ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Interstellar Hunter store artwork

Interstellar Hunter

2026 · HUANG DI · เดี่ยว · ชื่ออื่น 星际猎人

สร้างด้วย Cursorผู้พัฒนารายงานSteam ↗แคชชวลSteamตรวจสอบบางส่วน

โร้กไลต์เอาชีวิตรอดเป็นเวฟสไตล์พิกเซล ผสมไอเท็มกว่า 100 ชิ้น ปลดล็อกบอนด์ แล้วยื้อให้ครบ 15 เวฟเพื่อล้ม Destroyer

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • Steamวางจำหน่ายแล้ว$1.20

    ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)

    คอมพิวเตอร์ · Steam

    ดูบน Steam

เกี่ยวกับ Interstellar Hunter

สายจัดบิลด์ไอเท็มเตรียมตัวไว้เลย Interstellar Hunter เป็นเกมภาพพิกเซลที่ข้อความหน้าร้านภาษาจีนเรียกว่าโร้กไลก์แบบเบา ๆ (轻度肉鸽 ซึ่งคำอธิบายสั้นภาษาอังกฤษแปลตรงตัวว่า “light meat pigeon”) นักล่าอวกาศผู้สูญเสียความทรงจำระหว่างภารกิจอันตราย และจำได้เพียงว่าตัวเองเป็นนักล่า ออกเดินทางไปยัง “Huishi Star” ใจกลางจักรวาลเพื่อทวงความทรงจำคืน แต่กลับพบว่าที่นั่นกำลังเผชิญหายนะ ในแต่ละรอบผู้เล่นจะเลือกจากไอเท็มกว่า 100 ชิ้นที่ผสมกันได้อย่างอิสระ และการสะสมไอเท็มบางชุดจะปลดล็อกบอนด์ที่ให้บัฟเพิ่ม เป้าหมายคือยื้อให้ผ่าน 15 เวฟแล้วโค่น Destroyer เพื่อรับ star coins อันล้ำค่า หน้าร้านค้าระบุว่ารอบปกติใช้เวลาไม่เกิน 30 นาที มีตัวละครหลายตัวที่มีคุณลักษณะเฉพาะ การควบคุมเรียบง่าย ชัยชนะขึ้นอยู่กับการเลือกและเข้าใจไอเท็ม และมีโหมดไม่รู้จบให้ท้าทายเวฟที่สูงขึ้น คำเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่าในช่วงแรกใช้ DeepSeek ร่างเทมเพลตพื้นฐานของเกม จากนั้นใช้ Cursor เขียนและปรับปรุงโค้ดเกมต่อ ภาพในเกมทั้งหมดสร้างด้วย Wenxin และ Qianwen แล้วตัดพื้นหลังด้วย remove.bg ดนตรีประกอบทำด้วย Suno และเสียงเอฟเฟกต์การโจมตีอัดมาจากดนตรีในวิดีโอบน Wenxin ข้อความหน้าร้านระบุว่าเนื้อหาทั้งหมดของเกมผู้พัฒนาสร้างขึ้นโดยใช้ AI และเป็นเกมแรกของผู้พัฒนา เป็นเกมเสียเงินบน Steam สำหรับ Windows ตั้งแต่ 9 มี.ค. 2026 รองรับภาษาอังกฤษและจีนตัวย่อ

พิกเซลอาร์ตเอาชีวิตรอดเป็นเวฟจัดบิลด์ไอเท็มโหมดไม่รู้จบเกมแรก

ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก

คีย์อาร์ตของ Interstellar Hunter · Steam store artwork

Interstellar Hunter store artwork
คีย์อาร์ตของ Interstellar Hunter · 1 / 5

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Cursorหลัก

คำเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่า: “ในช่วงแรกของเกม ใช้ DeepSeek วาดเทมเพลตพื้นฐานของเกม ในช่วงกลาง ใช้ Cursor เขียนและปรับปรุงโค้ดเกมต่อ” DeepSeek ไม่มีรายการเครื่องมือบนเว็บไซต์นี้ จึงบันทึกไว้ที่นี่ คำเปิดเผยเดียวกันระบุว่าภาพในเกมทั้งหมดสร้างโดย Wenxin และ Qianwen แล้วตัดพื้นหลังด้วย remove.bg ดนตรีประกอบสร้างโดย Suno และเสียงเอฟเฟกต์การโจมตีอัดมาจากดนตรีในวิดีโอบน Wenxin ไม่ได้ระบุโมเดลที่ใช้กับ Cursor และไม่ได้บอกสัดส่วนโค้ด

