
Towers of Aurum
Un tower defense cooperativo e gratuito nel browser: fino a quattro giocatori difendono ciascuno un cancello su un'unica lunga strada condivisa, e una falla in un punto qualsiasi colpisce tutta la squadra. Secondo lo sviluppatore, praticamente tutto il codice l'ha scritto Claude Code.
Sito ufficiale towersofaurum.com, verificato il 3 nov 2026. Linkato in tutti i post su Reddit dello sviluppatore dedicati al gioco; i dati strutturati del sito indicano r/Towers_of_Aurum, il subreddit citato dallo sviluppatore, come community del gioco.
Titolare dei diritti / opera originale: Warcraft III custom tower defence maps such as Green TD (Warcraft III: Blizzard Entertainment)
Lo sviluppatore definisce il gioco un remake e una ricostruzione da zero delle mappe custom tower defense di Warcraft 3 con cui è cresciuto, come Green TD, e il sito lo descrive come realizzato nello spirito delle mappe tower defense di Warcraft III. Fazioni, torri, storia e nemico hanno nomi propri e, secondo lo sviluppatore, ogni torre, nemico, skin e texture è disegnato da codice, senza immagini generate. Il bundle principale del gioco (verificato il 4 nov 2026) lo descrive come realizzato nello spirito delle mappe tower defense di Warcraft III e come gioco originale non realizzato da Blizzard Entertainment né collegato a essa; non vi abbiamo trovato nomi di Warcraft come Azeroth o Arthas. Nessuna fonte menziona una licenza da parte degli autori delle mappe. (Reddit (u/vidiclol))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Beta, secondo i post di lancio dello sviluppatoreGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Towers of Aurum
Towers of Aurum è un tower defense cooperativo e gratuito che gira nel browser, giocabile come ospite senza registrazione: si fa squadra o si cade insieme. Fino a quattro giocatori difendono ciascuno un cancello, i nemici percorrono un'unica lunga strada che passa davanti a tutti, e una falla in un punto qualsiasi danneggia l'intera squadra; i bot presidiano i cancelli liberi, quindi si può giocare anche da soli. Scegli una delle quattro fazioni, Oni, Ronin, Kitsune o Shrine, ognuna con le sue torri e una regola che ne cambia lo stile di gioco, e tieni gli Hollow lontani dall'ultima brace. Ci sono una modalità Storia in cui ogni fazione attraversa il mondo per tornare a casa, le Quick Run da 10 ondate (circa dieci minuti), Endless e Ranked 4v4, oltre a sfide settimanali con classifiche, chat globale e di gruppo e una versione per telefono. Lo sviluppatore dice che il gioco ha 40 torri e circa 72.000 parole di lore, e che niente di ciò che si può comprare rende una torre più forte: le skin cambiano solo l'aspetto. Lo sviluppatore lo definisce un remake delle mappe custom tower defense di Warcraft 3 con cui è cresciuto, come Green TD, ricostruito da zero, e dice di aver stabilito il design e le regole mentre Claude Code ha scritto praticamente tutto il codice, su WebGPU puro senza engine, con ogni modello e texture disegnati da codice con seed.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/ClaudeAI (4 nov 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Io ho stabilito il design e le regole, Claude Code ha scritto praticamente tutto il codice.” Il post descrive l'organizzazione: un CLAUDE.md con regole rigide per la simulazione multiplayer deterministica (niente Math.random, niente Date, solo un generatore casuale con seed e matematica fissa), fatte rispettare da una regola di lint personalizzata e da un test di determinismo che riproduce 28 partite registrate in Node, Bun, Chrome, il motore di Safari e Firefox; tre o quattro agenti che lavorano in parallelo, ciascuno nel proprio git worktree con un brief scritto, che fanno commit ma mai push; agenti revisori, tra cui un agente QA che pilotava un vero browser con Playwright; script di screenshot con cui Claude controlla il proprio lavoro sull'interfaccia; bot che giocano molte partite per regolare la difficoltà; e una guida al tono di voce scritta per riscrivere i testi che secondo i giocatori sembravano scritti da un'IA. Lo sviluppatore avverte che Claude dirà “fatto” su qualcosa che non ha mai visto funzionare. Non viene indicato alcun modello.
