
Towers of Aurum
Un tower defense coop gratuit dans le navigateur : jusqu'à quatre joueurs tiennent chacun une porte sur une longue route commune, et la moindre fuite fait mal à toute l'équipe. Selon le développeur, Claude Code a écrit en gros tout le code.
Site officiel towersofaurum.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien donné dans tous les posts Reddit du développeur sur le jeu ; les données structurées du site désignent r/Towers_of_Aurum, le subreddit cité par le développeur, comme la communauté du jeu.
Ayant droit / œuvre originale : Warcraft III custom tower defence maps such as Green TD (Warcraft III: Blizzard Entertainment)
Le développeur présente le jeu comme un remake, reconstruit de zéro, des cartes de tower defense personnalisées de Warcraft 3 avec lesquelles il a grandi, comme Green TD, et le site le décrit comme fidèle à l'esprit des cartes de tower defense de Warcraft III. Ses factions, ses tours, son histoire et son ennemi portent leurs propres noms et, selon le développeur, chaque tour, creep, skin et texture est dessiné par du code, sans images générées. Le bundle de code principal du jeu (vérifié le 4 nov. 2026) le présente comme réalisé dans l'esprit des cartes de tower defense de Warcraft III et comme un jeu original, ni créé par Blizzard Entertainment ni lié à cette société ; nous n'y avons trouvé aucun nom issu de Warcraft, comme Azeroth ou Arthas. Aucune source ne mentionne de licence accordée par les auteurs des cartes. (Reddit (u/vidiclol))
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Bêta, selon les posts de lancement du développeurGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Towers of Aurum
Towers of Aurum est un tower defense coopératif et gratuit qui tourne dans le navigateur, jouable en invité sans inscription. Jusqu'à quatre joueurs défendent chacun une porte, les creeps empruntent une seule longue route qui passe devant tout le monde, et la moindre fuite pénalise toute l'équipe ; des bots tiennent les portes libres, on peut donc aussi jouer seul. On choisit l'une des quatre factions, Oni, Ronin, Kitsune ou Shrine, chacune avec ses propres tours et une règle qui change sa façon de jouer, et l'on tient le Hollow à distance de la dernière braise. Au menu : un mode Histoire où chaque faction traverse le monde pour rentrer chez elle, des Quick Runs de 10 vagues (une dizaine de minutes), un mode Endless et du 4v4 classé, ainsi que des défis hebdomadaires avec classements, un chat mondial et de groupe, et une version mobile. Le développeur indique que le jeu compte 40 tours et environ 72 000 mots de lore, et que rien de ce qu'on peut acheter ne rend une tour plus forte : les skins ne changent que l'apparence. Le développeur le présente comme un remake, reconstruit de zéro, des cartes de tower defense personnalisées de Warcraft 3 avec lesquelles il a grandi, comme Green TD, et dit avoir fixé le design et les règles pendant que Claude Code écrivait en gros tout le code, en WebGPU brut sans moteur, chaque modèle et chaque texture étant dessinés par du code à graine.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/ClaudeAI (4 nov. 2026, UTC), le développeur écrit : « J'ai fixé le design et les règles, Claude Code a écrit en gros tout le code. » Le post décrit l'organisation : un CLAUDE.md avec des règles strictes pour la simulation multijoueur déterministe (pas de Math.random, pas de Date, uniquement un aléatoire à graine et des calculs fixes), appliquées par une règle de lint personnalisée et un test de déterminisme qui rejoue 28 parties enregistrées dans Node, Bun, Chrome, le moteur de Safari et Firefox ; trois ou quatre agents travaillant en parallèle, chacun dans son propre git worktree avec un brief écrit, qui commitent sans jamais pousser ; des agents relecteurs, dont un agent QA qui pilotait un vrai navigateur avec Playwright ; des scripts de captures d'écran pour que Claude vérifie lui-même son travail sur l'interface ; des bots qui enchaînent les parties pour régler la difficulté ; et un guide de ton écrit pour réécrire les textes dont les joueurs disaient qu'ils sonnaient comme de l'IA. Le développeur prévient que Claude dira « terminé » à propos de quelque chose qu'il n'a jamais vu tourner. Aucun modèle n'est cité.
