
Towers of Aurum
最大4人がそれぞれ1つの門を守り、1本の長い共有ルートのどこで漏らしてもチーム全員が痛い目を見る。ブラウザで遊べる無料の協力タワーディフェンスで、コードはほぼ全部Claude Codeが書いたと開発者は言います。
公式サイト towersofaurum.com(2026年11月3日確認)。 このゲームに関する開発者のすべてのReddit投稿でリンクされています。サイトの構造化データでは、開発者が挙げているサブレディットr/Towers_of_Aurumがゲームのコミュニティとされています。
権利者/原作: Warcraft III custom tower defence maps such as Green TD (Warcraft III: Blizzard Entertainment)
開発者は本作を、自分が育ったGreen TDなどのWarcraft 3カスタムタワーディフェンスマップのリメイクであり、ゼロからの作り直しであると述べており、サイトではWarcraft IIIのタワーディフェンスマップの精神を受け継ぐ作品と説明されています。勢力、タワー、物語、敵にはそれぞれ独自の名前が付けられており、開発者によればタワー、敵、スキン、テクスチャはすべてコードで描かれ、生成画像は使われていません。ゲームのメインのコードバンドル(2026年11月4日確認)では、Warcraft IIIのタワーディフェンスマップの精神で作られた、Blizzard Entertainmentが制作したものでも同社と関係するものでもないオリジナルのゲームと説明されています。AzerothやArthasといったWarcraftの名称は見つかりませんでした。マップの作者からのライセンスについて言及した情報源はありません。 (Reddit (u/vidiclol))
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · 開発者のローンチ投稿によるとベータ版無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Towers of Aurumについて
Towers of Aurumは、ブラウザで動く無料の協力タワーディフェンスゲームで、ゲストとして登録なしでプレイできます。最大4人のプレイヤーがそれぞれ1つの門を守り、敵は全員の前を通る1本の長い道を進んできます。どこか1か所でも漏らせばチーム全体がダメージを受けます。空いた門はボットが守るので、1人でも遊べます。Oni、Ronin、Kitsune、Shrineの4つの勢力から1つを選び、それぞれ固有のタワーとプレイスタイルを変える独自ルールを駆使して、Hollowを最後の残り火から遠ざけます。各勢力が世界を横断して故郷へ帰るストーリーモード、10ウェーブ(約10分)のQuick Run、エンドレス、4v4ランクマッチに加え、ランキング付きのウィークリーチャレンジ、ワールドチャットとパーティーチャット、スマートフォン版もあります。開発者によると、タワーは40種類、設定テキストは約72,000語で、購入してタワーが強くなるものは一切なく、スキンは見た目が変わるだけです。開発者は本作を、自分が育ったGreen TDなどのWarcraft 3カスタムタワーディフェンスマップをゼロから作り直したリメイクと呼び、デザインとルールは自分が決め、コードはほぼすべてClaude Codeが書いたと述べています。エンジンを使わず生のWebGPU上に構築され、モデルとテクスチャはすべてシード付きのコードで描かれています。
制作方法
一部検証済みr/ClaudeAIへの投稿(2026年11月4日、UTC)で開発者はこう書いています。「デザインとルールは自分が決め、コードはほぼ全部Claude Codeが書いた」。投稿では体制が説明されています。決定論的なマルチプレイシミュレーションのための厳格なルール(Math.random禁止、Date禁止、シード付き乱数と固定小数の計算のみ)を記したCLAUDE.mdがあり、カスタムのlintルールと、記録された28試合をNode、Bun、Chrome、SafariのエンジンとFirefoxで再生する決定論テストで強制されています。3〜4体のエージェントがそれぞれ自分のgitワークツリーと書面の指示書を持って並列に作業し、コミットはしてもプッシュはしません。Playwrightで実際のブラウザを操作するQAエージェントを含むレビュー担当エージェント、Claudeが自分のUI作業を確認するためのスクリーンショットスクリプト、多数のプレイを回して難易度を調整するボット、そしてプレイヤーにAIっぽいと言われた文章を書き直すための書面のボイスガイドもあります。開発者は、Claudeは実際に動くところを見てもいないものに「完了」と言うことがあると注意を促しています。モデル名は挙げられていません。
- 開発者発表r/ClaudeAIでのローンチ投稿(2026年10月22日):開発者がClaudeで作った2作目のゲームで、エンジン、マルチプレイ、バランス調整とテスト、そしてすべてコードで描かれたアートの重い部分はClaude Codeが担ったとしています。 — Reddit (u/vidiclol)