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานคำอธิบายในหน้าร้านค้าเสริมว่า: “เนื้อหาทั้งหมดของเกมนี้ผมสร้างขึ้นโดยใช้ AI และนี่ก็เป็นผลงานแรกของผมด้วย” — Steam
แนวทางการพัฒนา

ตามคำเปิดเผยบน Steam DeepSeek ร่างเทมเพลตพื้นฐานก่อน จากนั้น Cursor เขียนและปรับปรุงโค้ดต่อ ภาพ ดนตรี และเสียงเอฟเฟกต์ก็มาจากเครื่องมือ AI เช่นกัน ข้อความหน้าร้านระบุว่าเนื้อหาทั้งหมดสร้างด้วย AI โดยผู้พัฒนาคนเดียว และเป็นเกมแรก ไม่มีการระบุชื่อเอนจิน

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่เปิดเผย
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานSteam
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“In the early stage of the game, DeepSeek was used to draw the basic template of the game. In the middle stage, Cursor was used to continue writing and optimizing the game code.”
— HUANG DI, Interstellar Hunter on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลเครื่องมือมาจากคำเปิดเผยการใช้ AI ที่ผู้พัฒนาเขียนไว้บนหน้า Steam ของเกม (อ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ซึ่งระบุ DeepSeek สำหรับเทมเพลตพื้นฐาน และ Cursor สำหรับการเขียนและปรับปรุงโค้ดต่อ คำอธิบายในหน้าร้านค้าระบุว่าเนื้อหาทั้งหมดผู้พัฒนาสร้างโดยใช้ AI DeepSeek ถูกกล่าวถึงในข้อความการใช้งานเท่านั้น เพราะไม่มีรายการเครื่องมือบนเว็บไซต์นี้ Wenxin (Baidu) และ Qianwen (Alibaba) ใช้สร้างภาพ และ Suno ใช้สร้างดนตรี ก่อนวางจำหน่าย ไม่มีแหล่งใดระบุว่ามี AI ทำงานระหว่างเล่น ขนาดทีม 1 คนอ้างอิงจากประโยคบุรุษที่หนึ่ง “All the content of this game was created by me using AI” ข้อความหน้าร้านภาษาจีนตัวย่อเรียกเกมนี้ว่า 星际猎人 และเป็นโร้กไลก์แบบเบา ๆ (轻度肉鸽) ซึ่งคำอธิบายสั้นภาษาอังกฤษแปลตรงตัวว่า “light meat pigeon” หน้าร้านค้าไม่ได้ระบุว่าการต่อสู้เป็นแบบเรียลไทม์หรือไม่ Steam ระบุว่าเล่นได้โดยไม่ต้องกดตามจังหวะเวลา วันวางจำหน่าย ราคา แพลตฟอร์ม และภาษามาจาก Steam store API เมื่อ 4 พ.ย. 2026 Steam ยังไม่มีรีวิวจากผู้ใช้ จึงไม่ได้บันทึกตัวเลขรีวิว ไม่มีเว็บไซต์ระบุไว้ หน้าร้านค้าลิงก์ไปยังบัญชี Bilibili และ Douyin ไม่ได้ระบุที่ตั้ง

ประวัติการพัฒนา

  1. วางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows ในราคา US$1.20

    ทางการSteam

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

Steam

วางจำหน่ายแล้ว$1.20หน้าสโตร์

US$1.20 บน Steam store API (ภูมิภาคสหรัฐฯ) เมื่อ 4 พ.ย. 2026 รองรับเฉพาะ Windows

รีวิวบน Steam
ไม่เปิดเผย
ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Interstellar Hunter on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม