
Frontline Zero
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
RTS สร้างฐานแบบคลาสสิกเล่นฟรี ว่าด้วยสงครามสมัยใหม่ ยูเครนปะทะรัสเซีย มีโดรน เครื่องรบกวนสัญญาณ และปืนใหญ่ บนสิบสองแผนที่ที่อิงสถานที่จริง
เว็บไซต์ทางการ www.frontlinezero.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาเองบน r/ClaudeCode เว็บลิงก์ไปยังเว็บของสตูดิโอ 556games.com ซึ่งระบุชื่อ Hyun Seo
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · เว็บระบุว่าเกมอยู่ระหว่างพัฒนาอย่างต่อเนื่องFree-to-Play
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Frontline Zero
สาย RTS คลาสสิกต้องลอง — เกมวางแผนเรียลไทม์เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ฉากหลังคือสงครามระหว่างยูเครนกับรัสเซียที่ยังดำเนินอยู่ คุณสร้างฐานจากแถบด้านข้าง ยึดเมือง อุตสาหกรรม และแหล่งน้ำมันเพื่อหารายได้ ไต่ต้นไม้เทคโนโลยี และจัดกองกำลังผสมทั้งทหารราบ ยานเกราะ ปืนใหญ่ อากาศยาน และโดรน พร้อมระบบป้องกันภัยทางอากาศและเครื่องรบกวนสัญญาณไว้รับมือ สนามเพลาะ อาคารที่มีทหารประจำ และทุ่งระเบิดทำให้การรักษาพื้นที่ใช้ทรัพยากรน้อย ยูเครนเล่นแบบแม่นยำและกระจายกำลัง รัสเซียเล่นแบบรุมด้วยจำนวนและสร้างป้อมปราการ และทหารทุกนายตอบกลับเป็นภาษายูเครนหรือรัสเซีย สิบสองแผนที่จำลองจากสถานที่จริง เช่น Hostomel, Kharkiv, Mariupol, Bakhmut และ Avdiivka เว็บระบุว่าบุคคลทุกคนในเกมเป็นตัวละครสมมติ คุณเล่นแบบ skirmish กับคอมพิวเตอร์ได้หกระดับ ทั้งหนึ่งต่อหนึ่งและสองต่อสอง มีบทฝึกหกบท และมัลติเพลเยอร์ออนไลน์ ทั้งหมดฟรีไม่จำกัดรายวัน ผู้พัฒนา Hyun Seo จากสตูดิโอคนเดียว 556 Games บอกว่าเกมเพลย์ได้แรงบันดาลใจจาก Red Alert 2 ระบบเศรษฐกิจแบบยึดโซนคล้าย Company of Heroes และอินเทอร์เฟซได้แรงบันดาลใจจาก C&C และ StarCraft ตามที่ผู้พัฒนาระบุ เกมสร้างด้วย Claude Opus 5.5 โดยมี Fable ช่วยเรื่อง netcode บางส่วน และงานเขียนโค้ดส่วนใหญ่ทำโดย Claude Code ขณะที่ผู้พัฒนารีวิว pull request และทดสอบ การซื้อ Supporter ครั้งเดียวราคา US$5 จะเพิ่มตราสัญลักษณ์ Map Editor และแผนที่จากชุมชน การเซฟและโหลด สูตรโกง และแซนด์บ็อกซ์การรบ สตูดิโอบอกว่า 10% ของกำไรมอบเป็นความช่วยเหลือด้านมนุษยธรรมผ่าน UNITED24
หมายเหตุเนื้อหา: เกมมีฉากหลังเป็นสงครามรัสเซีย–ยูเครนที่ยังดำเนินอยู่ โดยมีแผนที่จำลองจากสมรภูมิจริง (Hostomel, Mariupol, Bakhmut และอื่น ๆ) และอาวุธสมัยใหม่ เว็บระบุว่าบุคคลทุกคนในเกมเป็นตัวละครสมมติ (556 Games)
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/ClaudeCode (16 ต.ค. 2026 ตามเวลา UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “It was made with Opus 5.5 mainly with Fable helping with some netcode. Uses a Webgl renderer. Most of the coding was done by Claude Code with me reviewing the PRs and of course testing it.” (สร้างด้วย Opus 5.5 เป็นหลัก โดยมี Fable ช่วยเรื่อง netcode บางส่วน ใช้ตัวเรนเดอร์ WebGL งานเขียนโค้ดส่วนใหญ่ทำโดย Claude Code โดยผมรีวิว PR และแน่นอนว่าทดสอบด้วย) สแตกประกอบด้วย Vercel สำหรับโฮสติ้ง Supabase สำหรับบัญชี Cloudflare Workers สำหรับเครือข่ายเกม Stripe สำหรับการชำระเงิน และ Google Workspace สำหรับการล็อกอิน สไปรต์มาจากไปป์ไลน์แปลง 3D เป็นสไปรต์ (Tripo เป็นวอกเซลเป็นสไปรต์) บางครั้งใช้ Qwen รันในเครื่องเพื่อประมวลผลภาพปริมาณมาก และเสียงเอฟเฟกต์มาจากชุดเสียงหรือเว็บเสียงปลอดค่าลิขสิทธิ์
สร้างภาพวาด: “Paintings are from Gemini. I am hoping I can replace most of it with a real artist soon.” (ภาพวาดมาจาก Gemini ผมหวังว่าจะเปลี่ยนเป็นงานของศิลปินจริงได้เกือบหมดในเร็ว ๆ นี้) ไม่ได้ใช้กับโค้ด
เกมเบราว์เซอร์ที่ใช้เอนจิน WebGL ที่เขียนเอง (เสิร์ฟในชื่อ “@webrts/engine” ใน module map ของเว็บ) เขียนโดย Claude Code กับ Claude Opus 5.5 เป็นส่วนใหญ่ โดยมี Fable ช่วยเรื่อง netcode ผู้พัฒนารีวิว pull request และทดสอบ โฮสต์บน Vercel บัญชีบน Supabase เครือข่ายมัลติเพลเยอร์บน Cloudflare Workers และชำระเงินผ่าน Stripe สไปรต์เรนเดอร์จากโมเดล 3D (Tripo แล้วเป็นวอกเซล แล้วเป็นสไปรต์) ภาพวาดสร้างด้วย Gemini และเสียงเอฟเฟกต์มาจากชุดเสียงและเว็บเสียงปลอดค่าลิขสิทธิ์ คู่ต่อสู้ใน skirmish เป็นผู้เล่นคอมพิวเตอร์ของเกมเอง สคริปต์ของเกมไม่เรียกบริการ AI ใด ๆ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- เอนจิน WebGL ที่เขียนเอง
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงาน556 Games
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Most of the coding was done by Claude Code with me reviewing the PRs and of course testing it.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI และสแตกมาจากโพสต์ของผู้พัฒนาโดย u/Savings-Theme4022 บน r/ClaudeCode (16 ต.ค. 2026 เวลา 19:55 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 (ไม่มีการตอบกลับในคลัง) โพสต์ลิงก์ไปยัง frontlinezero.com ฟีเจอร์ แผนที่ โหมด ราคา และคำมั่นเรื่อง UNITED24 มาจากหน้าแรกและหน้า About ของเว็บทางการ สตูดิโอและผู้พัฒนามาจาก 556games.com (“An independent game studio of one, run by Hyun Seo” (สตูดิโอเกมอิสระที่มีคนเดียว ดำเนินการโดย Hyun Seo)) ทั้งหมดอ่านซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026 การเทียบกับ Red Alert 2, Company of Heroes, C&C และ StarCraft เป็นของผู้พัฒนา เว็บระบุเวอร์ชัน App Store, Google Play, Steam และ GOG ว่าเร็ว ๆ นี้ จึงจัดรายการเฉพาะเวอร์ชันเว็บ ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย ผู้พัฒนาระบุ Fable ว่าช่วยเรื่อง netcode แต่โพสต์ไม่ได้อธิบายว่า Fable คืออะไร (โมเดลหรือเครื่องมือ) จึงไม่บันทึกเป็นเครื่องมือ ไม่มีการให้สัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI นอกจาก “most of the coding” (งานเขียนโค้ดส่วนใหญ่) เราดึงสคริปต์โมดูลทั้งหกของเกม (ราว 2.6 MB) แล้ว: ไม่มีที่อยู่ของบริการ AI ใด ๆ (มีเพียงลิงก์ของสตูดิโอ Stripe, CrazyGames SDK, YouTube, Discord, X และ GitHub) เว็บยังโหลด Cloudflare analytics ด้วย เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาแชร์เกมบน r/ClaudeCode บอกว่างานเขียนโค้ดส่วนใหญ่ทำโดย Claude Code
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Savings-Theme4022)- ณ เดือนพฤศจิกายน 2026
แผนที่จากชุมชนและ Map Editor (เบต้า) เปิดให้ Supporter ใช้ เวอร์ชันแอปและ Steam/GOG ระบุว่าเร็ว ๆ นี้
สังเกตโดยเรา556 Games
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ฟรี: skirmish กับคอมพิวเตอร์ มัลติเพลเยอร์ออนไลน์ บทฝึก และคู่มือ โดยไม่มีโฆษณา การซื้อ Supporter ครั้งเดียวราคา US$5 บนเว็บแบบไม่บังคับ จะเพิ่มตราสัญลักษณ์ Map Editor และแผนที่จากชุมชน การเซฟและโหลด สูตรโกงใน skirmish และ Battle Sandbox โดยไม่ได้เปรียบในโหมดออนไลน์ แอปสำหรับ iPhone, iPad, Mac, Android และ Steam/GOG ระบุว่าเร็ว ๆ นี้ ราคา US$4.99
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Frontline Zero - F2P Multiplayer RTS (r/ClaudeCode) Reddit (u/Savings-Theme4022) | โพสต์โซเชียล | 16 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Frontline Zero — Free-to-Play Real-Time Strategy 556 Games | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| About Frontline Zero — a free-to-play real-time strategy game 556 Games | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| 556 Games 556 Games | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) 556 Games | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/frontline-zero" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Frontline Zero บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Frontline Zero เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





