
Frontline Zero
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
免費遊玩的經典基地建造即時戰略遊戲,以烏克蘭對俄羅斯的現代戰爭為背景,在十二張取材自真實地點的地圖上運用無人機、干擾器與砲兵。
官方網站 www.frontlinezero.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/ClaudeCode 的 Reddit 貼文連結到此網站;網站連結到工作室網站 556games.com,上面寫明經營者為 Hyun Seo。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 網站表示遊戲仍在積極開發中免費遊玩(含內購)
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Frontline Zero》
一款可在瀏覽器中免費遊玩的即時戰略遊戲,以仍在進行中的烏克蘭與俄羅斯戰爭為背景。你從側邊欄建造基地,佔領城鎮、工業區與油田取得收入,攀升科技樹,組成步兵、裝甲、砲兵、飛機與無人機的聯合兵種部隊,並以防空與干擾器加以反制;壕溝、駐守建築與地雷區讓守住陣地的成本很低。烏克蘭的打法講究精準與分散,俄羅斯則是兵力與防禦工事,而每個士兵都會用烏克蘭語或俄語回應。十二張地圖取材自真實地點,包括霍斯托梅爾、哈爾科夫、馬立波、巴赫姆特與阿夫迪夫卡等;網站表示遊戲中的所有人物都是虛構的。你可以和電腦進行六種難度的遭遇戰(一對一或二對二)、遊玩六章訓練,或線上多人對戰,全部免費且沒有每日限制。一人工作室 556 Games 的開發者 Hyun Seo 表示,玩法靈感來自《紅色警戒 2》,區域經濟類似《英雄連》,介面則參考《終極動員令》與《星海爭霸》。據開發者表示,本作以 Claude Opus 5.5 製作,Fable 協助處理部分網路程式,大部分程式由 Claude Code 撰寫,開發者則負責審查 PR 與測試。一次性 5 美元的「Supporter」(支持者)購買可獲得徽章、地圖編輯器與社群地圖、存讀檔、作弊功能與戰鬥沙盒;工作室表示利潤的 10% 會透過 UNITED24 捐作人道援助。
內容提醒: 以仍在進行中的俄烏戰爭為背景,地圖取材自真實戰場(霍斯托梅爾、馬立波、巴赫姆特等),並有現代武器;網站表示遊戲中的所有人物都是虛構的。 (556 Games)
製作過程
部分驗證開發者在 r/ClaudeCode 的貼文中(2026 年 10 月 16 日,UTC)寫道:「It was made with Opus 5.5 mainly with Fable helping with some netcode. Uses a Webgl renderer. Most of the coding was done by Claude Code with me reviewing the PRs and of course testing it.」(主要以 Opus 5.5 製作,Fable 協助了部分網路程式。使用 WebGL 算繪器。大部分程式由 Claude Code 撰寫,我負責審查 PR,當然還有測試。)技術組合為:Vercel 架站、Supabase 管理帳號、Cloudflare Workers 負責遊戲連線、Stripe 處理付款、Google Workspace 負責登入驗證等。角色圖來自 3D 轉精靈圖的流程(Tripo 轉體素再轉精靈圖),有時也會在本機執行 Qwen 協助處理大量圖像;音效則來自素材包或免版稅網站。
用來製作畫作:「Paintings are from Gemini. I am hoping I can replace most of it with a real artist soon.」(畫作出自 Gemini,我希望很快能把大部分換成真正的畫家作品。)沒有用在程式上。
一款瀏覽器遊戲,使用自製的 WebGL 引擎(在網站的模組對應表中名為「@webrts/engine」),大部分程式由 Claude Code 搭配 Claude Opus 5.5 撰寫,Fable 協助處理網路程式;開發者負責審查 PR 與測試。網站架設在 Vercel,帳號使用 Supabase,多人連線網路使用 Cloudflare Workers,付款透過 Stripe。角色圖由 3D 模型算繪而成(Tripo 轉成體素再轉成精靈圖),畫作以 Gemini 生成,音效來自素材包與免版稅網站。遭遇戰的對手是遊戲本身的電腦玩家;遊戲腳本沒有呼叫任何 AI 服務。
- 引擎/框架
- 自製 WebGL 引擎
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述556 Games
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Most of the coding was done by Claude Code with me reviewing the PRs and of course testing it.”查證說明: AI 使用情形與技術組合取自 u/Savings-Theme4022 在 r/ClaudeCode 的貼文(2026 年 10 月 16 日 19:55(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取(沒有封存的回覆);貼文附有 frontlinezero.com 連結。特色、地圖、模式、價格與 UNITED24 捐款承諾取自官方網站首頁與 About 頁面;工作室與開發者資料取自 556games.com(「An independent game studio of one, run by Hyun Seo」,由 Hyun Seo 經營的一人獨立遊戲工作室),皆於 2026 年 11 月 8 日重新查閱。與《紅色警戒 2》、《英雄連》、《終極動員令》與《星海爭霸》的比較出自開發者。網站將 App Store、Google Play、Steam 與 GOG 版本列為即將推出,因此只收錄網頁版。沒有說明發行日期。Fable 由開發者提及為協助網路程式的角色;貼文沒有說明 Fable 是模型還是工具,因此不列為工具。除了「大部分程式」之外沒有提供 AI 程式比例。我們抓取了遊戲的六個模組腳本(約 2.6 MB):其中沒有 AI 服務的網址(只有工作室、Stripe、CrazyGames SDK、YouTube、Discord、X 與 GitHub 的連結);網站另外載入 Cloudflare 的流量分析。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
開發者在 r/ClaudeCode 分享本作,表示大部分程式由 Claude Code 撰寫。
- 截至 2026 年 11 月
支持者可使用社群地圖與地圖編輯器(測試版);App 與 Steam/GOG 版本列為即將推出。
實際觀察556 Games
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Frontline Zero - F2P Multiplayer RTS (r/ClaudeCode) Reddit (u/Savings-Theme4022) | 社群貼文 | 2026年10月16日 | 2026年11月3日 |
| Frontline Zero — Free-to-Play Real-Time Strategy 556 Games | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| About Frontline Zero — a free-to-play real-time strategy game 556 Games | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 556 Games 556 Games | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) 556 Games | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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