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非官方・涉及他人版權

Towers of Aurum

vidiclol

在瀏覽器免費遊玩的合作塔防:最多四名玩家各守一道城門,共用一條長長的道路,任何一處漏怪都會傷到全隊。開發者表示程式碼幾乎全是 Claude Code 寫的。🏰

在哪裡玩

官方網站 towersofaurum.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者所有介紹本作的 Reddit 貼文都有連結;網站的結構化資料把開發者提到的子版 r/Towers_of_Aurum 列為遊戲社群。

版權提示:非官方作品 · 非官方重製

權利人/原作: Warcraft III custom tower defence maps such as Green TD (Warcraft III: Blizzard Entertainment)

開發者稱本作是自己從小玩到大的《魔獸爭霸 III》自訂塔防地圖(例如 Green TD)的重製版,從零開始重新打造,網站也形容它承襲《魔獸爭霸 III》塔防地圖的精神。遊戲的陣營、防禦塔、故事與敵人都有自己的名稱,而且依開發者的說法,所有防禦塔、敵人、造型與材質都以程式碼繪製,沒有使用生成圖像。遊戲的主程式碼套件(2026 年 11 月 4 日檢查)形容本作承襲《魔獸爭霸 III》塔防地圖的精神,並說明它是原創遊戲,並非由暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)製作,也與暴雪娛樂沒有關聯;我們在其中沒有找到 Azeroth 或 Arthas 等《魔獸爭霸》名稱。沒有任何來源提到取得這些地圖作者的授權。 (Reddit (u/vidiclol))

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 依開發者的發布貼文,為 Beta 測試版免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Towers of Aurum》

《Towers of Aurum》是一款在瀏覽器執行的免費合作塔防遊戲,可以用訪客身分遊玩,不必註冊。最多四名玩家各守一道城門,敵人沿著同一條長路經過每個人,任何一處漏怪都會傷到全隊;空著的城門會由 Bot 防守,所以也能一個人玩。你可以從 Oni、Ronin、Kitsune 與 Shrine 四個陣營中選一個,每個陣營都有自己的防禦塔與一條改變玩法的規則,目標是讓 Hollow 遠離最後一點餘燼。遊戲有讓各陣營穿越世界返回家園的故事模式、10 波(約十分鐘)的快速模式、無盡模式與 4v4 排位賽,另有附排行榜的每週挑戰、世界與隊伍聊天,以及手機版。開發者表示遊戲共有 40 座防禦塔、約 72,000 字的世界觀設定,而且花錢買不到更強的防禦塔:造型只改變外觀。開發者稱本作是自己從小玩到大的《魔獸爭霸 III》自訂塔防地圖(例如 Green TD)的重製版,從零開始重新打造,並表示自己負責設計與規則,程式碼則幾乎全由 Claude Code 撰寫,使用原生 WebGPU、沒有遊戲引擎,所有模型與材質都由帶種子的程式碼繪製。

塔防合作四人陣營故事模式排位賽BotWebGPU程式生成美術免下載

製作過程

部分驗證

開發者在 r/ClaudeAI 的貼文中(2026 年 11 月 4 日,UTC)寫道:「I set the design and the rules, Claude Code wrote basically all the code.」(設計與規則由我決定,程式碼基本上全是 Claude Code 寫的。)貼文介紹了整套做法:在 CLAUDE.md 中為確定性的多人模擬寫下硬性規則(不用 Math.random、不用 Date,只用帶種子的亂數與固定的數學運算),由自訂的 lint 規則與確定性測試強制執行,測試會在 Node、Bun、Chrome、Safari 的引擎與 Firefox 中重播 28 場錄下的對局;三到四個代理平行工作,各自在自己的 git worktree 中依書面任務說明作業,可以提交但從不推送;擔任審查者的代理,包括一個用 Playwright 操作真實瀏覽器的 QA 代理;讓 Claude 檢查自己介面成果的截圖腳本;大量試玩來調整難度的 Bot;以及一份文字風格指南,用來改寫玩家說讀起來像 AI 的文字。開發者提醒,Claude 會對自己從沒看過實際運作的東西說「done」(完成了)。貼文沒有提到模型。

佐證資料
  • 開發者自述r/ClaudeAI 上的發布貼文(2026 年 10 月 22 日):這是開發者用 Claude 做的第二款遊戲;引擎、多人連線、平衡與測試以及美術的主要工作都由 Claude Code 完成,美術全以程式碼繪製。 — Reddit (u/vidiclol)
  • 開發者自述r/ClaudeAI 的貼文(2026 年 11 月 1 日):推出以來推送了 369 項修改,「all built with Claude Code」(全都是用 Claude Code 做的)。 — Reddit (u/vidiclol)
開發方式

依開發者的說法,開發者負責願景、設計與規則,由 Claude Code 實作,做法包括在 CLAUDE.md 中寫下硬性規則並以測試強制執行、在各自的 git worktree 中平行運作多個代理、讓代理擔任設計與 QA、截圖檢查,以及用 Bot 試玩來調整平衡。開發者列出的技術架構是沒有遊戲引擎的原生 WebGPU、Preact,以及負責多人連線的 Cloudflare Workers 與 Durable Objects,所有模型與材質都由帶種子的程式碼繪製;模擬是確定性的,讓每位玩家的遊戲完全一致,伺服器也會為每場比賽執行一份自己的模擬。