- DichiaratoPost di lancio su r/ClaudeAI (22 ott 2026): il secondo gioco che lo sviluppatore ha costruito con Claude; Claude Code ha fatto il grosso del lavoro su engine, multiplayer, bilanciamento e test, e grafica, tutta disegnata da codice. — Reddit (u/vidiclol)
- DichiaratoPost su r/ClaudeAI (1 nov 2026): 369 modifiche pubblicate dal lancio, “all built with Claude Code”. — Reddit (u/vidiclol)
Secondo lo sviluppatore, lui stabilisce la visione, il design e le regole e Claude Code costruisce, con regole rigide in CLAUDE.md, test che le fanno rispettare, agenti in parallelo su git worktree separati, agenti nel ruolo di designer e QA, controlli tramite screenshot e playtest con bot per il bilanciamento. Lo sviluppatore indica come stack WebGPU puro senza engine, Preact, e Cloudflare Workers e Durable Objects per il multiplayer, con ogni modello e texture disegnati da codice con seed; la simulazione è deterministica, così la partita gira allo stesso modo per ogni giocatore, e il server esegue una propria copia di ogni match.
- Engine / framework
- Nessuno (WebGPU puro)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I set the design and the rules, Claude Code wrote basically all the code.”- Post dello sviluppatore sul suo metodo di lavoro su r/ClaudeAI (4 nov 2026)
- Post di lancio dello sviluppatore su r/ClaudeAI (22 ott 2026)
Note di verifica: L'uso dell'IA viene dai post dello sviluppatore u/vidiclol su r/ClaudeAI (22 ott 2026, 05:47 UTC; 1 nov 2026, 02:01 UTC; 4 nov 2026, 10:06 UTC) e dal seguito del 29 ott 2026, letti dall'archivio Reddit di Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto alle nostre verifiche; lo sviluppatore ne ha parlato anche su r/ClaudeCode, r/ClaudeGameDev e r/vibecoding. Modalità, fazioni, numero di torri e di parole di lore, stack e metodo di lavoro vengono da quei post; il sito (verificato il 4 nov 2026) conferma le quattro fazioni, la cooperativa fino a quattro giocatori e il paragone con Warcraft III. Il gioco si carica solo con JavaScript e WebGPU e non è stato provato. Il suo bundle principale usa WebGPU; non abbiamo trovato chiamate a OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter o Groq, e i bot sono logica di gioco, quindi durante il gioco non viene usata alcuna IA. Lo sviluppatore riporta numeri di giocatori (oltre 650 il primo giorno, oltre 1.000 nel giro di pochi giorni) che non abbiamo potuto verificare, e cita un gioco precedente, Neon Mile, che non è registrato qui. La lingua del sito è impostata sull'inglese australiano con prezzi in AUD, e un post della community indica un orario del server in AEST, ma la località dello sviluppatore non è indicata. Un post su r/ChatGPT attribuisce il gioco a uno strumento diverso (vedi conflitti).
Storia dello sviluppo
Condiviso su r/warcraft3 come tower defense cooperativo e gratuito ispirato alle vecchie mappe di Warcraft 3, con l'invito ai giocatori a partecipare al suo primo vero beta test.
DichiaratoReddit (u/vidiclol)Post di lancio su r/ClaudeAI e r/SideProject: il gioco è online in beta con quattro razze, 40 torri, una modalità storia e sfide settimanali.
Dopo i feedback su Reddit, un solo salto disattiva tutti i tutorial, i primi capitoli vengono riscritti, sui telefoni le torri si piazzano con un doppio tocco e la Quick Run da 10 ondate diventa la modalità predefinita.
DichiaratoReddit (u/vidiclol)Due settimane dopo il lancio lo sviluppatore conta 369 modifiche, tutte costruite con Claude Code, tra cui Ranked 4v4, una modalità Storia ricostruita, la chat globale e una versione per telefono.
DichiaratoReddit (u/vidiclol)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nei browser desktop e da telefono, giocabile come ospite e senza registrazione. Lo sviluppatore dice che niente di ciò che si può comprare rende una torre più forte e che le skin cambiano solo l'aspetto; non è stato verificato se le skin siano in vendita.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
- Strumento di IA
- I post dello sviluppatore su r/ClaudeAI, r/ClaudeCode e r/ClaudeGameDev dicono che il gioco è stato costruito con Claude Code e descrivono in dettaglio il metodo di lavoro con Claude Code. Un post su r/ChatGPT del 24 ott 2026, con un testo quasi identico a quello del post di lancio, dice invece che è stato costruito con l'aiuto di GPT-6 Astra, che ChatGPT ha fatto il grosso del lavoro su codice, multiplayer, bilanciamento e test, che il sito è costruito su Astro e che è il secondo gioco costruito con GPT-6 Astra. Registriamo Claude Code, che è lo strumento citato in tutti gli altri post; la differenza non è spiegata. (Reddit (u/vidiclol), Reddit (u/vidiclol), Reddit (u/vidiclol))
Giochi simili