- 開発者発表r/ClaudeAIへの投稿(2026年11月1日):ローンチ以降369件の変更をプッシュし、「すべてClaude Codeで作った」。 — Reddit (u/vidiclol)
開発者によると、ビジョン、デザイン、ルールは開発者が決め、Claude Codeがそれを作ります。CLAUDE.mdに厳格なルールを記し、それを強制するテストを用意し、別々のgitワークツリーで並列エージェントを動かし、エージェントにデザイナーやQAの役割も担わせ、スクリーンショットによるチェックとボットのテストプレイでバランスを取っています。開発者が挙げる技術スタックは、エンジンなしの生のWebGPU、Preact、そしてマルチプレイ用のCloudflare WorkersとDurable Objectsで、モデルとテクスチャはすべてシード付きのコードで描かれています。シミュレーションは決定論的で全プレイヤーのゲームが同じように進み、サーバーはすべての試合の独自のコピーを実行しています。
- エンジン/フレームワーク
- なし(生のWebGPU)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I set the design and the rules, Claude Code wrote basically all the code.”検証メモ: AIの使用については、u/vidiclolによるr/ClaudeAIへの投稿(2026年10月22日05:47 UTC、2026年11月1日02:01 UTC、2026年11月4日10:06 UTC)と2026年10月29日の続報によります。reddit.comが当サイトの確認に応答しなかったため、Arctic ShiftのRedditアーカイブから閲覧しました。開発者はr/ClaudeCode、r/ClaudeGameDev、r/vibecodingにも投稿しています。モード、勢力、タワーと設定テキストの量、技術スタック、ワークフローはこれらの投稿によります。サイト(2026年11月4日確認)では、4つの勢力、最大4人の協力プレイ、Warcraft IIIとの比較が確認できます。ゲーム自体はJavaScriptとWebGPUがないと読み込まれず、プレイしていません。メインのコードバンドルはWebGPUを使っていますが、OpenAI、Anthropic、Gemini、OpenRouter、Groqへの呼び出しは見つからず、ボットはゲームロジックなので、プレイ中にAIは使われていません。開発者はプレイヤー数(初日650人以上、数日で1,000人以上)を報告していますが、確認できていません。また以前のゲームNeon Mileにも触れていますが、ここには記録していません。サイトの言語はオーストラリア英語に設定され、価格はAUD表記で、あるコミュニティ投稿ではサーバー時刻がAESTで示されていますが、開発者の所在地は明らかにされていません。r/ChatGPTへの投稿では別のツールの名前が挙がっています(食い違いを参照)。
開発の歩み
昔のWarcraft 3マップに着想を得た無料の協力タワーディフェンスとしてr/warcraft3で公開し、初の本格的なベータテストへの参加を呼びかけ。
開発者発表Reddit (u/vidiclol)r/ClaudeAIとr/SideProjectでローンチ投稿。4つの種族、40のタワー、ストーリーモード、ウィークリーチャレンジを備えてベータ版が稼働。
Redditでのフィードバックを受け、1回のスキップですべてのチュートリアルをオフにできるようになり、序盤の章が書き直され、スマートフォンでは2回タップでタワーを置けるようになり、10ウェーブのQuick Runがデフォルトになりました。
開発者発表Reddit (u/vidiclol)ローンチから2週間で、開発者は4v4ランクマッチ、作り直したストーリーモード、ワールドチャット、スマートフォン版を含む369件の変更を数え、すべてClaude Codeで作ったとしています。
開発者発表Reddit (u/vidiclol)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
- AIツール
- 開発者のr/ClaudeAI、r/ClaudeCode、r/ClaudeGameDevへの投稿では、ゲームはClaude Codeで作られたとされ、Claude Codeのワークフローが詳しく説明されています。一方、2026年10月24日のr/ChatGPTへの投稿は、ローンチ投稿とほぼ同じ文面でありながら、GPT-6 Astraの助けを借りて作られた、コード、マルチプレイ、バランス調整、テストの重い部分はChatGPTが担った、サイトはAstro上に構築されている、GPT-6 Astraで作った2作目のゲームである、としています。当サイトでは、他のすべての投稿が挙げているClaude Codeを記録しています。この違いについての説明はありません。 (Reddit (u/vidiclol)、Reddit (u/vidiclol)、Reddit (u/vidiclol))





