
Frontline Zero
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un RTS free-to-play de construcción de bases clásico sobre la guerra moderna, Ucrania contra Rusia, con drones, inhibidores y artillería en doce mapas basados en lugares reales.
Web oficial www.frontlinezero.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el propio post del desarrollador en r/ClaudeCode; el sitio enlaza la web del estudio, 556games.com, que identifica a Hyun Seo.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · El sitio dice que el juego está en desarrollo activoFree-to-play
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Frontline Zero
Un juego de estrategia en tiempo real free-to-play para navegador, ambientado en la guerra en curso entre Ucrania y Rusia. Construyes una base desde una barra lateral, controlas pueblos, industria y campos petrolíferos para obtener ingresos, avanzas por un árbol tecnológico y formas una fuerza de armas combinadas de infantería, blindados, artillería, aviación y drones, con defensa antiaérea e inhibidores para contrarrestarlos; las trincheras, los edificios guarnecidos y los campos de minas hacen que mantener terreno salga barato. Ucrania juega a la precisión y la dispersión; Rusia, a la masa y la fortificación, y cada soldado responde en ucraniano o en ruso. Doce mapas están modelados sobre lugares reales, entre ellos Hostomel, Járkov, Mariúpol, Bajmut y Avdíivka; el sitio dice que todas las personas del juego son ficticias. Puedes jugar escaramuzas contra el ordenador en seis niveles, uno contra uno o dos contra dos, un entrenamiento de seis capítulos y multijugador online, todo gratis y sin límite diario. El desarrollador, Hyun Seo, del estudio unipersonal 556 Games, dice que la jugabilidad se inspira en Red Alert 2, con una economía por zonas como la de Company of Heroes y una interfaz inspirada en C&C y StarCraft. Según el desarrollador, se hizo con Claude Opus 5.5, con Fable ayudando en parte del código de red, y la mayor parte de la programación la hizo Claude Code mientras él revisaba los pull requests y probaba. Una compra única opcional de Supporter de 5 US$ añade una insignia, el editor de mapas y los mapas de la comunidad, guardar y cargar, trucos y un sandbox de batalla; el estudio dice que el 10 % de los beneficios va a ayuda humanitaria a través de UNITED24.
Aviso de contenido: Ambientado en la guerra en curso entre Rusia y Ucrania, con mapas modelados sobre escenarios reales de combate (Hostomel, Mariúpol, Bajmut y otros) y armamento moderno; el sitio indica que todas las personas que aparecen en el juego son ficticias. (556 Games)
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un post en r/ClaudeCode (16 de octubre de 2026, UTC) el desarrollador escribe: “It was made with Opus 5.5 mainly with Fable helping with some netcode. Uses a Webgl renderer. Most of the coding was done by Claude Code with me reviewing the PRs and of course testing it.” (Se hizo principalmente con Opus 5.5, con Fable ayudando en parte del código de red. Usa un renderizador WebGL. La mayor parte de la programación la hizo Claude Code, conmigo revisando los PR y, por supuesto, probándolo). La tecnología es Vercel para el alojamiento, Supabase para las cuentas, Cloudflare Workers para la red del juego, Stripe para los pagos y Google Workspace para el inicio de sesión. Los sprites salen de un flujo de 3D a sprite (de Tripo a vóxeles y a sprites), a veces con Qwen ejecutándose en local para procesar imágenes en gran volumen, y los efectos de sonido de kits o de sitios libres de derechos.
Hizo las pinturas: “Paintings are from Gemini. I am hoping I can replace most of it with a real artist soon.” (Las pinturas son de Gemini. Espero poder sustituir la mayoría por las de un artista de verdad pronto). No se usó para el código.
Un juego de navegador con motor WebGL propio (servido como “@webrts/engine” en el mapa de módulos del sitio), escrito sobre todo por Claude Code con Claude Opus 5.5, con Fable ayudando en el código de red; el desarrollador revisaba los pull requests y probaba. Alojamiento en Vercel, cuentas en Supabase, la red multijugador en Cloudflare Workers y pagos a través de Stripe. Los sprites se renderizan a partir de modelos 3D (Tripo, luego vóxeles, luego sprites), las pinturas se generaron con Gemini y los efectos de sonido proceden de kits y sitios libres de derechos. El rival de las escaramuzas es el jugador controlado por ordenador del propio juego; los scripts del juego no llaman a servicios de IA.
- Motor / framework
- Motor WebGL propio
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrollador556 Games
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Most of the coding was done by Claude Code with me reviewing the PRs and of course testing it.”Notas de verificación: El uso de IA y la tecnología proceden del post del desarrollador como u/Savings-Theme4022 en r/ClaudeCode (16 de octubre de 2026, 19:55 UTC), leído en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026 (sin respuestas archivadas); el post enlaza frontlinezero.com. Las funciones, los mapas, los modos, los precios y el compromiso con UNITED24 proceden de la página de inicio y la página «About» del sitio oficial; el estudio y el desarrollador, de 556games.com (“An independent game studio of one, run by Hyun Seo”, un estudio independiente de una sola persona, dirigido por Hyun Seo); todo releído el 8 de noviembre de 2026. Las comparaciones con Red Alert 2, Company of Heroes, C&C y StarCraft son del desarrollador. El sitio da las versiones para App Store, Google Play, Steam y GOG como próximamente, así que solo se incluye la versión web. No consta fecha de lanzamiento. El desarrollador nombra a Fable como ayuda con el código de red; el post no explica qué es Fable (un modelo o una herramienta), así que no se registra como herramienta. No se da cuota de código hecho por IA más allá de “most of the coding” (la mayor parte de la programación). Descargamos los seis scripts de módulos del juego (unos 2,6 MB): no contienen direcciones de servicios de IA (solo enlaces al estudio, Stripe, el SDK de CrazyGames, YouTube, Discord, X y GitHub); el sitio también carga analíticas de Cloudflare. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador comparte el juego en r/ClaudeCode y dice que la mayor parte de la programación la hizo Claude Code.
DeclaradoReddit (u/Savings-Theme4022)- A noviembre de 2026
Los mapas de la comunidad y el editor de mapas (beta) están disponibles para los Supporters; las versiones en app y para Steam/GOG figuran como próximamente.
Observado556 Games
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis: escaramuzas contra el ordenador, multijugador online, entrenamiento y manual, sin anuncios. Una compra única opcional de Supporter de 5 US$ en la web añade una insignia, el editor de mapas y los mapas de la comunidad, guardar y cargar, trucos en las escaramuzas y el Battle Sandbox, sin ventaja online. Las apps para iPhone, iPad, Mac, Android y Steam/GOG figuran como próximamente a 4,99 US$.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Frontline Zero - F2P Multiplayer RTS (r/ClaudeCode) Reddit (u/Savings-Theme4022) | Publicación en redes | 16 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Frontline Zero — Free-to-Play Real-Time Strategy 556 Games | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| About Frontline Zero — a free-to-play real-time strategy game 556 Games | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| 556 Games 556 Games | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) 556 Games | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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