- DéclaréPost de lancement sur r/ClaudeAI (22 oct. 2026) : le deuxième jeu que le développeur crée avec Claude ; Claude Code a fait le gros du travail sur le moteur, le multijoueur, l'équilibrage et les tests, ainsi que sur les graphismes, tous dessinés par du code. — Reddit (u/vidiclol)
- DéclaréPost sur r/ClaudeAI (1er nov. 2026) : 369 modifications publiées depuis le lancement, « toutes réalisées avec Claude Code ». — Reddit (u/vidiclol)
Selon le développeur, il fixe la vision, le design et les règles, et Claude Code construit le jeu, avec des règles strictes dans CLAUDE.md, des tests qui les font respecter, des agents parallèles dans des git worktrees séparés, des agents dans les rôles de designers et de QA, des vérifications par captures d'écran et des parties jouées par des bots pour l'équilibrage. Le développeur cite comme stack du WebGPU brut sans moteur, Preact, ainsi que Cloudflare Workers et Durable Objects pour le multijoueur, chaque modèle et chaque texture étant dessinés par du code à graine ; la simulation est déterministe, si bien que la partie se déroule à l'identique chez chaque joueur, et le serveur fait tourner sa propre copie de chaque match.
- Moteur / framework
- Aucun (WebGPU brut)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I set the design and the rules, Claude Code wrote basically all the code.”- Post du développeur sur sa méthode de travail, sur r/ClaudeAI (4 nov. 2026)
- Post de lancement du développeur sur r/ClaudeAI (22 oct. 2026)
Notes de vérification : L'utilisation de l'IA provient des posts du développeur par u/vidiclol sur r/ClaudeAI (22 oct. 2026, 05:47 UTC ; 1er nov. 2026, 02:01 UTC ; 4 nov. 2026, 10:06 UTC) et du suivi du 29 oct. 2026, lus dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications ; le développeur en a aussi parlé sur r/ClaudeCode, r/ClaudeGameDev et r/vibecoding. Les modes, les factions, le nombre de tours et de mots de lore, la stack et la méthode de travail proviennent de ces posts ; le site (vérifié le 4 nov. 2026) confirme les quatre factions, la coopération jusqu'à quatre joueurs et la comparaison avec Warcraft III. Le jeu lui-même ne se charge qu'avec JavaScript et WebGPU et n'a pas été testé. Son bundle de code principal utilise WebGPU ; nous n'avons trouvé aucun appel à OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter ou Groq, et les bots relèvent de la logique du jeu : aucune IA n'est donc utilisée en jeu. Le développeur fait état de chiffres de joueurs (plus de 650 le premier jour, plus de 1 000 en quelques jours) que nous n'avons pas pu vérifier, et cite un jeu antérieur, Neon Mile, qui n'est pas répertorié ici. La langue du site est réglée sur l'anglais australien avec des prix en AUD, et un post de la communauté donne une heure serveur en AEST, mais la localisation du développeur n'est pas indiquée. Un post sur r/ChatGPT attribue le jeu à un autre outil (voir les contradictions).
Historique du développement
Présenté sur r/warcraft3 comme un tower defense coop gratuit inspiré des anciennes cartes de Warcraft 3, avec une invitation à son premier vrai test bêta.
DéclaréReddit (u/vidiclol)Posts de lancement sur r/ClaudeAI et r/SideProject : le jeu est en ligne en bêta avec quatre races, 40 tours, un mode histoire et des défis hebdomadaires.
Après les retours sur Reddit, un seul bouton Passer désactive désormais tous les tutoriels, les premiers chapitres sont réécrits, les tours se posent sur téléphone d'un double toucher, et la Quick Run de 10 vagues devient le mode par défaut.
DéclaréReddit (u/vidiclol)Deux semaines après le lancement, le développeur compte 369 modifications, toutes réalisées avec Claude Code, dont le 4v4 classé, un mode Histoire reconstruit, le chat mondial et une version mobile.
DéclaréReddit (u/vidiclol)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans les navigateurs de bureau et mobiles, jouable en invité sans inscription. Le développeur dit que rien de ce qu'on peut acheter ne rend une tour plus forte et que les skins ne changent que l'apparence ; la vente éventuelle de skins n'a pas été vérifiée.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
- Outil d'IA
- Les posts du développeur sur r/ClaudeAI, r/ClaudeCode et r/ClaudeGameDev indiquent que le jeu a été créé avec Claude Code et décrivent en détail la méthode de travail avec Claude Code. Un post sur r/ChatGPT du 24 oct. 2026, au texte presque identique à celui du post de lancement, affirme au contraire qu'il a été créé avec l'aide de GPT-6 Astra, que ChatGPT a fait le gros du travail sur le code, le multijoueur, l'équilibrage et les tests, que le site repose sur Astro, et qu'il s'agit du deuxième jeu créé avec GPT-6 Astra. Nous retenons Claude Code, cité par tous les autres posts ; cet écart n'est pas expliqué. (Reddit (u/vidiclol), Reddit (u/vidiclol), Reddit (u/vidiclol))
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