tháng 7.

  3. Phát hành trên Steam cho Windows.

    ChínhSteam
  4. Bản demo miễn phí, chơi được tới cấp 33, được phát hành trên Steam.

    ChínhSteam
  5. Nhà phát triển mô tả hệ thống phát triển chỉ dùng AI trên Zenn: 721.327 dòng trong một repository, 5.211 trên 5.722 commit được thực hiện trong năm 2026.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

Steam

Đã phát hành$8.88Trang cửa hàng

US$8.88 theo API cửa hàng Steam (khu vực Mỹ) ngày 4/11/2026. Chỉ có trên Windows. Bản demo miễn phí (chơi được tới cấp 33, dữ liệu lưu được chuyển sang bản đầy đủ) có trên Steam từ ngày 27/8/2026.

Đánh giá Steam
Quan
22
tính đến 4 thg 11, 2026Steam

Tất cả đánh giá hiển thị trên trang cửa hàng ngày 4/11/2026 (xếp loại Mixed).

Đánh giá Steam tích cực
Quan
63%
tính đến 4 thg 11, 2026Steam

Tỷ lệ đánh giá tích cực trong số 22 đánh giá hiển thị trên trang cửa hàng ngày 4/11/2026.

Đỉnh người chơi đồng thời mọi thời đại
Không công bố

Không công khai: Người chơi đồng thời, Số người sở hữu ước tính, Số bản đã bán, Doanh thu gộp.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
コードを1行も書かずに72万行のゲームをAIに作らせている開発環境解説
Zenn (はるさめ / tokoharusame) · Tiếng Nhật
Devlog23 thg 9, 20263 thg 11, 2026
AIに62万行書かせたゲームを発売しました。
note (はるさめ) · Tiếng Nhật
Devlog5 thg 9, 20263 thg 11, 2026
ハクスラが好きすぎたのでハクスラゲームをAIで作ってSteamで発売した件について。
note (はるさめ) · Tiếng Nhật
Devlog18 thg 9, 20263 thg 11, 2026
DmonMaster on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
Trang cửa hàngChưa xác nhận3 thg 11, 2026
DmonMaster Demo on Steam (store API entry)
Steam
Trang cửa hàngChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 4 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.