引擎/框架
無(原生 WebGPU)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I set the design and the rules, Claude Code wrote basically all the code.”
— vidiclol, I built a Warcraft 3 style tower defence game with Claude Code. Here's my setup: hard rules in CLAUDE.md, parallel agents in worktrees, and agents as QA (r/ClaudeAI)

查證說明: AI 使用的說法取自 u/vidiclol 在 r/ClaudeAI 的貼文(2026 年 10 月 22 日 05:47(UTC)、2026 年 11 月 1 日 02:01(UTC)、2026 年 11 月 4 日 10:06(UTC))以及 2026 年 10 月 29 日的後續貼文,由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;開發者也在 r/ClaudeCode、r/ClaudeGameDev 與 r/vibecoding 發文介紹本作。模式、陣營、防禦塔與世界觀字數、技術架構與製作流程都取自這些貼文;網站(2026 年 11 月 4 日檢查)證實了四個陣營、最多四人的合作模式,以及與《魔獸爭霸 III》的比較。遊戲本身需要 JavaScript 與 WebGPU 才能載入,我們沒有實際遊玩。主程式碼套件使用 WebGPU;我們沒有找到呼叫 OpenAI、Anthropic、Gemini、OpenRouter 或 Groq 的程式碼,Bot 屬於遊戲邏輯,因此遊玩時不會使用 AI。開發者提到的玩家人數(第一天超過 650 人、幾天內超過 1,000 人)我們無法查證,開發者提到的前一款遊戲《Neon Mile》也沒有在此收錄。網站語言設定為澳洲英文,價格以澳幣標示,一篇社群貼文也以 AEST(澳洲東部標準時間)標示伺服器時間,但開發者的所在地沒有說明。r/ChatGPT 上的一篇貼文提到的是另一個工具(見資料衝突)。

開發歷程

  1. 在 r/warcraft3 分享,介紹為受早期《魔獸爭霸 III》地圖啟發的免費合作塔防遊戲,邀請玩家參加第一次正式的 Beta 測試。

    開發者自述Reddit (u/vidiclol)
  2. 在 r/ClaudeAI 與 r/SideProject 發布:遊戲以 Beta 版上線,有四個種族、40 座防禦塔、故事模式與每週挑戰。

  3. 根據 Reddit 上的回饋,現在按一次略過就能關閉所有教學,前幾章也重新改寫,手機上點兩下就能放置防禦塔,10 波的快速模式成為預設模式。

    開發者自述Reddit (u/vidiclol)
  4. 推出兩週後,開發者統計共推送了 369 項修改,全都以 Claude Code 完成,包括 4v4 排位賽、重新打造的故事模式、世界聊天與手機版。

    開發者自述Reddit (u/vidiclol)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (依開發者的發布貼文,為 Beta 測試版)免費官方網站

可在電腦與手機瀏覽器免費遊玩,可用訪客身分遊玩,不必註冊。開發者表示花錢買不到更強的防禦塔,造型只改變外觀;是否有販售造型沒有查證。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I built a Warcraft 3 style tower defence game with Claude Code. Here's my setup: hard rules in CLAUDE.md, parallel agents in worktrees, and agents as QA (r/ClaudeAI)
Reddit (u/vidiclol)
社群貼文2026年11月4日2026年11月3日
I rebuilt the Warcraft 3 tower defence maps I grew up on with Claude Code. It just launched, and here's what I learned. (r/ClaudeAI)
Reddit (u/vidiclol)
社群貼文2026年10月22日2026年11月3日
Follow up: you lot roasted the crap out of my tower defense game (fairly) so I spent the week fixing it. Here's what changed (r/ClaudeAI)
Reddit (u/vidiclol)
社群貼文2026年10月29日2026年11月3日
Two weeks after launching my Warcraft 3 tower defense remake built with Claude Code: the best part has nothing to do with code (r/ClaudeAI)
Reddit (u/vidiclol)
社群貼文2026年11月1日2026年11月3日
My side project is a free browser tower defense game based on the custom maps I played with friends as a kid (r/SideProject)
Reddit (u/vidiclol)
社群貼文2026年10月22日2026年11月3日
If you played Green TD on Warcraft 3, I made a game for you. (Free) (r/warcraft3)
Reddit (u/vidiclol)
社群貼文2026年10月21日2026年11月3日
I rebuilt the Warcraft 3 tower defence maps I grew up on with the help of GPT-6 Astra. It just launched, and here's what I learned. (r/ChatGPT)
Reddit (u/vidiclol)
社群貼文2026年10月24日2026年11月3日
Towers of Aurum: free co-op tower defense in your browser
Towers of Aurum
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Towers of Aurum
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
AI 工具
開發者在 r/ClaudeAI、r/ClaudeCode 與 r/ClaudeGameDev 的貼文都說本作是用 Claude Code 做的,並詳細介紹 Claude Code 的製作流程。但 2026 年 10 月 24 日在 r/ChatGPT 上一篇內容與發布貼文幾乎相同的貼文,卻說遊戲是在 GPT-6 Astra 的協助下製作,程式碼、多人連線、平衡與測試的主要工作由 ChatGPT 完成、網站以 Astro 建構,並稱這是用 GPT-6 Astra 做的第二款遊戲。我們記錄的是其他所有貼文都提到的 Claude Code;這個差異沒有得到解釋。 (Reddit (u/vidiclol)、Reddit (u/vidiclol)、Reddit (u/vidiclol))
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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