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Frontline Zero preview image

Frontline Zero

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

556 Games · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/Savings-Theme4022) ↗Créé avec GeminiDéclaré par le développeurReddit (u/Savings-Theme4022) ↗StratégieNavigateurPartiellement vérifié

Un RTS classique de construction de base, free-to-play, sur la guerre moderne entre l'Ukraine et la Russie, avec drones, brouilleurs et artillerie sur douze cartes inspirées de lieux réels.

Où y jouer

Site officiel www.frontlinezero.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien donné dans le message Reddit du développeur sur r/ClaudeCode ; le site renvoie vers le site du studio, 556games.com, qui nomme Hyun Seo.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Le site indique que le jeu est en développement actifFree-to-play

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Frontline Zero

Un jeu de stratégie en temps réel free-to-play dans le navigateur, situé dans la guerre en cours entre l'Ukraine et la Russie. On construit sa base depuis une barre latérale, on tient villes, sites industriels et champs pétroliers pour s'assurer un revenu, on progresse dans un arbre technologique et on assemble une force interarmes d'infanterie, de blindés, d'artillerie, d'aviation et de drones, avec défense antiaérienne et brouilleurs pour y répondre ; tranchées, bâtiments occupés et champs de mines permettent de tenir le terrain à moindre coût. L'Ukraine joue la précision et la dispersion, la Russie la masse et la fortification, et chaque soldat répond en ukrainien ou en russe. Douze cartes sont modelées sur des lieux réels, parmi lesquels Hostomel, Kharkiv, Marioupol, Bakhmout et Avdiïvka ; le site précise que toutes les personnes du jeu sont fictives. On peut jouer des escarmouches contre l'ordinateur sur six niveaux, en un contre un ou deux contre deux, un entraînement en six chapitres et du multijoueur en ligne, le tout gratuitement et sans limite quotidienne. Le développeur, Hyun Seo, du studio individuel 556 Games, indique que le gameplay s'inspire de Red Alert 2, avec une économie par zones à la Company of Heroes et une interface inspirée de C&C et de StarCraft. Selon le développeur, il a été réalisé avec Claude Opus 5.5, Fable aidant pour une partie du code réseau, et l'essentiel du code a été écrit par Claude Code tandis que le développeur relisait les pull requests et testait. Un achat unique Supporter à 5 $ US ajoute un badge, le Map Editor et les cartes de la communauté, la sauvegarde et le chargement, des codes de triche et un bac à sable de bataille ; le studio indique que 10 % des bénéfices vont à l'aide humanitaire via UNITED24.

rtsconstruction de baseguerre modernedronesmultijoueur en ligneéditeur de carteswebgl

Avertissement sur le contenu : L'action se déroule dans le cadre de la guerre en cours entre la Russie et l'Ukraine, avec des cartes modelées sur des lieux de combats réels (Hostomel, Marioupol, Bakhmout et d'autres) et des armements modernes ; le site précise que toutes les personnes figurant dans le jeu sont fictives. (556 Games)

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un message sur r/ClaudeCode (16 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Il a été réalisé principalement avec Opus 5.5, Fable aidant pour une partie du code réseau. Il utilise un moteur de rendu WebGL. L'essentiel du code a été écrit par Claude Code, moi relisant les PR et, bien sûr, testant. » La pile technique comprend Vercel pour l'hébergement, Supabase pour les comptes, Cloudflare Workers pour le réseau de jeu, Stripe pour les paiements et Google Workspace pour la connexion. Les sprites proviennent d'une chaîne de conversion 3D vers sprites (Tripo, puis voxels, puis sprites), parfois avec Qwen tournant en local pour le traitement d'images en masse, et les effets sonores de kits ou de sites libres de droits.

GeminiSecondaire

A réalisé les peintures : « Les peintures viennent de Gemini. J'espère pouvoir bientôt en remplacer la plupart par le travail d'un vrai artiste. » Non utilisé pour le code.

Approche de développement

Un jeu pour navigateur avec un moteur WebGL maison (servi sous le nom « @webrts/engine » dans la table des modules du site), écrit principalement par Claude Code avec Claude Opus 5.5, Fable aidant pour le code réseau ; le développeur relisait les pull requests et testait. Hébergement sur Vercel, comptes sur Supabase, réseau multijoueur sur Cloudflare Workers et paiements via Stripe. Les sprites sont rendus à partir de modèles 3D (Tripo, puis voxels, puis sprites), les peintures ont été générées avec Gemini et les effets sonores proviennent de kits et de sites libres de droits. L'adversaire des escarmouches est le joueur ordinateur propre au jeu ; les scripts du jeu n'appellent aucun service d'IA.

Moteur / framework
Moteur WebGL maison
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeur556 Games
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Most of the coding was done by Claude Code with me reviewing the PRs and of course testing it.”
— 556 Games, Frontline Zero - F2P Multiplayer RTS (r/ClaudeCode)

Notes de vérification : Usage de l'IA et pile technique tirés du message du développeur, par u/Savings-Theme4022, sur r/ClaudeCode (16 oct. 2026, 19 h 55 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 (aucune réponse archivée) ; le message renvoie vers frontlinezero.com. Fonctionnalités, cartes, modes, tarifs et engagement UNITED24 tirés des pages Accueil et À propos du site officiel ; studio et développeur tirés de 556games.com (« An independent game studio of one, run by Hyun Seo »), le tout relu le 8 nov. 2026. Les comparaisons avec Red Alert 2, Company of Heroes, C&C et StarCraft sont celles du développeur. Le site annonce des versions App Store, Google Play, Steam et GOG comme bientôt disponibles ; seule la version web est donc référencée. Aucune date de sortie n'est indiquée. Fable est cité par le développeur comme aide pour le code réseau ; ce qu'est Fable (un modèle ou un outil) n'est pas expliqué dans le message, il n'est donc pas consigné comme outil. Aucune part de code écrit par l'IA n'est donnée au-delà de « l'essentiel du code ». Les six scripts de modules du jeu (environ 2,6 Mo) ont été récupérés : ils ne contiennent aucune adresse de service d'IA (uniquement des liens vers le studio, Stripe, le SDK CrazyGames, YouTube, Discord, X et GitHub) ; le site charge aussi les statistiques de Cloudflare. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Le développeur partage le jeu sur r/ClaudeCode, en indiquant que l'essentiel du code a été écrit par Claude Code.

  2. En novembre 2026

    Les cartes de la communauté et le Map Editor (bêta) sont disponibles pour les Supporters ; les versions applications et Steam/GOG sont annoncées comme bientôt disponibles.

    Observé556 Games

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Le site indique que le jeu est en développement actif)Free-to-playSite officiel

Gratuit : escarmouches contre l'ordinateur, multijoueur en ligne, entraînement et manuel, sans publicité. Un achat unique facultatif Supporter à 5 $ US sur le site ajoute un badge, le Map Editor et les cartes de la communauté, la sauvegarde et le chargement, des codes de triche en escarmouche et le Battle Sandbox, sans avantage en ligne. Des applications pour iPhone, iPad, Mac, Android et Steam/GOG sont annoncées comme bientôt disponibles à 4,99 $ US.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu pour navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Frontline Zero - F2P Multiplayer RTS (r/ClaudeCode)
Reddit (u/Savings-Theme4022)
Publication sur les réseaux16 oct. 20263 nov. 2026
Frontline Zero — Free-to-Play Real-Time Strategy
556 Games
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
About Frontline Zero — a free-to-play real-time strategy game
556 Games
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
556 Games
556 Games
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
556 Games
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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